
Dass die Repräsentation in Spielen wichtig ist, weiß ich schon seit jenem Tag im Jahr 1987, als ich meinen Abschluss machte Metroid und das herausgefunden intergalaktischer Kopfgeldjäger Samus Aran war(für)die Zeit das seltenste Ding: eine coole weibliche Videospiel-Protagonistin Mario, oder Verknüpfung, oder irgendeine unerschrockene Heldin, aber ich war besonders begeistert, ein Spiel zusehen, dass sagt, dass Frauen auch Helden sein können. Nun, mit Spiele sind eine wichtigere kulturelle Kraft denn je, die einflussreiche Medienorganisation FROHE hat seinen ersten ausführlichen Bericht veröffentlicht, der untersucht, wie Spiele in hinsichtlich der Vertretung der LGBTQ-Personen abschneiden. Die Daten deuten stark darauf hin Einerseits spielen Spiele eine wichtige Rolle im Leben vieler queerer Spieler, insbesondere queerer Jugendlicher, und andererseits spielen Spiele eine wichtige Rolle liegen weit hinter den Erwartungen zurück diese Spieler angemessen vertreten und erreichen.
Der heute veröffentlichte Bericht ist vollgepackt mit interessanten und wichtigen Statistiken, die in Zusammenarbeit mit dem Mediendaten- und Analyseunternehmen Nielsen und erstellt wurden Sie können es hier in seiner Gesamtheit sehen. Zu den auffälligsten Erkenntnissen von GLAAD gehört, dass 17 Prozent der aktiven Gamer sich als LGBTQ identifizieren. Und dennoch sind es nur dürftige 2 Prozent davon Spiele auf großen PCs und Konsolen (PSN, Steam, Nintendo eShop usw.) sind mit LGBTQ-Inhalten gekennzeichnet, was darauf hindeutet Spiele, die tatsächlich queere Charaktere oder Handlungsstränge beinhalten, bleiben extrem selten. Bei großen, einflussreichen Spielen wie Der Letzte von uns Teil II und Apex Legends In Spielen, in denen queere und transsexuelle Charaktere eine herausragende Rolle spielen, könnte man leicht das Gefühl haben, dass die LGBTQ-Repräsentation in Spielen weiter verbreitet ist, als sie tatsächlich ist Die Realität könnte sein, dass die Branche die LGBTQ-Spielerbasis immer noch nicht ausreichend widerspiegelt.
Spiele sind für viele queere Spieler ein Zufluchtsort
Die Daten zeigen, dass viele Menschen, die Spiele spielen, queer sind und dass Spiele oft eine besonders wichtige Rolle in ihrem Leben spielen Viele von ihnen könnten in dieser Zeit, in der Hunderte von Gesetzen gegen LGBTQ eingeführt werden, so etwas wie ein Safe sein Laut GLAAD sagen 55 Prozent der LGBTQ-Gamer, die in Bundesstaaten leben, in denen eine solche Gesetzgebung vorgeschlagen oder verabschiedet wurde, dass sie das Gefühl haben werden in der Gaming-Community mehr akzeptiert als in den öffentlichen Bereichen, in denen sie leben. Das sagen 65 Prozent der Spieler in diesen Bundesstaaten dass sie auf Spiele angewiesen sind, um schwierige Zeiten zu überstehen, und sage und schreibe 75 Prozent sagen, dass Spiele es ihnen ermöglichen, sich auszudrücken in gewisser Weise fühlen sie sich in der realen Welt nicht wohl.

Als eine transsexuelle Person, die mit Spielen aufgewachsen ist und viele andere queere und transsexuelle Menschen gekannt hat, für die Spiele eine wichtige Rolle gespielt haben Obwohl ich ein wichtiger Weg der Erkundung und des Ausdrucks in einer feindseligen Welt war, war ich von diesen Daten nicht gerade überrascht, und doch waren die Zahlen einfach nur überzeugend Wie verbreitet solche Erlebnisse sind, ist kraftvoll und überzeugend. Bei einem Videoanruf fragte ich Blair Durkee, stellvertretenden Gaming-Direktor von GLAAD über die Wahrnehmung, dass Spiele bei der LGBTQ-Repräsentation besser abschneiden, als sie tatsächlich sind. „Ich halte viel von unseren Medien.“ wird von Menschen dominiert, die in fortschrittlicheren Gegenden leben“, sagte sie, „und sie vergessen, dass es einen großen Teil des Landes gibt.“ Das steckt immer noch tief in dieser Anti-LGBTQ-Kultur. Das war eines der Dinge, die wir mit unseren Statistiken hervorheben wollten bei LGBTQ-Spielern, die in restriktiveren Staaten leben, Staaten, die LGBTQ-feindliche Gesetze verabschiedet oder vorgeschlagen haben, im Vergleich zu LGBTQ-Spielern in anderen Gebieten.“
Auch wenn viele LGBTQ-Spieler in Spielen Möglichkeiten zur Gemeinschaft und Selbstdarstellung finden, sind sie auch immer einem höheren Risiko ausgesetzt, in Gaming-Bereichen belästigt zu werden 52 Prozent gaben an, beim Online-Spielen Belästigungen erlebt zu haben, und 61 Prozent äußerten Unbehagen über die Verwendung von Voice-Chat in Online-Spielen.
Das kapitalistische Argument für eine bessere LGBTQ-Repräsentation in Spielen
Natürlich sammelt GLAAD diese Daten nicht nur, weil sie interessant sind. Die Organisation hofft, Entwickler und Studios dazu zu ermutigen, mehr dafür zu tun spiegeln und repräsentieren LGBTQ-Spieler. Ein häufiges Argument , das ich gehört hat, warum Spiele sich nicht mehr bemüht haben, schwule und transsexuelle Charaktere einzubeziehen und Storylines besteht darin, dass Entwickler oder Publisher möglicherweise Angst haben, Nicht-LGBTQ-Spieler zu verärgern oder zu vertreiben. Die Daten deuten jedoch darauf hin Spieleentwickler lassen Geld auf dem Tisch liegen, da LGBTQ-Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, in denen sie sich selbst wiederfinden können. Mittlerweile sind es 60 Prozent der Nicht-LGBTQ-Spieler sagen, dass es das Spielen als ein LGBTQ-Charakter keine Änderung bei ihrer Entscheidung machen würde, ein Spiel zu kaufen. „Der Widerstand „Der Fokus auf LGBTQ-Inhalte in Spielen nimmt ab“, heißt es in der Einleitung des Berichts, „da jede nachfolgende Generation von Gamern vielfältiger und offener ist die LGBTQ-Repräsentation in ihren Spielen zu sehen.“
Als ich Durkee fragte, was ihrer Meinung nach mit dem Bericht erreicht werden könnte, antwortete sie, dass es darum gehe, „die Art und Weise, wie sie die Branche wirklich verändern, zu verändern.“ denkt an unsere Gemeinschaft.“ Sie verweist auf Kommentare von Drachenzeitalter Hauptautor David Gaider Wer hat das gesagt? dass es einen Prozentsatz der Gaming-Bevölkerung – wie etwa Queer- und Transgender-Spieler – bereits spielt, obwohl er im Wesentlichen ungebeten ist, und die Branche sieht uns als „Soße“, ein nettes Extra, aber keine Gruppe, die es wert wäre, direkt bedient zu werden. „Die ganze Arbeit, die wir gemacht haben „In den letzten Jahren“, sagte Durkee, „wurde darauf abgezielt, diese Mentalität zu ändern. Unsere Gemeinschaft macht einen großen Prozentsatz davon aus.“ Die gesamte Gaming-Bevölkerung ist fast jeder Fünfte. Und wenn Sie diese Community ignorieren, tun Sie es zu Ihrem eigenen Nachteil. Das gibt es viel mehr zu gewinnen, wenn wir integrativ sind und Ihr Publikum erweitern, als wenn wir uns immer wieder an dieselbe alte Bevölkerungsgruppe richten.“
Sie können lesen GLAADs vollständiger Eröffnungsbericht über den Stand der LGBTQ-Inklusion in Videospielen jetzt.
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