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PlayStation-RPG-Klassiker „The Legend Of Dragoon“ klingt, als wäre es fast zufällig passiert

Super Mario RPGDer Battle-Designer wollte ein neues Spiel machen

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Die Legende von Dragoon war Sonys Versuch, die klassische Formel der rundenbasierten RPGs zu knacken auf der originalen PlayStation, aber es war nicht Teil eines großen Vorstoßes in neue Genres. So wie der ehemalige PlayStation-Studios-Veteran Shuhei Yoshida über den Kulthit spricht, klingt es, als sei das ehrgeizige Fantasy-Abenteuer im Grunde zufällig entstanden.

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Final Fantasy VII wurde bereits angekündigt und die Verwendung von 3D-Grafiken für den Kampf und der vorgerenderten 3D-CG – wunderschönen CG – für die Hintergründe war für uns erstaunlich“, sagte er in einem Aktuelles Interview mit YouTuber Kyle Bosman (über Spieleradar). „So nach dem Motto: ‚Oh, das ist ein Spiel der nächsten Generation.‘ Wir waren jung und naiv, und zum Glück bekam ich den Auftrag, das interne Team zu vergrößern. Mir wurde aufgetragen, das Studio zu vergrößern. Ich bekam praktisch ein kostenloses Budget, um Leute einzustellen.“

Während Yoshida Die Legende von DragoonYasuyuki Hasebe, Produzent bei Sony Computer Entertainment of Japan, war die wichtigste kreative Kraft hinter dem Projekt. Er hatte Square Soft kürzlich verlassen, nachdem er das Kampfsystem für Super Mario RPG„Als er zu uns kam, fragte ich ihn: ‚Was möchtest du tun?‘“, sagte Yoshida. „‚Ich möchte ein neues Rollenspiel machen.‘ Und so begann ich, noch mehr Leute zu versammeln, um mit der Entwicklung zu beginnen. Die Legende von Dragoon.”

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Ein Screenshot zeigt den Kampf in Legend of Dragoon.
Bildschirmfoto: Sony / MobyGames
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Es sei in Japan selten, dass Entwickler ihre Unternehmen verließen, bemerkte Yoshida, was Hasebe zu einem seltenen Fund mache. Der Rest des Studios war damals hauptsächlich mit frischgebackenen Absolventen besetzt. „Ich hatte nicht einmal ein Budget, als ich anfing, weil es eine interne Produktion war“, sagte Yoshida. Legende von Dragoon Das Team würde letztendlich 100 Mann stark sein und Sony 16 Millionen Dollar kosten.

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Ein Großteil der Anstrengungen dieses großen Teams floss in die berüchtigten 30 Minuten der damals wunderschönen CGI-Zwischensequenzen. Während die vorgerenderten Hintergründe und polygonalen Charaktermodelle in etwa dem ähnelten, was Square am Ende der PS1-Ära entwickelte, trugen die Zwischensequenzen dazu bei, das Spiel insgesamt deutlich epischer und luxuriöser zu gestalten. Das andere Highlight war die zeitgesteuerte Kampfmechanik, die den Kampf in ein Mini-Rhythmusspiel verwandelte – eine Weiterentwicklung dessen, was Hasebe für … entwickelt hatte. Super Mario RPG (und die sich in der modernen Papier-Mario Spiele).

„Letztendlich haben wir diese Kosten dank der Verkäufe außerhalb Japans wieder hereingeholt“, sagte Yoshida. zuvor erzählt Kotaku„Die Verkäufe in den USA waren sehr stark.“ Leider nicht stark genug, um eine Fortsetzung oder einen spirituellen Nachfolger zu etablieren. Zum Glück Die Legende von Dragoon ist heute spielbar nachdem es vor ein paar Jahren für PS5 erschienen ist, obwohl tief im Tiefsten meines Herzens ich immer immer hoffnungsvoll bin, dass wir irgendwann Die Legende von Dragoon 2.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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