
Der Start des Semi-Open-World-Actionspiels MindsEye hat war ein kleines Desaster, zieht wenige Spieler an und schlechte Kritiken an , wie das Studio Build A Rocket Boy hat umgesetzte Entlassungen Während einige Käufer eine Rückerstattung verlangen. Grand Theft Auto Produzent und CEO von Build A Rocket Boy, Leslie Benzies, gibt Berichten zufolge „Saboteuren“ die Schuld an dem holprigen Start und verspricht einen Neustart. MindsEye in der Zukunft.
In einem neuen Bericht von IGN, Quellen innerhalb der MindsEye Der Entwickler teilte der Verkaufsstelle mit, dass Benzies in einem kurzen Videoanruf, der angeblich am 2. Juli stattfand, endlich mit den Mitarbeitern über die Probleme des Spiels gesprochen habe.
IGN sagt, dass zwei namentlich nicht genannte Personen, die bei dem Treffen mit Benzies anwesend waren, behaupteten, dass der ehemalige GTA Online Der Produzent bestand darauf, dass sich Build A Rocket Boy von der Katastrophe erholen würde. MindsEye Er bestand auch darauf, dass das Studio das problematische Spiel neu auflegen würde, obwohl nicht genau angegeben ist, was das bedeutet. Schließlich, und das ist am merkwürdigsten, behauptete Benzies angeblich, dass die Kämpfe von MindsEye und die Schuld des Studios könnte teilweise internen und externen Saboteuren zugeschrieben werden.
Im Mai, einen Monat vor MindsEye Als Build A Rocket Boy auf den Markt kam, behauptete Mark Gerhard, Co-CEO von Build A Rocket Boy, dass es eine „konzertierte Anstrengung“ von „jemandem“ gegeben habe, den Ruf des Spiels vor der Veröffentlichung zu ruinieren. Im Juni veröffentlichte IO Interactive, das Unternehmen, das MindsEye, wiederholte diese Theorie mit IOI-CEO Hakan Abrak erzählen IGN: „Das glaube ich nicht. Ich denke nur, dass das Spiel am 10. Juni für sich selbst sprechen sollte.“
Trotz MindsEyes Obwohl der Herausgeber behauptet, die Sabotagetheorie sei unzutreffend, behauptet Benzies angeblich immer noch das Gegenteil. Es ist seltsam, zu behaupten, das Spiel sei sabotiert worden, denn wie jeder, der es gespielt hat, MindsEye Ich kann Ihnen sagen, dass das Spiel keine engagierten Trolle brauchte, um seinen Ruf zu ruinieren. Das langweilige Missionsdesign, die nervigen Minispiele, Langweilige Dialoge, Bugs und eine schreckliche Leistung auf allen Plattformen lieferten den Leuten mehr als genug Gründe, es nicht zu mögen. MindsEye.
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