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Madden NFL 25 : Die Kotaku Rezension

Die jährliche Fußball-Veröffentlichung bietet großartige neue Spielphysik, aber es fehlt ihnen an Tiefe in den anderen Modi
<i>Madden NFL 25</i> : Die<i> Kotaku</i> Rezension
Screenshot: EA / Jason Fanelli
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Verrückt machen braucht ein Jahr Auszeit.

Das jährliche NFL-Simulations-Ereignis ist seit über 30 Jahren ein Dauerbrenner im Spätsommer der Videospielbranche und bietet die realistischste Darstellung der Action der National Football League, die es gibt. Die Teams sind da, die Spieler sind da, alles, was sich ein Football-Fan von einer offiziellen Simulation wünschen kann, ist da. Madden NFL 25.

Als begeisterter Fan – was mich daran erinnert, dass GoBirds – das jährliche Verrückt machen Drop sollte mich für die kommende reguläre Saison aufmuntern. Noch vor ein paar Jahren war das der Fall. Verrückt machen war das Signal, dass die NFL-Saison vor der Tür stand und die digitale Version den letzten Monat des Wartens auf das echte Ding erleichtern würde.

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Doch nun, da ich hier sitze und bereit bin, im September echtes Eagles-Football zu sehen, ist meine Einstellung gegenüber Verrückt machen bleibt dort, wo kein Videospiel, geschweige denn die offizielle Simulation einer der beliebtesten Sportarten des Landes, sein Publikum jemals hinbringen sollte: Apathie.

Den Boom bringen

Die wichtigste Ergänzung zu Madden 25Die Fußballmechanik von ist Boom-Tech, eine völlige Neugestaltung der Physik, die die Körperlichkeit auf dem Spielfeld darstellt. Hunderte kleiner, subtiler Animationen wurden zu jedem Kontaktpunkt während eines Spiels hinzugefügt, und die Ergebnisse sind spürbar besser als in den Vorjahren. Tatsächlich würde ich sagen, dass dies das beste Spielfelderlebnis ist. Verrückt machen hat jemals präsentiert.

Jedes kleine Detail – der Winkel des Verteidigers, die Geschwindigkeit des Ballträgers, die Hand, mit der Läufer den Ball hält, usw. – beeinflusst dank dieser Neugestaltung das Ergebnis jedes Spielzugs. Beim Football geht es um Zentimeter, sagt man , und diese zusätzlichen physikbasierten Ergänzungen vermitteln das Gefühl, als würde ich mir diesen zusätzlichen Yard verdienen, während ich heruntergezogen werde.

Es ist toll, ihm in Aktion zuzusehen, und die präzise Ausführung führt zu wirklich zufriedenstellenden Ergebnissen. Einen Gegner auf dem freien Feld zu Boden zu ziehen, erzeugt ein befriedigendes Knallgeräusch, bis zu dem Punkt, an dem ich John Madden selbst „BOOM!“ in meinem Ohr schreien höre, wenn ich den Schlag genau time. Sich durch die Angriffslinie zu kämpfen und den Quarterback zu sacken, fühlt sich verdient an und ist der albernen Feier wert, die darauf folgt.

Apropos: Selbst solche feierlichen Momente erhalten durch dieses neue System einen zusätzlichen Hauch von Authentizität. Während eines Drives fing DeVonta Smith einen Pass über 30 Yards und ein First Down, und als die Aufforderung erschien, wählte ich aus, dass er einen kleinen Tanz aufführen sollte. Der Tanz endete mit dem traditionellen Handzeichen für das First Down – dem in einer einzigen Schlagbewegung ausgestreckten Arm, für diejenigen, die es noch nicht wissen.

Als Smith jedoch seinen Arm vollständig ausstreckte, lief ein verteidigender Spieler durch den Schuss und in Smiths Arm. Plötzlich begannen die beiden Spieler, einander anzuschreien, während Smiths Hand noch immer dort ruhte, wo sie den Verteidiger berührt hatte. Es klingt unbedeutend, und der Moment war flüchtig, aber kleine Begegnungen wie diese bringen Verrückt machen es fühlt sich eher wie eine echte NFL-Fernsehübertragung an.

(Und während ich über Siegestänze spreche: Nach der Wiedererlangung eines Fumbles, der zu einem Touchdown führte, tanzten der Scorer und ein weiterer Verteidiger den Fusion Dance von Dragon Ball Z als Feier. Das ist keine große Sache, aber es hat bei mir großen Jubel ausgelöst.)

Nick Sirianni beantwortet eine Frage.
Bildschirmfoto: EA / Jason Fanelli

Warte, was hat er gesagt?

Eine Sache, die mich jedoch aus diesem „echten Fernsehübertragungs“-Gefühl herausreißt, sind die Kommentatoren selbst. Drei verschiedene Kommentatorenteams sind beim diesjährigen Spiel dabei, darunter die erste weibliche Kommentatorin, Kate Scott. Größtenteils machen sie einen guten Job. die Action aufrechtzuerhalten, auch obwohl schmerzlich offensichtlich ist, wie das Spiel Audiodateien zusammenzieht, um Sätze an einander zureihen. Besonders seltsam ist Mike Tiricos Ton am Ende eines Viertels, als er sagt: „Wir sind dazu da! [leicht wird geladen] Aus Philadelphia! [wieder leicht wird geladen] Danach!“

Manchmal jedoch wird das Spiel mit der falschen Situation geladen, und der Kommentar ist am Ende völlig falsch. Bei einem Vorspiel gegen die Vikings schaffte ich es mir Sam Darnold zu sacken und erlitt damit einen hohen Verlust. Sowohl Mike Tirico als auch Greg Olsen begannen darüber zu reden, dass das mein „dritter Sack in Folge war“, was implizieren sollte, dass ich bei den vorhergehenden Spielzügen Sacks erzielt hatte, und wie verheerend das für die Offensive war.

Das Problem ist , dass der Sack beim 2. und 2. Versuch passierte, was bedeutet, dass der vorherige Spielzug für die Offensive positiv war und definitiv kein Sack. Als ich inne hielt und die Statistiken überprüfte, stellte ich fest, dass es tatsächlich mein dritter Sack war. des Spiels, aber sie waren nicht aufeinanderfolgend am Spiel. Es ist ein kleiner Fehltritt, aber einer, der Verrückt machen fühlen Sie sich weniger authentisch.

Abgesehen von den Kommentaren habe ich gerade viel Zeit damit verbracht, zu loben Madden 25‘s Gameplay, gleich nachdem gesagt wurde, dass das Franchise eine Pause braucht, und das kann zu einiger Verwirrung führen. Das ist jedoch der Grund, warum der Mangel an Tiefe im Rest des Spiels so verdammt frustrierend ist. Das Kern Produkt– simulierter Fußball – ist großartig; der Rest des Pakets steckt jedoch in einer Sackgasse.

Die Modi „Franchise“ und „Superstar“ rücken dieses Problem in den Mittelpunkt. Im Modus „Franchise“ können Sie ein NFL-Franchise leiten und gleichzeitig alle damit verbundenen Aufgaben bewältigen, vom Aufbau eines Kaders über die Verwaltung eines Trainerstabs bis hin zum Ausfechten der Gesamtstrategie und der Pläne meines Teams auf dem Spielfeld. Im Modus „Superstar“ hingegen wird der Fokus auf einen Einzelspieler verlagert, bei dem Sie als Spieler beginnen. ookie, frisch von der Uni kommen, in ein NFL-Team gedraftet und die Karriere des erstellten Spielers durchspielen. Beide Modi bestehen im Grunde aus einer Reihe von Menüs, da die meisten Entscheidungen abseits des Spielfelds in beiden Modi über Menübildschirme gehandhabt werden. Die wenigen Fälle, in denen sie etwas anderes als Football spielen bieten, sind flüchtig und bieten nicht viel Interessantes.

Nehmen wir zum Beispiel den Franchise-Modus: Wenn ich mein Franchise mit Nick Sirianni und meinen Eagles starte, bekomme ich die Möglichkeit, ein Interview am Spielfeldrand vom Trainingsplatz aus zu geben. Der Reporter fragt mich, welcher Teil des Teams mir zu Beginn der Saison die größten Sorgen bereitet, und ich habe die Möglichkeit, zwischen „der Offensive“ und „der Defensive“ zu wählen.

Nun, vielleicht habe ich in meinem Leben zu viele Rollenspiele gespielt, aber bei den mir präsentierten Dialogoptionen erwarte ich, dass meine Auswahl im nächsten Dialogteil näher erläutert wird. Ich wähle vielleicht „die Offensive“, aber Sirianni sagt vielleicht so etwas wie: „Die Offensive hat gegen Ende der letzten Saison gelitten, aber ich hoffe, dass wir hart arbeiten und wieder den gewohnten Erfolg erzielen können“ oder so ähnlich.

Nein. Ich wähle „die Offensive“ und dann blinken in großen weißen Buchstaben „DIE OFFENSE“ auf dem Bildschirm auf, was bedeutet, dass Sirianni mit nur zwei einfachen Worten geantwortet hat, ohne weitere Erläuterungen. Für ein Franchise, das darauf abzielt, authentische Erlebnisse zu schaffen, ist das einfach nicht wie viele NFL-Trainer –außer vielleicht Bill Belichick bereitet sich auf Cincinnati vor– würde diese Frage beantworten, und ich musste lachen. Sowohl im Franchise- als auch im Superstar-Modus gibt es seltsame Gespräche wie dieses, und sie fühlen sich vor allem unangenehm an.

Ich verstehe, dass diese Dinge nicht im Mittelpunkt stehen. Verrückt machen, aber für ein Franchise, das Authentizität verspricht, erweckt es unredlich sein Behauptungen, dies nicht auf diese Momente anzuwenden. Außerdem fehlt Franchise und Superstar der Fokus, aber ein anderer Modus auf jeden Fall ist nicht.

Ein Eagles-Spieler vermeidet ein Tackling.
Bildschirmfoto: EA / Jason Fanelli

MUT MUT MUT

Madden Ultimate Team ist mittlerweile eindeutig der Platzhirsch der Franchise, und das merkt man. Das Erste, was Sie tun, nachdem Sie das Spiel eingeschaltet haben, ist schließlich, mit dem Aufbau Ihres Ultimate Teams zu beginnen, indem Sie Pakete öffnen und mit den Spielern, die Sie erhalten, ein paar Tutorial-Herausforderungen spielen. Danach werden Sie mit Anzeigen für die aktuelle MUT-Saison, MUT-Angebote und MUT-Themenpakete bombardiert, und diese Anzeigen sind so konzipiert, dass Sie immer wieder zu MUT zurückkehren, selbst wenn Sie versuchen, es zu beenden.

Ich mache keine Witze, wenn ich sage, dass zwischen meinem ersten Start des Spiels und meiner Fähigkeit, ein normales Schaukampf-Footballspiel zu spielen, eine ganze Stunde vergangen ist. In dieser Zeit habe ich Madden Ultimate Team verlassen. dreimal; einmal nach dem ersten Tutorial und noch zweimal nach Werbung im Spiel wieder hineingezogen hat. Als ich dann endlich zum Hauptmenü kam, begann die Reihenfolge der Auswahl mit Madden News, dann Ultimate Team und Dann Quick Play. MUT liegt jetzt über dem Standard-Spielmodus, als könnte EAs Ehrfurcht vor seiner kartenbasierten Cash Cow nicht offensichtlicher sein.

Macht MUT Spaß? Klar! Ein Team aufbau mit Lootboxen randomisierte Spielerpakete zu spielen und dann mit dieser Mannschaft Football zu spielen ist ein Spaß und der Endorphinschub der das Freischalten eines Top-Spielers einhergeht, ist cool. Allerdings ist die Art der Madden 25 ist so programmiert, um Spieler zu MUT zu drängen, nachdem sie bereits die Eintrittsgebühr genannt „Einzelhandelspreis“ beglichen haben, hat einen Anflug auf die Taktik eines „Gebrauchtwagenhändlers“, auf die ich gut verzichten könnte.

Ich bin nicht naiv genug, das zu glauben Verrückt machen wird nie aufhören mit seinen jährlichen Besuchen der Ladenregale. Es ist jedoch absolut Zeit für dieses Franchise einen tiefgehenden, substanziellen Aufschwung zu erleben, insbesondere in diesem Jahr mit seinem neuen Nachbarn College-Football 25 isst sein Mittagessen vollständig auf.


Das Kern-Gameplay von Madden 25 ist großartig, aber es gibt einige schwerwiegende Probleme mit allem Rund um das Geschehen auf dem Spielfeld. Franchise und Superstar hungern während MUT wie ein König behandelt wird. Die Kommentare haben Anflüge von Brillianz, wirken aber meistens gekrempelt oder sogar falsch. Jedes Mal wenn ich meine Faust für etwas zum Himmel gereckt habe, hielt ich meinen Kopf in den Händen für etwas, das ich hasste.

Der alternde Revolverheld, bekannt als Verrückt machen Franchise zeigt einige Abnutzungserscheinungen, mit Madden NFL 25 ist das jüngste Beispiel. Obwohl ich nicht erwarte, dass es irgendwann auf das Alte abgeschoben wird, könnte es für den alten Trainer an der Zeit sein einjähriges Freiheitsjahr sein, um seinen Ansatz zu überarbeiten.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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