
Ich beneide niemanden , der an dem arbeitet. bereits angekündigt Legend of Zelda Film. Wohingegen mit Mario, sie mussten nur niedliche Cartoons machen und den Film mit Witzen und Easter Eggs füllen, Zelda fühlt sich so viel nuancierter an, und jeder Blickwinkel wird wahrscheinlich vielen nicht fallen. Filmemacher Wes Ball hat kürzlich klar gemacht, dass seine Vision etwas „Geerdetes“ und „Reales“ ist und sich von der eher CG-orientierten Vergangenheit des Regisseurs abwendet.
In ein flüchtiges Interview mit VieleckBall erklärte, dass die Absicht für seine Zelda Der Film legt großen Wert auf Live-Action, im Gegensatz zu Motion-Capturing- und computergenerierten Charakteren. Er sagte, dieser andere Ansatz sei „wahrscheinlich nicht seine Wahl“.
Wes Ball ist vor allem bekannt für die Maze Runner – Der große Durchbruch Trilogie von Filmen, die nur der Cousin einer bekannten Person gesehen hat, und bereitet sich derzeit auf die Veröffentlichung von vor Planet der Affen: Königreich der Affen –nachdem er das Franchise von Matt Reeves übernommen hatte und es der erste Eintrag war, in dem Andy Serkis nicht mitwirkte. Er ist auch der Mann am Ruder des bevorstehenden, sich derzeit in der Vor-Vor-Vorproduktion befindlichen Films. Zelda Film, enthüllt von Nintendo im November 2023, zusammen mit den Produzenten Shigeru Miyamoto und Avi Arad.
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Bevor Ball mit seinem CG-Kurzfilm von 2011 in die Filmindustrie einstieg, Ruinetwitterte er seinen Ehrgeiz, eine komplett computeranimierte Zelda Film.
Es ist ziemlich süß, auf diese 14 Jahre alte Botschaft zurückzublicken, beflügelt durch die technischen Durchbrüche von Camerons Benutzerbild, in dem der Regisseur aufrichtig erklärt: „Ich könnte nicht einmal hoffen, die Chance zu bekommen, Regie zu führen.“ Und sehen Sie ihn sich jetzt an!
Ball erzählt Vieleck er will sein Zelda Der Film solle „geerdeter“ und „echter“ sein, bevor er hinzufügte, dass er eigentlich überhaupt nicht darüber reden sollte. „Wir arbeiten hart und werden etwas Großartiges machen“, sagte er und bemerkte dann, wenn er weiter reden würde, „wird Nintendo aus dem Gebüsch auftauchen und mich weg zerren .“
Planet der Affen: Königreich des Planeten der Affen ist offensichtlich ein Mo-Capture-basiertes Projekt, und Ball erklärte , „dass dieser Film etwa 30 oder 40 Minuten vollständig CG enthält“, und fügte hinzu, dass „jedes Blatt, jedes Stück Rinde“ vollständig Computerkunst ist. „Also konnte ich ein kleines Probieren davon bekommen Benutzerbild Erfahrung“, sagte der Regisseur der Site und deutete damit vielleicht an, dass er es auf diese Weise losgeworden sein könnte.
Aber Gott weiß es, stellen Sie sich den Schrecken vor, wenn man Ihnen Zelda als Live-Action-Projekt zu erstellen. Welches Zelda Stil wählen Sie überhaupt aus? Egal welchen, es wird Legionen von Fans enttäuschen, ob Sie sich für Verbindung zur Vergangenheit Niedlichkeit, Skyward-Schwert Ernsthaftigkeit, oder—und seien wir ehrlich, es wird dieses sein—Atem der WildnisEs ist ein goldener Mittelweg. Es wird spannend zu sehen, was ausgewählt wird, wie damit umgegangen wird und ob es jemals tatsächlich in die Produktion gehen kann.
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