
Lorelei und die Laseraugen, die unglaubliche neue Veröffentlichung vom Entwickler Simogoist kein Horrorspiel. Es ist ein Denkspiel, das Ihr Wissen über das Spiel und die reale Welt testet, während Sie eine Reihe komplexer Herausforderungen meistern. Es ist jedoch voller unheimlicher Schwingungen, die Sie davon überzeugen könnten, dass an jeder Ecke etwas darauf wartet, Sie anzuspringen, auch wenn dies (fast) nie geschieht. Tatsächlich fällt mir nur ein einziger echter Jumpscare ein, aber dieser eine Moment könnte sein: Loreleiist das Beste, und es kommt direkt aus Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen.
Im zweiten Stock des verlassenen Luxushotels des Spiels gibt es einen Flur und in diesem Flur befindet sich ein rotes Fenster. Lorelei ist ein monochromatisches Spiel in Grautönen mit magentafarbenen Tupfern an wichtigen Stellen. Dieses rote Fenster erregt Ihre Aufmerksamkeit und verleitet Sie dazu mit zu interagieren. Wie in einem Museum gibt es eine kleine Plakette mit genauen Informationen zu dem Fenster – denn es ist nicht nur ein Fenster, es ist Performance-Kunst. „Red Window About To Break“ ist das Der Titel des Stücks, eines Werks der mysteriösen Figur Renzo Nero. Ein kleiner Klappentext erklärt die „seltsame Logik“ hinter dem Stück, das die Idee verkörpern soll, dass Zerstörung Kunst sein kann. Es ist einer von Dutzenden Textteilen, die Sie lesen und sich dann abmelden. Sobald Sie den Klappentext verlassen, passiert jedoch etwas – das Fenster zerbricht.

Es bricht in einem kakophonischen Moment aus, der die fast ruhige Stille des Spiels zerstört. Ein Ziegelstein wird von außen durch es geworfen, wodurch rote Scherben über den Boden des Flurs fliegen. Als ich eines Abends gegen Mitternacht diesen Moment während meines Durchspielens erreichte, schrie ich aus vollem Kehlen (Entschuldigung an meine Nachbarn) . Zum Kontext: Ich liebe Horrorspiele und neige nicht dazu, mir bei den Versuchen der meisten Spiele richtig Angst einjagen zu lassen. Und jetzt erwischt mich ein einfacher Ziegelstein , der durch Glas kracht. Das Schlimmste ist , dass das Spiel mir gesagt hat, dass es passieren würde, und es mich trotzdem erwischt hat. Noch schlimmer ist dass ich diesen Trick schon gesehen habe, weil er fast wie ein Spiel ist. direkt angehoben aus dem Original Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen, in dem ein Zombie-Hund kracht plötzlich durch ein Fenster und greift dich an.
Davor, Lorelei überzeugt Sie davon, dass so etwas nie passieren wird. Vor diesem Moment gibt es keinen richtigen Schrecken. Am Nächsten kommt es dem Grusel an, wenn Ihnen an bestimmten Punkten Männer in Anzügen mit labyrinthartigen Köpfen langsam durch Räume folgen und sie sind obwohl unheimlich und bedrohlich sind, aber keine Monster sind, die Sie im herkömmlichen Modus töten können. nationalem Sinn. Das Spiel erfordert, dass Sie sich ihnen direkt stellen, woraufhin Sie mit einem weiteren Rätsel konfrontiert werden, das es zu lösen gilt. Den überwiegenden Teil des Spiels macht man aus einer ruhigen, introspektiven Erfahrung, bei der man sich Gegenstände genau ansieht und gleichzeitig mögliche Lösungen in ein Notizbuch kritzelt.

Ich hatte nicht erwartet, dass ich auf diese Weise aus meiner relativen, durch die Rätsel hervorgerufenen Behaglichkeit gerissen werde. Im Nachhinein betrachtet hätte ich jedoch, selbst wenn man bedenkt, dass das Spiel vor dem Fenster keine echten Schreckmomente bot, damit rechnen müssen, dass so etwas passiert, da es auf … spielt. Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen Tropen so viel. Das verlassene Hotel in dem es spielt, fühlt sich unglaublich nah an dem Spencer-Herrenhaus, und in einer erweiterten Gameplay-Sequenz steuern die Spieler ein von der PS1 inspiriertes Spiel im Spiel, komplett mit Tanksteuerung. Simogo setzte die Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen Verbindungen direkt in meinem Gesicht. Genau wie der Schrecken am Fenster in Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen, Lorelei sagte mir, dass ich mich nie wirklich sicher fühlen könnte.
Als der erste Schock des Augenblicks nachließ, verwandelte sich mein Schrei in etwas anderes: Lachen. Das liegt daran, dass „Red Window About To Break“ nicht nur ein Jumpscare ist, sondern auch ein Witz. Es erinnert mich an die Verhaftete Entwicklung tote Taube Meme. Das Spiel sagte mir buchstäblich , dass das Fenster zerbrechen würde; was habe ich auch sonst erwartet? Ab diesem Punkt erinnerten mich jedes mal, wenn ich durch diesen Flur zurück ging, die roten Glasscherben auf dem Boden an den Moment und ich musste über mich selbst lachen. Zumindest kann ich Trost in der Tatsache finden, dass ich mit meiner Reaktion nicht allein bin. Der Spielerist Tessa Kaur gibt zu, dass sie ließen ihren Switch fallen als der Ziegelstein durch das Fenster flog.

Es ist schön, wie gut „Red Window About To Break“ im größeren Kontext funktioniert. Lorelei. Wie im Klappentext des Kunstwerks erwähnt, handelt es sich um eine kollaborative Performance zwischen Stein, Fenster, Künstler und Publikum. Der Künstler präsentiert das Werk, indem er den Stein durch das Fenster wirft, aber er wird nur zu einem behaupteten Kunstwerk wenn er vom Publikum oder in diesem Fall vom Spieler beobachtet wird. Wenn ein Fenster zerbricht und niemand da ist um zu sehen ist sehen Sie es, ist es überhaupt kaputtgegangen? Dieselbe Idee der Interaktion zwischen Spieler und Entwickler wird im gesamten Spiel untersucht. Der Entwickler präsentiert Ihnen Rätsel und Erzählstränge, aber sie können ihr volles Potenzial nur erreichen, wenn Sie, der Spieler, sich darauf einlassen. Interaktivität wird als eine Art Tanz zwischen beiden Parteien konzipiert.
Für eine gut gemachte Puzzle-Box, deren letzte Herausforderung darin besteht, zu testen, wie gut Sie aufgepasst haben, fühlt es sich mehr als passend an. Sie absolvieren Lorelei und die Laseraugen indem Sie sich voll auf seine Welt einlassen, unter den von den Entwicklern festgelegten Bedingungen. Am Ende fühlt es sich, als Sie einen Ziegelstein durch ein Fenster werfen und das Spiel völlig aufsprengen würden.
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