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Wie ein Drache: Yakuza ist ein verwirrtes, manchmal visionäres Chaos

Amazons Adaption von RGG Studios erstem Yakuza Das Spiel entscheidet sich endlich was es sein will, aber dafür kommt es viel zu spät

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Ryoma Takeuchi als Kazuma Kiryu im Untergrundkampfring der Familie Dojima gegen einen Kämpfer namens „Der Kaiser“.
Bild: Amazon MGM Studios

Amazon MGMs Wie Ein Drache: Yakuza hat die wenig beneidenswerte Aufgabe das geliebte Yakuza Videospielserie und sie in prestigeträchtiges Fernsehen umzuwandeln. Die Yakuza Spiele sind ebenso Studien von bizarren Nebenfiguren und unwahrscheinlichen Begegnungen wie erzählerisch getriebene Kriminalgeschichten. Und auch Nebenquests und zufällige Chats mit NPCs auf der Straße könnten unvergessliche Spielerlebnisse schaffen, sind sie jedoch nicht für fesselnde Fernsehserien geeignet. Amazon traf die kluge Entscheidung, die erste Serie frei zu adaptieren. Yakuza Spiel, anstatt sich auf eine vollständige Nacherzählung einzulassen, aber das große Potenzial der Show geht in einem Wirrwarr aus verworrenem Erzählen und oberflächlicher Charakterentwicklung verloren.

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Episode eins ist eine seltsame Einführung: Ein stilvoller Abschnitt, wie man es von einer Heist-Komödie erwarten würde, macht den Auftakt. Dabei ist der Protagonist Kazuma Kiryu (Ryoma Takeuchi) und seine Freunde Yumi (Yuumi Kawai), Akira Nishikiyama (Kento Kaku) und Nishikiyamas Schwester Miho (Hinano Nakayama). Sie inszenieren einen gewagten Raubüberfall. Er gelingt ihnen, allerdings mit ein paar Hindernissen, und als sie in ihr Zuhause, das Sunflower-Waisenhaus, zurückkehren, geht alles furchtbar schief. Es stellt sich heraus, dass das Geld der Familie Dojima gehörte, einer der gefährlichsten Yakuza-Familien in der Region.

Die Geschichte tut so, als ginge es um diese Waisen und die Probleme, denen sie ausgesetzt sind. Das gestohlene Geld sollte ihnen helfen, Sunflower und ihrem strengen Adoptivvater Kazama zu entkommen, aber der Rest der Episode ist eine lange, eher oberflächliche Reihe von Ereignissen, in deren Verlauf die vier Kinder der Yakuza beitreten. Das Schlimmste daran ist offenbar, dass sie sich der Yakuza anschließen. Kazama hat bei Sunflower alles getan, war es, Regeln aufzustellen und Kiryu tat das all angeblich nur, um der Yakuza beitreten zu können. In Folge er wird nicht auf die Erste Frage eingestellt, warum Kiryu der Yakuza beitreten wollte oder warum die anderen Kinder Sunflower verlassen wollten, und keines der Themen kommt noch mehr auf. Es ist ein ziemlich durcheinander, was zum großen Teil an Kiryu selbst liegt.

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Kiryus Charakterisierung ist eine der verwirrenderen Abweichungen der Serie von den Spielen von RGG, die Kiryus Persönlichkeit zeigen, indem sie ihn in unangenehme Situationen bringen und seine Weltanschauung bei Begegnungen außerhalb der Hauptgeschichte herausfordern. Amazon gibt seinem Kiryu nie eine Chance, sich zu entwickeln, und er braucht sie dringend. Sein Charakter ist ein rebellischer Jugendlicher, der will kämpfen, ein Traum, der wächst, nachdem er den ehemaligen Drachen von Dojima – Kamurochos bestplatzierten Preisboxer – nur einmal gesehen hat, und das wird seine gesamte Persönlichkeit prägen. Selbst wenn man das Quellmaterial bei der Entscheidung absieht, ist das nicht der Stoff, aus dem interessante Charaktere gemacht sind, und dadurch erscheint seine Verwandlung im Jahr 2005 angestrengt und unglaubwürdig. Obwohl Wie Ein Drache: Yakuza versucht bewusst, eine andere Geschichte zu erzählen als RGG, es setzt die Vertrautheit des Zuschauers mit der Yakuza Spiele, um Lücken in der Erzählung der Show zu überbrücken. Sie müssen Kiryus Liebe zu seiner Adoptivfamilie nicht sehen, Sie wissen nur , dass sie existiert – außer wenn Sie noch nie das erste Spiel gespielt haben. Yakuza,das tust du wirklich nicht.

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Zwischen den Perspektiv- und Zeitwechseln bleibt keiner der Nebenhandlungen genügend Zeit, um sich vollständig ausgearbeitet anzufühlen. Dieses Problem wird auch dadurch nicht gelöst, dass ein ausgedehnter Kampf zwischen Kiryu, Nishiki und Goro Majima einen Großteil der dritten Episode einnimmt und eine Nebenhandlung über Eigentumsdelikte, die sich über zwei Episoden erstreckt und nirgendwohin führt, stattfindet.

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Ehrlich gesagt ist die Show manchmal sehr unterhaltsam und die Kampfchoreographie ist großartig. Wie Ein Drache: Yakuza könnte herumfummeln Yakuza‘s Erzählweise und thematische Entwicklung, aber es fängt die chaotische Energie, aberwitzigen Szenarien und die absurde, übertriebene Gewalt seiner Kämpfe perfekt ein. Es gibt eine Schießerei mitten in einem Schönheitswettbewerb, Majima wird mehrfach mit einem Betonblock auf den Kopf geschlagen und geht unbeeindruckt davon, und Kiryu verwirft formale Kampfregeln über sich und greift zu hinterhältigen Taktiken und führt brutale Moves aus, die fast direkt aus dem Yakuza die charakteristischen Heat Moves des Kampfsystems. Er drückt Gesichter an Steinmauern, hebt erwachsene Männer über seine Schultern, bevor er sie auf den Boden schmettert, und schlägt achtlos den Kopf eines untergeordneten Kampfsoldaten gegen den Umkleidekabinenspiegel, ohne ihn auch anzuschauen.

Angesichts der Seltenheit dieser Kämpfe ist es jedoch schwer, sich nicht zu wünschen, dass Amazon diese Anstrengungen stattdessen in eine stärkere Charakter- und Handlungsentwicklung stecken würde. Im Gegensatz zu den Spielen von RGG Studio Wie Ein Drache: Yakuza ist entschlossen, jede Art von Kommentaren zu sozialer Ungerechtigkeit oder der Möglichkeit von Korruption in hohen Positionen zu vermeiden, und entgegen der häufigen Ausbrüche schockierender Gewalt wirkt sodass seine Geschichte beschönigt wird.

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Am nächsten kommt es dem, was es verrät, in Episode zwei, als Yumi und Miho ihre Jobs in einem Hostessenclub antreten. Es gibt eine besonders bewegende Szene, in der Miho, die ihr Lieblingskuscheltier im Arm hält, Yumi erzählt, dass sie genug Geld verdienen möchte, um die Welt zu sehen, dann eine Familie zu gründen und als Großmutter zu sterben. Am nächsten Tag trinkt sie – ein Kind – so viel, dass sie einen Klienten dazu bringt, nicht glücklich, dass sie ohnmächtig wird. Ihre neue „Familie“ zwingt Kinder und junge Frauen, für reiche alte Männer aufzutreten, und das alles, um Geld zu verdienen, das für die Miete einer heruntergekommenen Wohnung draufgehen muss, während Träume von einem besseren Leben verwelken und sterben. Das ist allerdings das Selbstreflexivste, was die erste Hälfte der Serie ausmacht, und sie versucht nie, diese Themen in ihre Geschichte einzuflechten, da die Yakuza Spiele tun das.

Die Bürde für die Weiterführung der ersten Hälfte der Serie liegt auf den Charakteren und ihren Beziehungen und Wie Ein Drache: Yakuza ist einfach nicht dafür gemacht, dass das funktioniert. Die erste Folge verbringt zu viel Zeit damit das Drama um den Beitritt der Sunflower-Kinder zur Familie Dojima in die Länge gezogen und zu wenig damit das emotionale Fundament aufbaut, das die Geschichte erfordert. Die Beziehungen zwischen Kiryu, Nishiki, Yumi und Miho sind so gut nicht existent, obwohl sie im Mittelpunkt der Erzählung der Show stehen, wodurch den größten Momenten die emotionale Brillanz beraubt wird, die sie haben sollten.

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Ab Episode vier entwickelt die Serie ein etwas stärkeres Gefühl von Kohärenz, auch wenn sie die Probleme der ersten Hälfte nicht ganz loswird. Sie beginnt mit einem Raubüberfall, wie in Episode eins, aber in einem viel größeren und gefährlicheren Ausmaß. Yumis Schwester Aiko (Misato Morita) und Ihr Arbeitspartner überfiel einen Lieferwagen, der 10 Milliarden Yen für die Omi-Allianz transportierte, um einen Krieg zwischen den Yakuza-Clans anzuzetteln. Warum die größte und effizienteste Yakuza-Organisation der Region so viel Geld in einem einzigen Lieferwagen mit winziger Eskorte transportiert, ist unklar.

Gegen Ende der vierten Episode kommt ein Moment, von dem Amazons Neuinterpretation des RGG-Spiels abhängt. Miho bricht zusammen, ihre empfindlichen Nieren können schließlich keine weitere Belastung mehr ertragen, und Nishiki ist am Boden zerstört. Die Bedeutung dieses Moments macht ihn zu einem Umso überraschender, dass wir bis zu diesem Zeitpunkt Nishikis Interaktion mit seiner Schwester gesehen haben. Er und Miho sprechen nie miteinander, und die einzige Zeit, in der sie körperlich zusammen sind, ist in Rückblenden auf ihre erste gemeinsame Ankunft im Sunflower-Waisenhaus.

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Plötzlich Wie Ein Drache: Yakuza erwartet von uns, an diese tiefe Beziehung zwischen den beiden Geschwistern zu glauben, die Nishiki so wichtig ist, dass dieses Trauma sein Selbstwertgefühl zu zerstören droht. Es spricht Kento Kaku an, dass er diese Szenen so gut verkauft obwohl er nur wenige Materialien zu verfügt, aber sie fühlen sich trotzdem hohl an.

Das Problem ist, dass es sich hierbei um eine Verschwörung handelt. Dojima zwingt Kiryu in den Boxring, um die Wettquoten zu manipulieren und zu profitieren, wenn er schließlich verliert. Dabei nutzt er Mihos Krankheit als Druckmittel. Miho hätte die Transplantationsoperation ohnehin nicht überlebt, da ihr Herz durch die langwierige Dialyse geschwächt wurde. Dann erfährt Nishiki, dass seine Niere für Miho geeignet wäre, Dojima jedoch den Arzt angewiesen hatte, das Gegenteil zu behaupten.

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Es ist ein schockierend grausames Szenario, das noch dadurch untergraben wird, wie wenig Interaktion wir bisher zwischen der Familie und den Sunflower-Kindern gesehen haben. Yumi und Miho haben die meisten Gründe, die Yakuza und ihre Ausbeutung zu hassen, aber Mihos Tod ist ein Katalysator, der in ihnen erwacht. Nishiki der Wunsch, den gesamten Tojo-Clan zu Fall zu bringen. Er ermordet brutal den Vermittler, der gelogen hat, als er sagte, er könne Miho eine Transplantation besorgen, und erschießt aus Rache den Anführer der Dojima. Kiryu nimmt die Schuld auf sich und geht ins Gefängnis, und Nishiki erlebt einen Aufstieg. die Ränge in der Familie. Nishikis neu entdeckter Abscheu gegen die Yakuza ist verständlich. Die Show erwartet jedoch, dass man glaubt hat, dass dieser Abscheu auf Monate des Missbrauchs zurückzuführen ist und Mihos Tod der letzte Akt ist, der ihn über die Kante stößt, aber das funktioniert einfach nicht.

Allerdings führt Amazons Entscheidung, Nishikis persönlichen Niedergang und beruflichen Aufstieg zur Macht neu zu kontextualisieren, die Erzählung in eine viel stärkere Richtung, als wir es im ersten Teil sehen. Yakuza Spiel. Im Spiel versucht das Oberhaupt der Familie Dojima, Yumi anzugreifen. Nishiki tötet ihn und Kiryu nimmt die Schuld auf sich, um seinen besten Freund vor dem Gefängnis zu bewahren. Yumi verliert ihr Gedächtnis und beginnt als sie es wieder erlangt, eine destruktive Beziehung mit einem korrupten Politiker, der sie vage an Kiryu erinnert, bevor sie schließlich sterben, um Kiryu zu retten. Sexuelle Belästigung beiläufig als Handlungselement zu verwenden, ist geschmacklos und frauenfeindlich, um es gelinde auszudrücken. Doch Yumis gesamte Persönlichkeit an ihrer Liebe zu Kiryu zu verankern, erweist ihr einen weiteren Bärendienst, indem es ihr jegliches Gefühl von Individualität nimmt. Sie ist keine Person. Sie ist bloß ein Objekt und ein Liebesobjekt. Wie Ein Drache: Yakuza wirft dieses Setup komplett über und richtet die emotionale Spannung neu auf die Bindungen zwischen den vier und dann drei Freunden.

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Infolgedessen gehen Nishikis Motivationen über die Frustration darüber hinaus, dass Yumi Kiryu statt ihn liebt, was bedeutet, dass er mehr als nur ein wütender Incel wird, und es stellt sich heraus, dass alles Schlechte, das passiert, tatsächlich Kiryus Schuld ist, genau wie seine Freunde gesagt haben. Sein Wunsch, der Yakuza beizutreten, trieb Yumi, Nishiki und Miho in einen Albtraum, aus dem sie niemals entkommen konnten. Auf dem Papier sind die Charakterdynamiken viel stärker und interessanter als im Original. Yakuza Spiel, das Wie Ein Drache: YakuzaEntscheidung nicht um die Beziehungen zwischen den Charakteren noch rätselhafter zu entwickeln. Die Show hätte die Zeit für die Nebenhandlung um das Eigentum –die nach Folge drei nirgends weiter führt– nutzen können, um die Spannung der Bruderschaft und Rivalität zwischen Kiryu und Nishiki zu zeigen, um Kiryu’s Egoismus etwas mehr zu betonen oder auch um Nishiki’s Minderwertigkeitskomplex mehr Aufmerksamkeit zu schenken.

Besonders interessant ist das Ende der Serie. Nachdem Nishiki, der sich als Dämon von Shinjuku entpuppt, Dutzende Mitglieder des Tojo-Clans ermordet hat, stellt ihn Kiryu in einem Kampf, der des Yakuza Spiele und die Yakuza führen Krieg auf den Straßen von Kamurocho – nach all diesem maskulinen Melodrama ist Yumi die die die den Konflikt beendet. Yumi ist die die das Geld der Omi Alliance übergibt, Aiko in Sicherheit bringt, nachdem ihre Schwester überlebt hat s eine schwere Verletzung und hilft Kiryu nach seinem Kampf mit Nishiki. Am Ende machen die Entschlossenheit einer Frau, ihre Wut, ihre Liebe zu ihrer Schwester, ihr Respekt für ihren toten Freund und ihr außergewöhnliches Treffmoment mit einer Pistole den Traum von einer besseren Welt möglich – nicht Kiryu’s Fäuste und Träume vom Ruhm.

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Es ist nur eine Schande dass Wie Ein Drache: Yakuza habe erst beschlossen, zu versuchen, diese Hauptidee am Ende zu entwickeln, was ebenso ein strukturelles Problem ist wie ein Problem beim Schreiben. Sechs Episoden mit jeweils etwa 45–50 Minuten sind einfach nicht genug Platz für die Entwicklung von sechs Hauptfiguren und vier unterschiedlichen Handlungssträngen. Wenn die Hälfte dieser Episoden sich auf das Durchspielen konzentriert Da es keine Nebenhandlungen statt einer Charakterentwicklung gibt, ist eine Diskrepanz zwischen den Erwartungen an die Serie und dem, was man tatsächlich fühlt, unvermeidlich. Dennoch schafft das Ende eine potenziell starke Grundlage für eine zweite Staffel, die, wenn man von der Schlussszene ausgeht, ebenfalls unvermeidlich ist. Vielleicht wie bei der Yakuza Spiele selbst, wird das zweite besser sein.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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