
Mad Max Franchise-Erfinder George Miller weiß bereits , was er von einem weiteren Videospiel will, das in seinem ikonischen Universum spielt. Vor Furiosa: Eine Mad Max-SagaBei der Veröffentlichung von „The 40 Years of the ... Metal Gear Solid und Todesstrandung Mastermind Hideo Kojima übernimm das metaphorische Rad.
Während des roten Teppichs für Furiosa, Miller sprach mit GAMINGbible und verriet , dass er ein weiteres Spiel der Serie unterstützen würde, wenn Kojima es übernehmen würde. Die Wahl von Kojima macht angesichts des gegenseitigen Respekts zwischen den beiden Entwicklern viel Sinn. Kojima lobte kürzlich Furiosa in einem seiner Filmkritiken auf Twitter und nahm sogar persönlich an der Premiere auf dem roten Teppich teil. Miller spielt unterdessen eine Rolle in Kojimas kommendem Spiel Death Stranding 2, und war im neuesten Trailer zu sehen. Der Filmemacher erklärt, dass er Kojima nie bitten würde, das Projekt zu übernehmen, da der Spieleentwickler bereits „so viel fantastisches Zeug im Kopf“ habe.
Miller scheint sich trotz der Unwahrscheinlichkeit, dass die Zusammenarbeit jemals zustande kommt, auf seine Wahl von Kojima festgelegt zu haben, da er sich aufgrund seiner Gefühle gegenüber dem 2015 Mad Max Spiel von Avalanche Studios. Dieses Spiel, das im gleichen Jahr veröffentlicht wurde wie Fury Straße, ist bei den Fans dank seiner offenen Fahrzeugkämpfe zu einer Art Kultklassiker geworden, aber Miller war damit nicht so zufrieden wie manch andere. „Es war nicht so gut wie ich es wollte“, gibt Miller zu.
Angesichts seiner Kommentare zu diesem Spiel und seines Wunsches, mit Kojima „oder jemandem wie ihm“ zusammenzuarbeiten, womit Miller vermutlich einen Spieleentwickler im Autorenstil meint, ist es interessant festzustellen, dass wir fast etwas Ähnliches gehabt hätten. Bevor das Videospiel 2015 veröffentlicht wurde, Gott des Krieges (2018) führen Cory Barlog war Zusammenarbeit mit Miller auf einem Mad Max Spiel, das schließlich verworfen wurde. Vielleicht war das die Art von Projekt, die Miller wollte. Aber ohne einen Entwickler wie Kojima oder Barlog am Steuer ist es am besten, es überhaupt nicht zu machen, sagt Miller. „Ich gehöre zu den Menschen, die lieber etwas nicht machen möchten, es nicht auf höchstem Niveau tun können.“
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