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Marathon klingt nach einer viel zugänglicheren Interpretation eines brutalen Genres

Die Abhängigkeit des Spiels von klassenähnlichen Läufern könnte es deutlich zugänglicher machen als frühere Einträge in diesem Genre.

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Ein Glitch Runner starrt durch das Visier seiner Waffe.
Bildschirmfoto: Bungie / Kotaku

Als jemand, der versucht hat, Freunde davon zu überzeugen, mit mir Extraktions-Shooter zu spielen, nur um zu sehen, wie zu viele Leute nach ihrer ersten oder zweiten Niederlage abspringen, weiß ich nur zu gut, wie abschreckend dieses Genre sein kann. Der Tod kann in dieser Art von Spiel schnell eintreten, und da man alles verliert, was man bei sich trägt, wenn man es nicht lebend herausschafft, fühlt sich ein Verlust besonders demoralisierend an.

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Dies gilt insbesondere für etwas wie Flucht aus Tarkov, in denen Überlebensmechanismen wie Durst und bestimmte Gesundheitszustände wie Knochenbrüche berücksichtigt werden. Aber auch in lockereren Interpretationen des Genres wie Call of DutyDer kurzlebige „DMZ“-Modus von Modern Warfare 2 (2022) führt eine Niederlage oft zu einem derart harten Kampf im nächsten Spiel, dass man normalerweise zu schlecht ausgerüstet ist, um auch Begegnungen mit allen außer der einfachsten KI überstehen zu können, geschweige denn mit voll ausgerüsteten Spielern. Viele Leute mögen diese Art von Herausforderung, aber es ist mit Sicherheit ein Nischenpublikum.

Aber Die heutige Gameplay-Enthüllung von Marathon zeigt vielleicht die bisher lässigste und zugänglichste Interpretation des Genres. Als jemand, der den Nervenkitzel dieser Art von Spielen absolut liebt, hoffe ich , dass Bungies Interpretation dieses Hardcore-Genres mehr Leuten die Tür öffnet, um die Höhen des Genres zu genießen, ohne zu aller Zeit in den Tiefen zu verlieren.

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Eine klassenbasierte Struktur macht den Unterschied

Ein Screenshot zeigt eine Dreiteilung der Glitch-, Locus- und Blackbird-Runner.
Bildschirmfoto: Bungie / Kotaku
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Wie wir aus der heutigen Gameplay-Enthüllung erfahren haben, können die Spieler beim Start einen von sechs Runnern auswählen, mit denen sie in eine Karte springen. Diese klingen sehr ähnlich zu den Klassen in Bestimmung oder sogar die Fähigkeiten von Charakteren in etwas wie Apex Legends oder Rainbow Six Siege. Bei der heutigen Veranstaltung wurden die vier vorgestellt, die während der geschlossenen Alpha-Phase des Spiels spielbar sein werden:

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  • Ort: Ein Charakter vom Typ Soldat, bei dem es „voll und ganz auf drängendes Gameplay ankommt“, der während des Streams als „der Erste, der in Kampfszenarien da ist“ beschrieben wird.
  • Amsel: Ein „aufklärungsbasierter“ Runner, der sich auf das Erkennen feindlicher Bedrohungen für das Team konzentriert
  • Störung: Ein schneller „Störer“, der schnelle Taktiken befürwortet, um die Feinde zu verarschen, um die Feinde zu vernichten und um zu entkommen
  • Leere: Ein heimlicher Läufer, der Rauchgranaten einsetzen und mit aktiver Tarnung sogar unsichtbar bleiben kann
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Spieler können verschiedene Implantate und „Kerne“ finden, um ihre Runner aufzupeppen. Angesichts der inhärenten Eigenschaften jedes Runners, wie Glitchs Doppelsprung und Locus‘ einsetzbaren Schilden, klingt es jedoch so, als ob Sie immer mit einer Grundausstattung an defensiven und offensiven Fähigkeiten in ein Match starten können. Eine weitere spannende Fähigkeit ist Blackbirds Ultimate, da Spieleradar in ihrer Vorschau beobachtet, womit Sie im Grunde einen niedergeschlagenen Feind verhören können, um die Positionen seiner Teamkollegen aufzudecken.

Aber was vielleicht am wichtigsten ist: Diese Klassendynamiken liefern eine Art Drehbuch, dem die Spieler während eines Spiels idealerweise folgen sollten. Siehst du einen Locus? Du weißt, dass dieser Charakter wahrscheinlich über überlegene Feuerkraft verfügt. Siehst du eine Leere? Dann weißt du, dass du mit einigen hinterhältigen Machenschaften rechnen musst. Du weißt auch, dass dies die Rollen sind, die du für dein Team übernehmen sollst, und dass du dich zu Beginn des Spiels für diese Rolle entscheiden kannst, nicht nach Sie haben die notwendige Ausrüstung erworben, um als Tank, Heiler oder in einer anderen Metarolle zu spielen. Dadurch wird eine klare Erwartung geschaffen, was Sie während des Spiels tun sollten, außer nur Beute zu sammeln und lebend herauszukommen.

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Marathon verspricht mehr als nur Schießen und Plündern in seiner Spielschleife.
Gif: Bungie / Kotaku

Es bedeutet auch, dass Sie weniger Zeit damit verbringen, Dinge von der Karte zu sammeln, nur um diese Rollen nach Ihrem Tod wieder einnehmen zu können. In Extraktions-Shootern, in denen Ihnen nach dem Tod alles genommen wird, kann man leicht in eine Todesspirale geraten, in der man für nachfolgende Matches viel zu schlecht ausgerüstet ist. IGNTravis Northup dachte darüber nach in seiner Vorschau auf Marathonund frage mich, wie dieses brutale Gefühl, „niemals eine Pause zu machen“, nachdem man wiederholt gestorben ist und keine nützliche Beute mehr hat, bei Leuten ankommt, die neu in diesem Genre sind.

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Aus meiner Erfahrung mit diesem Genre Marathon klingt, als ob es eine besser verwaltbare und leistungsfähigere Ausgangsbasis gibt, auf die man zurückgreifen kann, nachdem man alles verloren hat. Auch wenn Vorschauen betont haben, dass Das Standard-Starterkit an Waffen ist nicht besonders mächtig, wenigstens werden Sie nicht als gesichtsloser, ungepanzerter Soldat mit nichts außer Ihren bloßen Fäusten eingesetzt, wenn Sie alles verloren haben. Sie werden Ihre Runner-Fähigkeiten erhalten und eine gesponserte Ausrüstung erhalten, bevor Sie sich ins nächste Spiel stürzen.

Es ist klar, Marathon belohnt die Spieler, die am längsten am Leben bleiben. Die Möglichkeit nach dem Tod mit einer Reihe nützlicher Fähigkeiten wieder einzusteigen, sollte es deutlich einfacher machen, sich wieder aufzurappeln und sich für sein Team nützlich zu sein. Dazu kommt die Tatsache, dass das Spiel keine Überlebensmechaniken wie Hunger oder Durst oder ein Verletzungssystem enthält, bei dem Sie Krankheiten an bestimmten Gliedmaßen heilen müssen. Plus Bungies einzigartiges Talent, Shooter zu entwickeln, die reaktionsschnell und zufriedenstellend zu spielen sind, und Marathon Dies könnte die Chance für den Extraction-Shooter sein, zu glänzen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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