
Update 29.05.2024 9:30 Uhr ET: Sony hat ein umstrittenes Interview mit Neil Druckmann von seiner Website entfernt mit Behauptung des umstrittenen Interviews mit Naughty Dog Studiochefs Neil Druckmann mit der Behauptung, das Interview enthalte „mehrere erhebliche Fehler und Ungenauigkeiten“ in der Darstellung von Druckmanns Ansichten. Zuvor hat Druckmann selbst ein Interview mit einem umstrittenen Interview entfernt. hat ein Transkript einer seiner Antworten veröffentlicht das entsprach nicht der von Sony veröffentlichten Antwort. Die vollständige Erklärung auf der Sony-Website lautet wie folgend:
Bei der erneuten Überprüfung unseres jüngsten Interviews mit Neil Druckmann von Naughty Dog haben wir mehrere erhebliche Fehler und Ungenauigkeiten festgestellt, die nicht seine Perspektive und Werte (einschließlich Themen wie Animation, Schreiben, Technologie, KI und zukünftige Projekte ) widerspiegeln. Wir entschuldigen uns bei Neil für die falsche Darstellung seiner Worte und für etwaige negative Auswirkungen, die dieses Interview auf ihn und sein Team gehabt haben könnte. In Abstimmung mit Naughty Dog und SIE haben wir das Interview entfernt.
Es ist zum jetzigen Zeitpunkt unklar, ob die Falschdarstellung auch die spezifischen Zeilen in Bezug auf Druckmanns Ansichten zur Verwendung von KI für Charakterdialoge umfasst.
Die Originalgeschichte lautet:
Wir wissen bereits das Der Letzte von Uns Entwickler Naughty Dog hat mindestens noch ein Spiel in der postapokalyptischen Serie, die im Studio im Umfeld liegt. Wir wissen jedoch auch , dass das nicht das nächste Spiel ist, das das PlayStation-eigene Studio herausbringt. Obwohl das Team noch nicht gesagt hat , um das neue Spiel handelt , sagt der Studioleiter Neil Druckmann hat auf der Grundlage von Aussagen, die er in einem internen Interview mit Sony machte, große Hoffnungen daran. Angesichts der KI-Verteidigungsrede, die er in diesem Interview vorbringt, ist es jedoch schwer, daran auch zu denken.
Die PlayStation-Company startet eine große Kampagne zum Thema die Zukunft der Technologie und Videospiele, und ein Teil davon war interviewing Druckmann über seine Gedanken zur Zukunft des Geschichtenerzählens in Videospielen. Enttäuschenderweise verbringt Druckmann große Teile des Interviews damit , die KI-Technologie als Kostensenkungsmaßnahme hochzujubeln. Als Fan von Der Letzte von Uns„Schreiben, wenn es von Leuten wie Teil IIEs ist ein riesengroßer Mist, dass er, Halley Gross, den narrativen Leiter von „The 4000“ überhaupt in Betracht zieht, dass man KI zum Schreiben von Dialogen verwenden könnte, obwohl er nebenbei „ethische Probleme“ erwähnt, ohne darauf einzugehen. Er sagt, dass man KI-Tools, solange man sie „präzise steuern“ kann, dazu verwenden kann, „differenzierte Dialoge und Charaktere“ zu erstellen. Reichten die beliebten Charaktere, die Sie und Ihr Team mit Herz, Verstand und Können erstellt haben, nicht aus?
„KI wird die Art und Weise, wie Inhalte erstellt werden, wirklich revolutionieren, auch wenn sie einige ethische Fragen aufwirft, die wir angehen müssen“, so Druckmann. „Mit Technologien wie KI und der Möglichkeit, Motion Capture direkt von zu Hause aus durchzuführen, reduzieren wir sowohl die Kosten als auch die technischen Hürden. Dies öffnet uns die Tür, um abenteuerlichere Projekte in Angriff zu nehmen und die Grenzen des Geschichtenerzählens in Spielen zu erweitern. Diese Entwicklung ermöglicht es Entwicklern, ihre Visionen ohne die traditionellen Hindernisse zum Leben zu erwecken.“
Was auch immer Ihre Gefühle sind Der Letzte von Uns, die Serie gilt als eines der wichtigsten narrativen Franchises in AAA-Videospielen des letzten Jahrzehnts (und falls Sie es vergessen haben, jemand, der an der Franchise arbeitet, wird Sie daran erinnern, keine Sorge). Dem Mann dahinter zu zuhören, wie er für KI als Mittel zum Schreiben von Charakteren und Dialogen eintritt, anstatt für das menschliche Element einzutreten, das Ihrem Studio so viel Prestige eingebracht hat brutale Arbeitsbedingungen, ist Clown-Scheiße. Sogar unverantwortlich.
Darüber hinaus spricht Druckmann über das nächste Projekt von Naughty Dog. Er sagt, es sei „vielleicht das aufregendste“ Spiel, das das Studio je herausgebracht habe, und er sei „gespannt“, zu sehen, wie das Spiel bei den Fans ankommt, nach dem Erfolg von … TLOU. Er schließt sich auch mit der Aussage, dieses Mystery-Game „könnte die allgemeine Wahrnehmung von Gaming neu definieren.“ Ich schätze das bestätigt zumindest , dass Naughty Dogs hyperbolische Hybris immer noch intakt ist.
Obwohl wir nicht wissen, wann das nächste Spiel von Naughty Dog herauskommt, arbeitet Druckmann auch an Der Letzte von Uns‘ Live-Action-Show, die derzeit Dreharbeiten zur zweiten Staffel.
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