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Über 500 Studios arbeiten an Live-Service-Spielen

Neue Umfragen zeigen, dass wir in Zukunft noch viel mehr Always-Online-Shooter und RPGs bekommen werden

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Eine Nahaufnahme zeigt, wie Captain Boomerang ein sehr verwirrtes Gesicht macht.
Bildschirmfoto: WB Games / Kotaku

Eine neue Umfrage in der Spielebranche ergab, dass über 500 Studios auf der ganzen Welt derzeit an Live-Videospielen wie Videospielen arbeiten oder diese warten Schicksal 2, Selbstmordkommando, und Vierzehn Tage.

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Am 2.Februar wie berichtet von Spieleindustrie, Griffin Gaming Partners und Rendered VC haben das veröffentlicht Spielentwicklungsbericht 2023. Dieser Bericht befragte 537 Entwicklungsstudios auf der ganzen Welt und stellte ihnen Fragen zum Stand der Branche und zu den Projekten, um die es sich dabei handelte Wir arbeiten daran. Wenn Sie gehofft hätten, dass wir in Zukunft weniger Live-Spiele und immer Online-Spiele bekommen würden, dann sind das schlechte Nachrichten.

Im Bericht heißt es, dass 95 % der befragten Studios ein Live-Service-Spiel entwickeln oder warten. Das bedeutet, dass derzeit etwas mehr als 500 Studios dabei sind etwas herstellen oder daran arbeiten Bestimmung-ähnliches Videospiel, das wahrscheinlich eine ständige Online-Verbindung erfordert und auch Saisons und Battle-Pässe bietet.

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Der Umfrage zufolge stimmten 66 % der Studios zu, dass Live-Service für den langfristigen Erfolg eines Videospiels notwendig sei Der Spielentwicklungsbericht sagt auch, dass die Entwicklung von Nicht-Live-Spielen mittlerweile etwa zwei bis drei Jahre dauert, während Live-Titel mehr als fünf Jahre dauern können Jahre.

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Darüber hinaus wird erklärt, dass die Mehrheit der Live-Service-Entwickler schneller als je zuvor daran arbeitet, genügend Inhalte zu erstellen, um die Spieler zufriedenzustellen und zu halten süchtig.

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„In der gesamten Branche berichteten Live-Service-Teams über ihre idealen Produktionspläne: wöchentlich bis zweiwöchentlich für Live-Operationen und zweiwöchentlich bis monatlich für Aktualisierungen von Spielinhalten“, heißt es in dem Bericht bewegen sich mit rasender Geschwindigkeit.“

Es ist wirklich nicht überraschend zu hören, dass so viele Entwickler daran arbeiten Live-Service-Spiele wie Fortnite oder Diablo IV. Wir wissen das Verlage wollen mehr dieser Spiele, denn sie können den Leuten über Jahre hinweg teure Skins und Battle-Pässe verkaufen und Spieler über einen langen Zeitraum hinweg mit einem einzigen Titel und kleinen Inhalten ernähren Aktualisierungen.

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Das Problem besteht natürlich darin, dass viele Live-Spiele nicht so lange halten GTA Online oder Meer der Diebe. Viele von ihnen sterben nach wenigen Jahren, wenn das, und oft wenn nur noch wenige Spieler da sind, die den allen Inhalt genießen. Dennoch, wenn Sie einen erfolgreichen und beliebten Auftritt machen können -Service-Spiel, Sie können auf Jahre festgelegt sein. Und es scheint, dass viele Verlage dieses Risiko eingehen und die Würfel so würfeln ihre großen Bestimmung-ähnliches Actionspiel wird eines der wenigen sein, die noch existieren. In der Zwischenzeit müssen wir uns alle damit auseinandersetzen, dass noch mehr Spiele aussterben und unspielbar werden nach nur einigen Jahren. Deprimierende Sachen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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