In den Jahren seit The Last of Us Part II Seit dem Start im Jahr 2020 ist mir ein faszinierendes Phänomen aufgefallen, wenn die Leute über die kontroverse Fortsetzung von Naughty Dog sprechen. Manche Leute sprechen über Ellies Rachegeschichte auf eine Weise, die nicht mit dem Spiel, das ich erlebt habe, übereinstimmt. Wobei ich … The Last of Us Part II Während andere behaupten, es handele sich um eine wunderschöne Tragödie, die aus Trauer geboren und durch Vergebung beendet wurde, sei es eine sinnlose Übung in Gewaltexzessen, die eine einst beliebte Videospiel-Ikone in einen eindeutigen Bösewicht verwandelt. Auch wenn ich Letzterem nicht zustimme und entsprechende Argumente verblüfft finde. ing, es hat immer noch etwas Kühnes, dass ein Spiel so offen für diese Interpretation ist. Die HBO-Realserie hingegen hat panische Angst, dass es jemand nicht verstehen könnte, und das Ergebnis ist eine seltsam herablassende Version einer Geschichte, der ihr Publikum einst vertraute.
Für den uneingeweihten Betrachter: Der Letzte von unsDie zweite Staffel wird wahrscheinlich nicht so gut ankommen anders als die ersteWenn Sie das PlayStation 4-Spiel, auf dem die Serie basiert, nicht kennen, wird sie Ihnen wie geradliniges Prestigefernsehen mit der emotionalen Zurückhaltung einer durchschnittlichen Seifenoper vorkommen. Auch die erste Staffel hat dies getan, mit völlig neuen Szenen, in denen die Schauspieler im Grunde in die Kamera schauen und alle Nuancen moralisch fragwürdiger Menschen beschreiben können, die tun, was sie für richtig halten. Ich habe in der ersten Staffel vor allem bei Szenen die Augen verdreht, in denen Pedro Pascal als Joel erzählte Bella Ramseys Ellie freudig, wie er endlich eine zweite Chance bekam, Vater zu werdenDas ständige Beharren der zweiten Staffel darauf, Ihnen die Themen der Geschichte zu erzählen, ist jedoch so unerträglich, dass es Ihnen jede Chance raubt, darüber nachzudenken, wie Sie sich angesichts der Geschehnisse fühlen könnten, bevor Ihnen gesagt wird, wie Sie es tun sollten.

The Last of Us Part IIMystik geht verloren, wenn die Charaktere einander – und damit auch den Zuschauern – alles erzählen. Schon sehr früh in der Staffel lüftet die Show beispielsweise den Vorhang für das Spiel. geheimer zweiter Protagonist Abby, hier gespielt von Kaitlyn Dever, und ihre Hintergrundgeschichte. Später hält sie einen Bösewicht-Monolog, bevor sie eine Reihe tödlicher Schläge austeilt, nur damit allen im Raum klar ist, warum sie bereit war, für eine Vendetta mehrere Staatsgrenzen zu überschreiten. Das alles deutet auf eine Show hin, die mit der absichtlichen Trennung zwischen Spieler und Protagonist, die Naughty Dog in das Spiel eingebaut hat, nichts zu tun haben will.
Abby ist nicht das einzige Opfer dieser verwirrenden Prioritätenverschiebung. Ellie ist in ähnlicher Weise vom Spieler abgeschottet in Teil II, wobei ihre eigenen Motive und Perspektiven im Dunkeln bleiben, bis regelmäßige Rückblenden enthüllen, warum sie sich in einem so widersprüchlichen, gewalttätigen Zustand befindet. HBO ist Verbreitung Teil IIDie Geschichte von über mehrere Staffeln, und anscheinend wurde entschieden, dass die Zuschauer dieses Unbehagen nicht mehrere Jahre lang ertragen könnten, wenn die Leute, die das Spiel gespielt haben, es kaum 25 Stunden lang aushalten könnten. Statt einer getreuen Wiedergabe des Spielansatzes erhalten wir also eine komprimierte, wirre Version all dieser Ereignisse, die jeden Moment von Ellies Gewaltspirale wie ein kommentierter Erklärfilm auf YouTube behandelt. Ich fand die Leistungen von Ramsey und Pascal immer deutlich schlechter als die ihrer Gegenstücke im Spiel, aber in der zweiten Staffel ist es schwieriger zu sagen, ob es nur ein Problem mit dem Material ist, weil beide Schauspieler so viel Zeit damit verbringen, Dinge zu erklären und klarzustellen, die im Spiel mit seinem spärlicheren, subtextgetriebenen Drehbuch unausgesprochen blieben, was es zu einem fesselnden und herausfordernden Text macht, den es zu enträtseln gilt.
Ich verstehe das Zögern, eine so heikle Geschichte zu erzählen wie The Last of Us Part II einem breiteren Publikum zugänglich machen, ohne einige dieser Dornen abzustreifen. Sicher, das Spiel wurde weithin gelobt als ein Allzeit-Großer, aber die Rachegeschichte, die es erzählt, ist immer noch unglaublich spaltend, und die schlimmsten Leute in der Gaming-Branche trieben es so weit, dass Laura Bailey, die im Spiel Abby darstellt, Drohungen gegen die Sicherheit ihrer Familie. Dever hatte zusätzliche Sicherheit am Set für den Fall, dass dieselben Leute etwas versucht haben, während die Schauspielerin ihre Szenen in der zweiten Staffel drehte. Ein Großteil dieser Gegenreaktion ist auf einen Mangel an Empathie für die Situation der Figur zurückzuführen, aber The Last of Us Part II ist eine Geschichte, die darauf aufbaut, dass Menschen einander nicht verstehen und in einer Welt leben, in der nur eine Sprache Bände spricht: Gewalt.

Insgesamt scheint die Show Angst vor der Stille zu haben. Anders als ein Spieler, der das Spiel erlebt, soll der Zuschauer keine bestimmte Perspektive einnehmen und die Szene nachspielen. Daher scheint es, als hätten die Macher der Show beschlossen, alles offenzulegen und keine Handlung, kein Motiv und kein Bedauern der Fantasie zu überlassen – nur für den Fall, dass Sie sich nicht sicher sind, ob hier alle an dem von Trauer getriebenen Kreislauf der Gewalt beteiligt sind, der aufrechterhalten wird. Der Letzte von uns Staffel zwei möchte nicht nur, dass Sie Empathie für die beiden Heldinnen empfinden; sie möchte sicherstellen, dass Sie verstehen, dass genau das der springende Punkt ist. Sie empfinden vielleicht kein Mitleid mit Abby, Sie denken vielleicht, dass Ellie zu weit gegangen ist, aber das können Sie nicht entscheiden. Die Serie kennt ihre Lektion bereits, und der Kollateralschaden besteht darin, dass niemand so mit den anderen redet, als ob sie nicht wüssten, dass sie jemand beobachtet.
Die Entscheidung, all diese Nuancen zu verschleiern, war grundlegend für die Geschichte. The Last of Us Part II erzählt; währenddessen beseitigt die Serie all diese Mehrdeutigkeiten und hat an ihrer Stelle nicht viel anderes zu bieten. Sie ersetzt mutige, spaltende Entscheidungen durch sichere. Das steigert die Action, auch wenn ich einige der größeren Schlachten mit einer infizierten Horde weniger spannend anzusehen fand als sie zu spielen. Wir verbringen etwas mehr Zeit mit Charakteren wie Isaac, dem Anführer der militaristischen Washingtoner Befreiungsfront. Er wird erneut von dem hervorragenden Jeffrey Wright dargestellt. seine Rolle aus dem Spiel wiederholen, und er hat einige der packendsten Szenen der gesamten Staffel, auch wenn sie derselben unnatürlichen Exposition zum Opfer fallen wie alles andere in der Serie. Isabela Merced ist als Ellies neue Freundin Dina eine Freude, auch wenn sich ein Großteil ihres Charakters ohne die längere Zeit, die man in den Erkundungsabschnitten des Spiels mit ihr verbringen kann, verloren anfühlt.

Ich bleibe absichtlich vage, was die Details der zweiten Staffel angeht, weil ich immer noch glaube, dass einige Episoden schockierend sein werden, wenn man keine Ahnung hat, worauf man sich einlässt. Außerdem werden wir wöchentliche Zusammenfassungen jeder Episode veröffentlichen, sobald die Staffel ausgestrahlt wird, um an alle Details zu kommen. Aber mein Fazit ist, dass sich diese Staffel wie die feige Version einer Geschichte anfühlt, die im Guten wie im Schlechten unerschütterlich darauf bedacht war, Sie so fühlen zu lassen, wie Sie es möchten. Deshalb The Last of Us Part II ist spaltend, aber auch der Grund dafür, dass es die beeinflussenden Personen so beeindruckend ist wie es ist. Beim Versuch und Fehlschlag, die Struktur des Originalspiels anzupassen, Der Letzte von uns Staffel zwei fühlt sich an wie eine zusammengeschusterte Zusammenfassung. Sicher, sie ist wahrscheinlich unterhaltsamer als das Lesen einer Inhaltsangabe, aber sie regt mit Sicherheit weniger zum Nachdenken an als das Ausgangsmaterial.
Viele haben beschrieben Der Letzte von uns als „Spiel, das versucht, ein Film zu sein“ aufgrund seiner filmischen Natur und linearen Geschichte, aber bisher ist die passive Version von Teil II hat nur klar gemacht, dass es immer mehr war als durch verstohlenes Deckungsschießen aneinandergereihte Zwischensequenzen. Die gewollte Distanz zwischen Ihnen und Ellie, Abby und Joel diese Spiele schaffen war immer etwas, das nur ein Spiel erreichen konnte. Aber wenn man einen Spieler nicht eine Rolle ausspielen lässt, mit der er unwohl ist, warum sollte man einem Zuschauer überhaupt Unwohlsein aussetzen? The Last of Us Part II war immer mehr als die Summe seiner Teile, bis zu dem Punkt, an dem ich den meisten Leuten rate, erst nach dem Abspann ein Urteil über das Spiel zu fällen. Indem HBO dieses Spiel in eine Serie übersetzt hat, hat es ihm einige seiner wichtigsten Elemente geraubt, und ich erwarte nicht, dass sich das ändert, wenn die Geschichte von … endlich zu Ende erzählt wird. Teil II. Spielen Sie einfach das Spiel.
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