Eine kürzlich veröffentlichte Umfrage zeigt, dass die meisten Spieleentwickler sich bei Live-Service-Videospielen nicht ganz sicher sind – wie etwa Schicksal 2 und Selbstmordkommando— stellt eine nachhaltige Zukunft für die Branche dar und denke, dass die Rückkehr von kostenpflichtigem DLC stattdessen eine bessere Option sein könnte.
Die Spieleentwicklerkollektiv ist ein Panel aus über 600 Spieleentwicklern erstellt von Spieleentwickler, Omdia und GDC. Diese Entwickler wurden Anfang dieses Jahres zu Live-Service-Spielen interviewt. Für die Zwecke der Umfrage werden Live-Service-Spiele als Online-Titel definiert, die häufige Updates und In-App-Käufe bieten. Auf diese Art von Always-Online-Forever-Games gefragt, hatten die meisten Entwickler keine positive Meinung.
Wie berichtet von Spieleentwickler39 Prozent der befragten Entwickler machten sich „leichte Sorgen“ über die aktuellen Geschäftsmodelle für Live-Dienste. Weitere 31 Prozent gaben an, sie seien „sehr“ besorgt. Insgesamt 29 Prozent waren sich unsicher oder hatten keine Befürchtungen.
Was die Auswirkungen von Live-Service-Games auf die Branche betrifft, sehen 45 Prozent diese Online-Spiele negativ, während 44 Prozent eine eher gemischte Meinung haben. Insgesamt ist das keine durchschlagende Bestätigung unserer Live-Service-Zukunft von den Leuten, die von den Publishern gebeten werden, diese teuren, zeitaufwändigen Projekte zu entwickeln.
Entwickler sagen, dass Live-Service-Spiele schwer zu unterstützen sind
Der Studie zufolge ist die größte Sorge der Entwickler die Nachhaltigkeit. 63 Prozent der Entwickler sind besorgt, dass die Spieler irgendwann das Interesse verlieren könnten. 62 Prozent gaben zudem zu, dass sie Angst hätten, dass andere große Spiele ihnen ihre Spieler wegschnappen könnten. Die Umfrage ergab außerdem: 57 Prozent sagten, es werde schwierig sein, das Interesse der Spieler langfristig aufrechtzuerhalten.
Unabhängig davon, wie ein großes Online-Spiel Spieler verliert, ist das Endergebnis für die Beteiligten selten gut. Der Misserfolg und die Einstellung eines Live-Service-Spiels kann zu Entlassungen und Studioschließungen führen. Und da es weltweit nur eine begrenzte Anzahl an Spielern gibt, die bereit sind, Zeit und Geld für diese Spiele aufzuwenden, scheinen einige Entwickler besorgt zu sein, dass der endlose Kampf um die Zeit und das Geld der Spieler schlimmer wird, wenn immer mehr Herausgeber das Live-Service-Modell übernehmen.
Interessanterweise gaben 30 Prozent der Entwickler an, dass ihre Studios erneut kostenpflichtige DLCs prüfen, eine Art von nachträglich veröffentlichten Inhalten, die während des Aufstiegs von Live-Service-Spielen seltener geworden sind. Noch interessanter ist, dass 76 Prozent der Entwickler erwägen, Spiele mit einer Vorauszahlung anzubieten, statt sie als Free-to-Play-Spiele anzubieten.
Denken Sie daran, dass es für gierige Publisher und Führungskräfte, die scheinbar mit Volldampf Live-Service-Spiele vorantreiben, nicht wichtig ist, was Entwickler tun möchten und was sie dazu meinen. wie eine Umfrage im Februar ergab. Diese Umfrage zeigte , dass offenbar über 500 Studios an Live-Service-Online-Videospielen arbeiteten. Während einige die Kriterien dieser Studie in Frage stellten, ist die Realität wie es ist, dass Die Verlage haben deutlich gemacht, dass das Live-Service-Modell bleiben wird, auch wenn diese neue Umfrage zeigt, dass Entwickler sich nicht sicher sind, wie nachhaltig dies ist Pivot zu Forever Games wird am Ende sein.
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