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Künstlerin schockiert, als sie ihre Posterentwürfe aus dem Jahr 2017 im Bungie- Marathon findet: „Ein großes Unternehmen hielt es für einfacher, einen Designer dafür zu bezahlen, meine Arbeit zu imitieren oder zu stehlen, als mir eine E-Mail zu schreiben“ [Update]

Die visuelle Designsprache des Sci-Fi-Shooters ist eines seiner markantesten Merkmale

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Ein Läufer bereitet sich auf seine nächste Mission vor.
Bild: Bungie

Eines der auffälligsten Dinge an Bungies Marathon ist seine PräsentationDer Sci-Fi-Extraktions-Shooter kombiniert düstere Settings mit leuchtenden Farben, sodass er sich ein bisschen wie eine Sneaker-Werbung anfühlt. Ghost in the Shelloder als Designer Jeremy Skoog setzen Sie es„Y2K-Cyberpunk gemischt mit Postern im Acid-Grafikdesign.“ Doch nun sieht es so aus, als seien zumindest einige der visuellen Designelemente, die im jüngsten Alphatest erschienen, von einem acht Jahre alten Werk eines externen Künstlers übernommen worden.

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“Der Marathon „Die Alpha-Version wurde kürzlich veröffentlicht und ihre Umgebungen sind mit Elementen aus Posterdesigns bedeckt, die ich 2017 erstellt habe“, so Bluesky-Benutzer antire.al. gepostet am Donnerstag.Sie teilte zwei Bilder, die Elemente ihrer Arbeit zeigen und wo sie auftraten MarathonGameplay, einschließlich einer gedrehten Version ihres eigenen Logos. Ein Poster voller kleiner, sich wiederholender Symbolmuster scheint ebenfalls fast neu erstellt worden zu sein in MarathonPressemappe und Website von ARG.

„Bungie ist natürlich nicht verpflichtet, mich einzustellen, wenn sie ein Spiel entwickeln, das überwiegend auf derselben Designsprache basiert, die ich im letzten Jahrzehnt verfeinert habe, aber meine Arbeit war eindeutig gut genug, um Ideen zu sammeln und ihr Spiel damit zu überziehen, ohne dafür bezahlt zu werden oder „Namensnennung“, schrieb antire.al. „Mir fehlen die Ressourcen und die Energie, um dies rechtlich zu verfolgen, aber ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ein großes Unternehmen es für einfacher gehalten hat, einen Designer dafür zu bezahlen, meine Arbeit zu imitieren oder zu stehlen, als mir eine E-Mail zu schreiben.“

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Wie konnte so etwas passieren? Eine Möglichkeit besteht darin, dass die Grafik für Platzhalter-Assets verwendet wurde, die später ersetzt oder überarbeitet werden sollten, aber nie wurden. Eine weniger großzügige Version besteht darin, dass jemand bei Bungie oder den Agenturen, die zum Schlichten ausgelagert werden und das Werk wissentlich kopiert oder als Inspiration verwendet hat, ohne Entschädigung oder Namensnennung. Bungie antwortete nicht sofort auf eine Bitte um Kommentar.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das PlayStation-eigene Studio wegen solcher Dinge in Schwierigkeiten geraten ist. Im Jahr 2023, Schicksal 2 Fanart tauchte in einer wichtigen Zwischensequenz des riesigen Sci-Fi-MMO auf. Im Jahr 2024, alte Fan-Art wurde für ein exotisches Ace of Space-Ornament und eine NERF-Waffen-Replik plagiiert. Bungie erklärte sich bereit, die Künstler zu bezahlen und entschuldigte sich in beiden Fällen. Auch das Studio war im letzten Jahr betroffen, Der erste Nachkomme Hebefähigkeits- und Vorteilssymbole direkt von Schicksal 2 bevor Sie sie später entfernen.

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MarathonDie Alpha von ‘s wurde Anfang des Monats abgeschlossen. Die Fans waren von den Schießkünsten und dem Spielgefühl beeindruckt, aber hin- und hergerissen hinsichtlich der Umsetzung der Formel des Extraction-Shooters. Was außer Frage steht, ist dass der Aufbau der Welt und die Sci-Fi-Innenräume zu den faszinierendsten Arbeiten gehören, die Bungie seit Jahren geleistet hat, eine Tugend, die heute teilweise durch Plagiatsvorwürfe in bestimmten Aspekten der Ästhetik getrübt ist.

„In 10 Jahren habe ich mit dieser Arbeit nie ein regelmäßiges Einkommen erzielt und ich habe es satt, dass Designer aus großen Unternehmen Moodboarding betreiben und meine Designs ausbeuten, während ich darum kämpfe, meinen Lebensunterhalt zu verdienen“, schrieb antire.al.

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Aktualisierung vom 16.05.2025, 00:56 Uhr ET: Bungie hat reagiert und den Vorfall einem ehemaligen Mitarbeiter zugeschrieben. Das Studio teilt mit, dass es Kontakt mit dem betreffenden Künstler aufnimmt und eine vollständige Überprüfung seiner In-Game-Assets durchführt, um Marathon„Wir haben sofort einen Hinweis auf die unerlaubte Verwendung von Künstleraufklebern in Marathon und bestätigte, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler diese in ein Texturblatt aufgenommen hat, das letztendlich im Spiel verwendet wurde“, so das Studio. gepostet am X.

Weiter hieß es:

Dieses Problem war unserem bestehenden Kunstteam unbekannt und wir prüfen noch immer, wie es zu diesem Versehen kommen konnte. Wir nehmen solche Angelegenheiten sehr ernst. Wir haben uns an antire.al gewandt, um dieses Problem zu besprechen, und sind verpflichtet, dem Künstler gerecht zu werden. Aus Prinzip verwenden wir die Werke von Künstlern nicht ohne deren Erlaubnis.

Um ähnliche Probleme in Zukunft zu vermeiden, führen wir eine gründliche Überprüfung unserer In-Game-Assets durch, insbesondere derjenigen des ehemaligen Bungie-Künstlers, und führen strengere Kontrollen durch, um alle Künstlerbeiträge zu dokumentieren. Wir schätzen die Kreativität und das Engagement aller Künstler, die zu unseren Spielen beitragen, und wir sind entschlossen, ihnen gegenüber das Richtige zu tun. Vielen Dank, dass Sie uns darauf aufmerksam gemacht haben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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