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The Last Of Us Part III sollte den Kreislauf der Gewalt durchbrechen

Neil Druckmann sagte kürzlich, dass es vielleicht keine Fortsetzung geben wird, aber ich hoffe, dass es eine gibt.

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Ellie richtet eine Waffe auf jemanden in einem schwach beleuchteten Raum.
Bildschirmfoto: Naughty Dog

In einem kürzlichen Interview, in dem er die zweite Staffel von Der Letzte von uns, dem erfolgreichen HBO-Drama, das von den gleichnamigen Spielen inspiriert wurde, hatte Serien-Co-Schöpfer Neil Druckmann eine überraschende Antwort, als er gefragt wurde, ob wir mit einem dritten Spiel rechnen sollten, das die Geschichte fortsetzt. „Ich schätze, das Einzige, was ich sagen würde“, antwortete er, „ist: Rechnen Sie nicht damit, dass es noch mehr davon gibt. Last of Us. Das könnte es sein.“ Es ist eine Antwort, die ermutigend für einige die das Gefühl haben, dass die Geschichte ihren Lauf genommen hat, und zweifellos enttäuschend für andere, die noch auf mehr hoffen. Ich stehe irgendwo dazwischen. Natürlich liegt es überhaupt nicht an mir, aber meine vage Hoffnung ist, dass wir eine Art Fortsetzung sehen. The Last of Us Part II, eine Art Coda zum Abschluss der Serie. Doch anstatt mit noch mehr der spannenden Gewalt vollgestopft zu sein, die dazu beigetragen hat, Der Letzte von uns Ich hoffe, dass die Fortsetzung eines der bekanntesten Spiele-Franchises aller Zeiten in den Schatten stellt.

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(Notiz: in diesem Beitrag befasst sich mit dem Ende von The Last of Us Part IIWenn Sie die Geschichte also erst durch die Fernsehserie erfahren, könnte es sein, dass Sie denken, Achtung, Spoiler.)

Spoiler-Warnung.
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Die Bemerkungen, die Druckmann während ein Interview mit Vielfalt, sind nicht die schlimmsten Neuigkeiten, die ich über die Zukunft von hören könnte Der Letzte von uns. Wenn ich die Wahl zwischen einem weiteren hypergewalttätigen Teil der Serie und gar keinem Spiel hätte, würde ich mich für Letzteres entscheiden, denn obwohl ich die ersten beiden Spiele bewundere, glaube ich nicht, dass die Gewalt, die ihnen zugrunde liegt, noch sinnvoll gemindert werden kann. Die Charaktere haben bereits so viel gelitten, so viel ertragen und selbst so viel Gewalt ausgeübt. Was bringt es, sie weiterhin in diesem Teufelskreis gefangen zu sehen, wie sie einander noch brutalere Gewalt antun?

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Nein. Meiner Meinung nach besteht der einzige Weg, ausgehend vom Höhepunkt der Brutalität und des Blutvergießens im zweiten Spiel, in dem eine Hauptfigur das Leben einer anderen, für deren Tod sie hart gekämpft hat, verschont, darin, zu erforschen, was aus diesen Figuren wird und was ihnen bleibt. nach Den Kreislauf durchbrechen. Der einzige sinnvolle Weg nach vorn für die Serie besteht meiner Ansicht nach darin, zu sehen, wie diese Charaktere einen neuen Weg für sich beschreiten, der sie endlich von der Gewalt abbringt, die einen so schrecklichen Preis gefordert hat.

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Höchstwahrscheinlich würde ein solches Spiel nie produziert werden, da Gewalt als zentral für die Marktfähigkeit der Serie gilt. Die nervenaufreibenden und oft unfassbar brutalen Kämpfe machen sie zu Blockbustern. Und doch: Wenn irgendein Studio, das im sogenannten „AAA“-Bereich arbeitet, die Vorstellung in Frage stellen kann, dass ein Spiel einer Franchise wie … Der Letzte von uns Wenn es Gewalt geben muss, ist es Naughty Dog. Schließlich ist dies das Team, das das Werk produziert hat, das mehr als jedes andere Spiel bis zu diesem Zeitpunkt gegen die gängige Meinung zu AAA-Spielen mit der Altersfreigabe M verstößt: Zurückgelassen, die storyorientierte DLC-Erweiterung für Der Letzte von uns.

Ellie und Riley machen in einer Fotokabine alberne „romantische“ Gesten in einem Moment aus The Last of Us: Left Behind.
Bildschirmfoto: Naughty Dog
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Diese Version übernahm Mechaniken, die Bestandteile des brutalen Kampfes des Originalspiels waren – heimliches Schleichen, Ziegelsteine werfen usw. – und stellte sie in einen neuen Kontext als Stoff für die Bindung und das Spiel zwischen Ellie und ihrem Freund (und Schwarm) Riley, während sie ein verlassenes Einkaufszentrum erkunden. Zurückgelassen Es gab immer noch Kämpfe; Ellie musste in der „Gegenwart“ des Spiels sowohl gegen Menschen als auch gegen Infizierte kämpfen, zwischen Rückblenden zu ihrem Ausflug ins Einkaufszentrum mit Riley. Trotzdem war das DLC-Kapitel beleuchtete die Möglichkeit, dass es im AAA-Bereich Veröffentlichungen gibt, bei denen es mehr um das Geschichtenerzählen, die Interaktion der Charaktere und die Erkundung der Umgebung als um traditionelle Videospiel-Action geht.

Hier ist also, wozu ich gerne eine Fortsetzung hätte: The Last of Us Part II sein: ein neues Kapitel, vielleicht etwas ähnlich wie Zurückgelassen, das den Kampf vernachlässigt oder ganz aufgibt und seine Energie ganz darauf konzentriert, die Geschichte zu einem Abschluss zu bringen, der zeigt, wie die Charaktere ihr Leben weiterführen, nachdem der Kreislauf der Gewalt durchbrochen ist. Wer können sie sein, jetzt, da sie nicht mehr p Rache üben? Welche Art von Beziehungen können sie aufbauen? Was für eine Welt können sie versuchen aufzubauen, für sich selbst und füreinander? Ich finde, das sind faszinierende Fragen, die viele Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen bieten. Ich möchte insbesondere Lev sehen, eine Figur, die in … eingeführt wird. The Last of Us Part II der am Ende des Spiels gerade erst anfängt, zu sich selbst zu finden, kann sich selbst entdecken und definieren.

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Ehrlich gesagt, glaube ich, dass die schockierende Gewalt der beiden bestehenden Spiele eine neue Bedeutung erhalten könnte, wenn wir endlich sehen würden, wie die Charaktere einen Weg aus der Situation finden, aus den einschränkenden und zerstörerischen Mustern, die sie alle so viel gekostet haben. Wir sind nicht dazu verdammt, so zu leben. Wir können bessere Entscheidungen treffen. Und das Bemerkenswerte an einem solchen Spiel ist, dass es, indem es neue Möglichkeiten für das Leben seiner Charaktere aufzeigt, auch neue Möglichkeiten für die Welt der AAA-Spiele aufzeigen würde.

Ellie betrachtet in einem Moment aus The Last of Us Part II die Skyline einer überwucherten Stadtstraße.
Bildschirmfoto: Naughty Dog / Kotaku
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Ich glaube nicht, dass es ein 25-Stunden-Epos sein muss. Teil II war. Ein Coda, das nur etwa drei Stunden dauert und vielleicht für 20 Dollar verkauft wird, wäre völlig in Ordnung. Wir wissen, dass Naughty Dog nicht auf Blockbuster-Videospiel-Action verzichten wird; sie haben das sehr hochwertige Konzept Intergalaktisch in Arbeit. Ich finde, das Spiel sieht klasse aus und hoffe, es verkauft sich wie warme Semmeln. Aber was wäre, wenn Naughty Dog zusätzlich zu dieser kommerziellen Mainstream-Arbeit mit Sonys voller Unterstützung etwas Riskanteres, weniger Kommerzielles produzieren könnte, das den starren Erwartungen widerspricht, die Hat das so viel Einfluss auf das Mainstream-Gaming? Ist es nicht wertvoll, mutige künstlerische Entscheidungen zu treffen und die Vorstellungen der Menschen darüber zu erweitern, was in einem bestimmten Bereich möglich ist? Damit lässt sich vielleicht nicht viel Geld verdienen, aber ich wette, ein solcher Schritt würde Respekt einbringen und für diejenigen, denen Spiele als Kunstform am Herzen liegen, sehr spannend sein.

In ein Stück über The Last of Us Part IIIch beklagte all die Dinge, die uns das Spiel in seiner endlosen, zügellosen Gewalt nicht zeigte:

Warum sehen wir nicht, wie Ellie versucht, ein besserer Mensch zu werden? Warum sehen wir nicht, wie sie versucht, die Dinge mit Dina wieder in Ordnung zu bringen und zu verinnerlichen, was Joel zu ihr gesagt hat, nämlich dass sie es verdient, geliebt zu werden und geliebt zu werden? Weil das weiterhin die Grenzen von AAA-Spielen sind. Weil das der Teil ist, in dem nicht geschossen wird und der daher außerhalb des Rahmens eines Spiels wie diesem liegt. Weil wir immer noch so gefangen sind.

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Wir müssen jedoch nicht mehr gefangen sein. Naughty Dog hat bewiesen, dass es mehr als in der Lage ist, auf brillante Weise eine Art interaktives Storytelling zu schaffen, das Der Letzte von uns die ergreifende, bedeutungsvolle Coda, die es verdient. Ich möchte nicht wirklich einen Standard Teil III für diese Serie, nicht, wenn sie mit noch mehr der schrecklichen, sinnlosen und äußerst kostspieligen Gewalt einhergeht, die die Serie bis zu diesem Zeitpunkt geprägt hat. Aber ein Spiel, das diesen Kreislauf durchbricht? Das die Serie mit einer Note der Zärtlichkeit, der gedämpften, begründeten Hoffnung auf eine bessere Welt oder eine andere Lebensweise enden lässt? Ja. Das würde ich gerne sehen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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