
Marathon erscheint in weniger als sechs Monaten und es gibt noch viel was wir nicht darüber wissen. Aber dank der aktuellen geschlossenen Alpha hatten wir endlich die Gelegenheit, Bungies erstes neues Projekt seit über einem Jahrzehnt und das neueste Live-Service-Spiel aus dem PlayStation-Portfolio selbst ausprobieren. Die bisherigen Ergebnisse haben uns ratlos gemacht.
Zumindest im Moment Marathon ist eine faszinierende Science-Fiction-Prämisse verpackt in einem ziemlich vertrauten und etwas vergessenen Extraktions-Shooter-Faksimile. Ursprünglich sollte die Alpha unter Geheimhaltungsvereinbarung stehen, aber Bungie hob diese Anforderung auf, nachdem viele Ersteller von Inhalten gegen die Bestimmung gezögert waren. Und obwohl definitiv noch viel Feinschliff am Look von Marathons Welt, ihre Benutzeroberfläche und andere visuelle Elemente – unter der Haube scheint alles gut zu laufen. Keine echten Fehler, keine echten Leistungsprobleme auf der PlayStation 5 und keine Probleme beim Matchmaking oder der Verbindung.
Aber während das Gameplay von Moment zu Moment in Marathon solide sein kann, hinterließ uns das Alpha eine Reihe von Fragen darüber, wie Bungies neuer Shooter kann erfolgreich sein und was es in einem immer dichter werdenden Feld etablierter Alternativen hervorheben wird.
Ethan GachStille Wasser sind tief. Können wir das Gleiche über … sagen? Marathon?
Zack Zwiezen: Das können Sie nur beantworten, wenn Sie einen Alpha-Code haben. Was bei uns beiden der Fall war. Und obwohl ich keine Antwort auf Ihre philosophische Klugscheißerfrage habe, habe ich doch Gedanken zu Marathon! Nicht alle davon positiv.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, dieses Spiel zu spielen und dann darüber nachzudenken und „Hmmm …“ zu sagen.
ZB: Es ist an einer sehr seltsamen Stelle! Zumindest das, was in der Alpha spielbar ist – zwei Karten, vier Läufer und ein paar Verträge.
Als jemand, der ständig zusehen muss, wie sich seine XP- und Fraktionsreputationsanzeigen füllen, war ich überraschend wenig besessen von Marathon nachdem ich ein paar Stunden gespielt hatte (das Spiel hat einiges davon, aber es war nicht genug, um meine Langeweile zu überwinden). Trotzdem bleibt das Rätsel, was Marathon „Kann sein oder auch nicht“, ist etwas, woran ich immer wieder denke.
ZZ: Ja. Nach einigen Stunden des Spielens Marathons Alpha – was, wie Sie erwähnen, nicht das vollständige Spiel ist –, habe ich keine große Lust, wieder einzusteigen. Und ich bin mir auch nicht sicher, für wen dieses Spiel eigentlich ist …
Das Alpha fühlt sich zu verwässert an, um die Extraktions-Perverslinge anzuziehen, die 2000 Stunden in Tarkov.Aber es fühlt sich immer noch so an, als wäre es zu hart, um Gelegenheitsspieler anzuziehen. Schicksal Spieler und Battle-Royale-Fans.
Ich habe jemanden gesehen, ich weiß nicht mehr, wer, der getwittert hat, dass das Spiel so ist Apex Legends: Aber jetzt verlierst du alles wenn du st Edition und das ist nicht ganz fair, aber auch nicht so weit von der Falschheit abgesehen.
Z.B: Der Pitch für dieses Spiel lautet in etwa: „Was wäre, wenn der Extraktionsmodus aus einem Free-to-Play-Spiel Call of Duty Spiel gespielt wie Schicksal 2 und der Preis lag irgendwo in der Mitte?“ Und wenn man es so sagt, ist es schwer, sich zu begeistern, aber von Moment zu Moment sind die Schießereien auf den Punkt und die künstlerische Leitung und die Welt selbst faszinieren mich sehr.
ZZ: Auf dem Papier ist dieser Platz wirklich schwer zu verkaufen. Und der Versuch, einige Freunde davon zu überzeugen, ihn zu spielen, war ein Kampf.
Aber ja, die Schießerei fühlt sich wirklich an, wirklich gut. Irgendwann kämpfte ich gegen einige NPC-Bots in einem verrückten Sci-Fi-Lagerhaus mit seltsamen Lichtern und es war großartig. Dann musste ich ihre Beute nach einigen Gegenständen durchsuchen und wurde Sekunden später von einem Spieler getötet und verlor alles.
Das Problem war, dass ich am Ende nur dachte: „Mann, ich wünschte, das wäre kein Extraktions-Shooter, bei dem ich mit Fremden spielen müsste, um zu überleben!“ Ich bezweifle jedoch, dass Bungie mit der Alpha beabsichtigt hatte.
Z.B: Erzählen Sie mir mehr darüber, warum Ihnen der Verlust von Beute so einen Spaßverderber bereitet. Ich glaube, das ist definitiv etwas, was für bestimmte Bungie-Fans polarisierend sein wird, aber mich persönlich stört es nicht.
ZZ: Ich denke, das Problem besteht darin, dass es, wie Sie erwähnt haben, (zumindest in der Alpha) nicht genug andere Dinge gibt, auf die man hinarbeiten kann.
Wenn Sie also mit einer coolen Waffe vorbeikommen, mit der Sie erfolgreich extrahiert wurden, aber sofort von irgendeinem Typen mit einem Scharfschützengewehr getötet werden, fühlt sich das schlecht an. Ich habe bei den Herausforderungen im Spiel keine Fortschritte gemacht, weil es sie nicht gibt (und auch in der Vollversion des Spiels nicht zu geben scheint) und ich keine Aufträge abgeschlossen habe. Und diese coole Waffe und alles andere sind weg. Und wenn das ein paar Mal zu oft passiert, fühlt es sich wirklich hart an.
Und wie, in Fortnite, selbst schlechte Matches bestrafen mich nicht so sehr. Ich verliere nichts und mache ständig Fortschritte bei ungefähr 200 verschiedenen Herausforderungen und meinen Battle Passes.
Aber mit Marathon (und anderen Extraktions-Shootern) kann man eine Reihe schlechter Matches haben, die sich einfach schrecklich anfühlen. Und ich bin nicht sicher, dass Bungie ohne einige große Änderungen ein Bestimmung-Größe der zu unterstützenden Community Marathon.
Z.B: Für ein Spiel, bei dem es darum geht, Beute zu machen, war dieser Teil für mich definitiv der am wenigsten aufregende. Ich denke, das liegt zum Teil am begrenzten Umfang dessen, was in der Alpha verfügbar ist, aber auch zum Teil daran, wie enttäuschend sich der Spielfluss und die Dramatik der Matches anfühlen.
Showdowns mit anderen Spielern kamen nur sehr selten vor und endeten normalerweise, bevor beide Seiten richtig in den Kampf eingreifen konnten. Die Beutelager verschwimmen in meinem Kopf alle irgendwie, und es gab einen überraschenden Mangel an interessanten Gegnern.
Gelegentlich gab es eine unsichtbare Sicherheitseinheit oder eine stärkere Elite, aber ich erlebte kaum große Momente wie „Oh, wir haben tolle Beute gefunden!“ oder „Oh, wir sind in einem Mini-Bosskampf!“ oder „Jetzt sind wir in einer Schießerei, um zum Extraktionspunkt zu gelangen“. Nichts davon ist mir wirklich aufgefallen.
ZZ: Die Matches verliefen für mich wieder ineinander. Ich habe nicht wirklich viele „Coole Story“-Momente zu erzählen. Und ja, Kämpfe mit anderen Spielern sind ziemlich selten und sind normalerweise der schlimmste Teil dieses Spiels.
Ich habe das Gefühl, dass die Zeit zum Töten hier so kurz ist, dass ich Leute mit allem Möglichen niederstrecken könnte, und sie wiederum könnten dasselbe mit mir machen. Bei den Kämpfen ging es also nicht darum, wer coole Ausrüstung gefunden oder einen cleveren Spot erwischt hatte, sondern nur darum: „Wer hat wen zuerst entdeckt und abgedrückt?“
Das führte zu einer Situation, in der mich die Kämpfe mit NPC-Bots langsam nervten und langweilten, sodass ich mir nur noch ein paar coole Gegenstände/Waffen holte und sie abtransportierte. Doch dann fragte ich mich, warum ich überhaupt Waffen plünderte, wenn ich Kämpfe mit NPCs größtenteils vermied oder fürchtete und selten andere Spieler sah oder das Gefühl hatte, dass meine Waffen wichtig waren.
Z.B: Ich war, ehrlich gesagt, schockiert, wie wenig wir beim Spielen auf menschliche Gegner trafen. Die maximale Kartenkapazität beträgt derzeit 18 Teams mit je drei Spielern. Ich bin nicht sicher, ob das eine technische Einschränkung ist oder darauf ausgelegt ist, Chaos zu vermeiden, aber im Moment stimmt etwas mit der Dichte der „Dinge, die man tun kann“ auf der Karte nicht.
Es fühlt sich an, als ob es viel mehr KI-Gegner geben müsste oder die Matches kürzer sein müssten und die Bedrohung schneller zunehmen müsste. Ich kann mir viel spannendere Szenarien vorstellen, in denen die Spieler zu sehr damit beschäftigt sind, zu überleben, um sich am Ende einer Runde gegenseitig in den Rücken zu fallen, aber so wie es aussieht, folgen die Matches keinen denkwürdigen Handlungsbögen.
Das heißt nicht, dass sie von Moment zu Moment langweilig sind, denn Sie sind ständig auf der Suche nach Bedrohungen und optimalen Routen, erhöhten Positionen, guter Deckung, Beute usw. Aber im Zentrum dessen, was sich gerade in der Alpha befindet, klafft eine eklatante Lücke.
ZZ: Ich glaube , als mir klar wurde, wie sicher ich in den meisten Bereichen war, hat es mir nach ein paar Stunden ein bisschen langweilig geworden.
Aber ich frage mich, ob die Anzahl der Spieler direkt mit der Größe der Karten zusammenhängt, die nicht riesig sind. Und ja, ich stimme zu. Ich war schockiert, wie viel Zeit des Spiels darin bestand, dass ich auf der Karte herumlief und zufällige Sci-Fi-Ausrüstung sammelte, während ich nie andere Spieler sah.
Apropos Karten: Keine von beiden ist besonders gut! Und ich spreche nicht von den heruntergekommenen Außenbereichen. (Die, wie ich annehme, vor der Veröffentlichung im September noch ein paar Mal bearbeitet werden.)
In beiden Karten der Alphaversion fehlen jegliche einprägsamen Regionen oder interessanten Orientierungspunkte. Es handelt sich lediglich um eine Ansammlung vieler gleich aussehender Objekte, die labyrinthartig über ein Gebiet verteilt sind. Nichts Besonderes.
Z.B: Es ist ironisch, dass man das ganze Spiel als synthetische „Hüllen“ spielt, die jedes Mal neu gedruckt werden, wenn man stirbt, denn ich kann mir absolut ein wirklich unterhaltsames, fesselndes PVP-Erlebnis innerhalb der „Hülle“ dessen vorstellen, was … Marathon scheint es im Moment so zu sein. Basierend auf dem, was wir über das fertige Spiel gehört haben, bin ich mir jedoch nicht sicher, ob es genügend mutige Designänderungen oder interessante Ideen geben wird, um es lebendig wirken zu lassen.
Ich kann Ihnen nicht sagen, was Bungie tun sollte, aber ich kann Ihnen sagen, dass im Moment ein paar Dinge fehlen. Das Rezept ist etwas fad, wie eine perfekt gebackene Pizza, aber die Soße ist zu dünn und der Rand schmeckt nach Wasser.
ZZ: Glauben Sie, dass dieses Spiel wie geplant im September herauskommt? Denn aufgrund der negativen oder mittelmäßigen Reaktionen, die ich online sehe, frage ich mich, wie die Stimmung bei Bungie ist und ob es eine Möglichkeit gibt, dass sich das Ganze bis 2026 verschiebt, damit sie ein paar größere Änderungen vornehmen können. Damit sie die Pizza aufpeppen und mehr Beläge hinzufügen können.
Z.B: Ich glaube nicht, dass es herauskommt. Und wenn doch, dann liegt das daran, dass Sony nicht daran glaubt und bereit ist, weiterzumachen. Ich denke, es wird ungefähr im Juli eine öffentliche Betaversion geben, und je nach Beteiligung und Begeisterung, die daraus entsteht, wird dann eine Entscheidung getroffen.
Aber ich hoffe, dass ich mich irre und alles im Endprodukt zusammenpasst, denn ich liebe die Überlieferung und die Stimmung wirklich. Ich möchte unbedingt einen Grund haben, in dieser Welt zu existieren und zu sehen, wohin sie führt, auf eine Weise, die ich bisher nicht kannte. Eintracht.

ZZ: Mir geht es genauso! Ich möchte, dass dieses Spiel erfolgreich ist. Und wie Sie sagten, es sind gute Sachen darin enthalten. Ich denke, Bungie könnte mit etwas mehr Zeit an dem, was da ist, herumbasteln und etwas herausbringen, das einschlägt und ein großer Hit wird. Und ich möchte, dass das passiert.
Aber nachdem ich die Alpha gespielt habe, bin ich nicht davon überzeugt, dass Marathon wird erfolgreich sein. Ich hoffe, ich liege falsch, denn dann bekommen wir weiterhin so tolle Kurzfilme wie den letzten.
Letztendlich denke ich, dass sie eine Entscheidung treffen müssen. Wird das ein ziemlich knallharter Hardcore-Extraktions-Shooter oder etwas, das mehr Spieler aus mehr Genres ansprechen soll? Und vielleicht ist das eine tobende Debatte im Studio und war einer der Gründe, warum die Geheimhaltungsvereinbarung aufgehoben wurde. Vielleicht wollen sie die Reaktionen abwarten und die verschiedenen Seiten können die Online-Gespräche nutzen, um ihre Argumente vorzubringen.
Im Moment werde ich wahrscheinlich mehr von der Alpha spielen. Mal sehen, ob es bei mir mehr Klick macht. Und bei Ihnen?
ZB: Ich werde definitiv noch ein paar Mal einsteigen und weiter nach der Magie suchen. Es ist keineswegs schlecht und fühlt sich auf jeden Fall besser an als manche andere Extraktions-Shooter.
Vieles ist nicht in der Alpha enthalten, daher möchte ich mich nicht zu früh auf Grundlage des groben Proof of Concept entscheiden. Und weil ich ein Perverser bin, werde ich definitiv alle Ränge maximieren, die ich kriegen kann.
ZZ: Das Gleiche. Die Schießereien machen genug Spaß und die Welt ist ordentlich. Ich hoffe, dass am Ende alles zusammenpasst.
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