
Life Is Strange: Doppelbelichtung war eine kontroverse Fortsetzung einer beliebten, erzählerisch geprägten Abenteuerserie. Es gewann gestern Abend bei den Game Developers Choice Awards den Social Impact Award, war jedoch nach Massenentlassungen beim Entwickler Deck Nine Games im letzten Jahr auch eines der wenigen Spiele, bei dem niemand vorhanden war, um den Preis entgegenzunehmen.
„Es ist passend, dass niemand da war, um den GDCA-Preis entgegenzunehmen, der Doppelbelichtung „gewonnen, weil wir alle entlassen wurden, lol“, schrieb die ehemalige Narrative Designerin von Deck Nine, Elizabeth Ballou, auf BlueSky. „Einige von uns sind auf der GDC, aber wir wussten nicht einmal, dass wir nominiert waren, also war niemand bereit, irgendetwas anzunehmen.“
SpieldateiStephen Totilo, der damals hinter der Bühne stand, fügte hinzu: „Bei fast jedem gewonnenen Spiel kamen strahlende Leute mit ihrer Trophäe in der Hand durch. Es fiel auf, dass Das Leben ist seltsam, der den Social Impact Award gewann, war niemand da.“ Weitere Gewinner gestern Abend waren Metapher: ReFantazio für die beste Erzählung, AstroBot für beste Technologie und Balatro für das beste Spiel.
Ballou bestätigte, dass es Mitgliedern des Entwicklungsteams, die separat an der GDC teilnahmen, letztlich doch gelang, den Preis entgegenzunehmen. Für Fans und andere in der Branche ist dies jedoch eine bittere Ironie der Erinnerung an die Aktueller prekärer Zustand der Spieleindustrie, insbesondere für storybasierte Abenteuerspiele, ein einst beliebtes Genre, das in den letzten Jahren Schwierigkeiten hatte, nachhaltigen Erfolg zu erzielen.
Doppelbelichtung war die neueste Fortsetzung einer Franchise, die unter dem französischen Entwickler Dontnod Entertainment begann. Während das Spiel von einigen Kritikern gelobt wurde, störten sich die Fans auch an bestimmten erzählerischen Entscheidungen für alteingesessene Charaktere wie den Protagonisten Max Caulfield sowie an der allgemeinen Ungleichmäßigkeit der Qualität des Spiels in seinen fünf Kapiteln.
Deck Neun legte schließlich eine Reihe von Mitarbeitern nach der Veröffentlichung, darunter viele, die an Doppelbelichtung‘s Erzählteam. Es war das dritte Massenentlassung im Studio in zwei Jahren. Schwache Verkäufe Berichten zufolge führte zu einem „großen Verlust“ für den Publisher Square Enix, dem die Serie gehört. Es ist unklar was Das Leben ist seltsamDie Zukunft liegt im Moment, aber Deck Neun endete Doppelbelichtung mit einem Plan für das was als Nächstes kam.
„Egal, was man über bestimmte kreative Aufrufe denkt, die für Doppelbelichtung„Ich denke, es ist wichtig, dass die Leute verstehen, dass sie alle mit Absicht gemacht wurden – wir haben lange und gründlich über jedes einzelne nachgedacht und unser Bestes getan, um im Grunde genommen den Samen zu säen“, sagt Game Director Jon Stauder. sagte im November. „Dieses Ende soll nur sagen, dass wir einen Plan für die Zukunft haben … mehr kann ich dazu nicht sagen. Das führt alles in die Zukunft. irgendwo, sollten die Leute mehr wollen nach Doppelbelichtung.”
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier