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The Last Of Us Online wird offiziell abgesagt

Naughty Dog hat die Entwicklung des Multiplayer-Spin-offs aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Live-Services eingestellt

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Bild: Naughty Dog

Der Letzte von uns online ist tot. Naughty Dog gab heute bekannt, dass das Multiplayer-Spin-off der Hitserie nicht mehr in Entwicklung sind, und begründete dies mit Bedenken hinsichtlich der Handhabung fortlaufende Inhalte für ein Live-Service-Spiel während immer noch versucht, die Einzelspieler-Blockbuster zu produzieren,für die das PlayStation-Studio berühmt ist.

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„Wir sind uns darüber im Klaren, dass viele von Ihnen Neuigkeiten rund um das von uns aufgerufene Projekt erwartet haben „The Last of Us Online“. Naughty Dog hat in einem Update vom 14. Dezember geschrieben. „Es gibt keine einfache Möglichkeit, das zu sagen: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels zu stoppen.“

Das Studio sagte, dass mit zunehmender Produktion des Projekts klar wurde, dass „wir alle Studioressourcen einsetzen müssten.“ hinter der Unterstützung von Post-Launch-Inhalten für die kommenden Jahre stecken, was die Entwicklung für zukünftige Einzelspielerspiele stark beeinträchtigt „ausschließlich Live-Service-Spielestudio“ in der Form des modernen Bungie, das macht Schicksal2, oder „sich weiterhin auf Einzelspieler-Erzählspiele konzentrieren, die das Erbe von Naughty Dog definiert haben.“

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Der Letzte von uns online, die viele viele Fans früher so genannt haben Fraktionen nach dem Mehrspielermodus des ursprünglichen PlayStation3-Spiels von 2013, war erstmals angekündigt beim Summer Game Fest 2022. Das Spin-off wurde als das „größte Online-Erlebnis“ des Studios aller Zeiten und genauso groß wie jedes seiner Einzelspieler-Spiele angepriesen

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Aber Naughty Dog zeigte das Spiel nie über vage Aussagen und Konzeptzeichnungen hinaus. Dann im Mai dieses Jahres Bloomberg gemeldet dass das Produktionsteam des Spiels verkleinert werden musste, nach dem negativen Feedback aus einer internen Rezension von Bungie, die Sony zuletzt erworben hatte Jahr. Damals veröffentlichte das Studio eine Erklärung auf Twitter Ich sagte, dass die Dinge zwar gut vorangingen, das Spiel aber mehr Zeit benötige. Bis Oktober jedoch Kotaku gemeldet dass das Projekt „auf Eis gelegt“ worden sei, während interne Umbesetzungen stattgefunden hätten und Dutzende Vertragsentwickler entlassen worden seien.

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Der Letzte von uns online war eines von mehreren neuen Multiplayer-Projekten, die sich in den Sony-Studios in der Entwicklung befanden, da der PlayStation-5-Hersteller in einen massiven Wandel in Richtung „Mehrspieler“ investierte weitere Live-Service-Spiele. Im Novembergab Sony bei einer Gewinnaufforderung bekannt, dass an die Hälfte der rund dutzenden Online-Spiele im Unternehmen gearbeitet wurde würde sich über 2025 hinaus verzögern.

In der Zwischenzeit arbeitet Naughty Dog immer noch an einem „brandneuen Einzelspielerspiel“, das irgendwann in der Zukunft enthüllt werden soll

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Hier ist Der vollständige Blogbeitrag von Naughty Dog:

Uns ist bewusst, dass viele von Ihnen Neuigkeiten rund um das Projekt erwartet haben, das wir „The Last of Us Online“ nennen. Es ist nicht einfach Um es so auszudrücken: Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels zu stoppen.

Wir wissen, dass diese Neuigkeiten für viele schwierig sein werden, insbesondere für unsere engagierte The Last of Us Factions-Community, die unseren Multiplayer verfolgt Wir haben leidenschaftliche Ambitionen. Wir sind vom Studio gleichermaßen begeistert und haben uns darauf gefreut, es in Ihre Hände zu legen. Wir wollten es teilen mit Ihnen einige Hintergrundinformationen darüber, wie wir zu dieser Entscheidung gekommen sind.

Das Multiplayer-Team befindet sich in der Vorproduktion dieses Spiels, seit wir an The Last of Us, Teil II, gearbeitet und ein Spiel entwickelt haben Das Erlebnis war unserer Meinung nach einzigartig und hatte enormes Potenzial. Während das Multiplayer-Team sein Konzept für The Last of Us Online überarbeitete Mit der Zeit kristallisierte sich ihre Vision heraus, das Gameplay wurde verfeinerter und zufriedenstellender und wir waren begeistert von der Richtung, in die wir uns bewegten.

Beim Hochlauf zur Vollproduktion wurde der enorme Umfang unserer Ambitionen deutlich. Um The Last of Us online zu veröffentlichen und zu unterstützen, haben wir „Wir müssen in den kommenden Jahren alle unsere Studioressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten stecken, was erhebliche Auswirkungen auf die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele haben wird.“ . Wir hatten also zwei Wege vor uns: ein reines Live-Service-Spielestudio zu werden oder uns weiterhin auf Einzelspieler-Spiele zu konzentrieren Erzählspiele, die das Erbe von Naughty Dog definiert haben.

Wir sind ungemein stolz auf alle im Studio, die an diesem Projekt mitgewirkt haben. Die Erkenntnisse und Investitionen in die Technologie aus diesem Spiel werden sich in uns niederschlagen wie wir unsere Projekte entwickeln und von unschätzbarem Wert in die Richtung sein, die wir als Studio aussteuern. Wir haben mehr ein brandneues Einzelspielerspiel, an dem wir hier bei Naughty Dog arbeiten, und wir können es kaum erwarten, mehr darüber zu erzählen, was kommt als nächstes, wenn wir bereit sind.

Bis dahin sind wir unserer Community unglaublich dankbar für die jahrelange Unterstützung.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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