
Seit über 30 Jahren Mario Kart hat sich gut entwickelt, die Serie umfasst 14 Spiele. Die Grundlagen von Nintendos verrücktem Rennspiel sind im Vergleich zu den Tagen von Nintendo weitgehend unverändert Super Nintendo: Sie wählen einen Renner, schnappen sich einige Gegenstände, um Ihre Freunde anzuwerfen, und sausen über die Ziellinie hinaus. Aber ein übersehener Teil wurde abgespielt eine entscheidende Rolle dabei, die Serie zu dem Klassiker zu machen, den wir heute kennen und lieben.
Veröffentlicht am 7. November 2003 Mario Kart Double Dash (siehe bei GameStop) verkörpert die GameCube-Ära in ihrer experimentellen Bestform. Nach dem mitreißenden Erfolg von Mario Kart 64hatten die Entwickler des Spiels Mühe, eine neue Richtung für die Serie zu finden.
In einem Interview mit 2003 Zeitschrift für Computer- und VideospieleProduzent Shinya Takahashi sagte, dass die Idee, ein Zwei-Fahrer-System einzuführen, eine hitzige interne Debatte ausgelöst habe:
„Die Optionen waren entweder, dass wir mit den beiden Charakteren im Ein-Kart-Modus weitermachten, oder wir machten weiter und blieben beim alten, Der existierende Modus, bei dem ein Charakter auf dem einen Kart-Modus fährt. Eigentlich war diese Art von Diskussion sehr hitzig und dauerte bis zum Last Minute.
„Nach den vielen hitzigen Diskussionen haben wir uns für Nummer eins entschieden, das angenehme Aussehen des Tandem-Modus. Und Nummer zwei, das Die Spielbarkeit des Spiels machte es zu einer Art Partyspiel, bei dem eine Gruppe von Menschen zusammenkommen und Spaß haben kann.“
Schließlich bestand der langjährige Mario-Kart-Produzent und Allround-Gaming-Legende Shigeru Miyamoto darauf, dass der nächste Titel ein neues Gimmick brauchte, um etwas Neues anzulocken Generation von Spielern, die schließlich die Debatte über das Koop-Chaos regeln.
In der Praxis Doppelter StrichDas Zwei-Fahrer-System von ist fantastisch seltsam. Die Spieler wählen ein Duo aus der 20-köpfigen Liste aus – doppelt so viele wie bei den vorherigen Teilnehmern. Die meisten Fahrer Es gibt einzigartige Gegenstände: Mario und Luigi haben Feuerbälle, Yoshi wirft Eier und Donkey Kong schwingt eine riesige Bananenschale. Mein persönlicher Favorit ist Baby-Mario-und-Luigis-Chain-Chomp, der dich über die Strecke zieht und dabei andere Fahrer mitnimmt. Diese Anpassungsstufe war noch nie zuvor oder seitdem in der Welt von gesehen worden Mario Kart, So können Sie Ihre Fahrer und Ihr Kart passend zu Ihrem Spielstil kombinieren.
Doppelter Strich verwandelt die Nervenkitzel und das Chaos von Mario Kart Bis zu 11. Durch Hardwareeinschränkungen blieben die Kurse in älteren Titeln eher flach und langweilig, aber der GameCube lässt Nintendo fantasievoll werden. Die Kurse verwenden Verknüpfungen und gefährliche Hindernisse auf einzigartige Arten , die seit an der Alltäglichkeit geworden sind des Gipfels? Und wie hat der Yoshi Circuit eigentlich die Form wie der grüne Dino?) Der Doppelter Strich Das Team schaffte es sogar, die immer ärgerliche Rainbow Road einzigartig zu machen, mit einer langen, faszinierenden Fahrt durch einen glitzernden Tunnel.
Aber Doppelter StrichDas Erbe ist größer als seine Strecken und Rennspiele. Es wurden grundlegende Optionen wie Doppel-Gegenstandsboxen und ein stabilerer Mehrspielermodus mit mehreren Elementen eingeführt Kampfspielmodi. Es wurde sogar die Driftverstärkung in scharfen Kurven überarbeitet und ein farbiger Indikator auf dem Boden hinzugefügt, der sich durch Drücken des Joysticks verstärkte links und rechts.
Während andere Rennspiele mit Bandicoots, Eichhörnchen und Ogern kamen und gingen Mario Kart bleibt so beliebt wie eh und je. Ein Teil dieses Erfolgs hängt davon ab, was Doppelstrich auf den Tisch gebracht und das Gameplay der Serie aktualisiert, um eine neue Generation von Spielern anzusprechen. Es war mein erstes Spiel Mario Kart und ein Spiel, das ich sehr liebe, auch wenn es größtenteils von denen vergessen wurde, die ihre Kindheit nicht mit der violetten Lunchbox von Nintendo verbracht haben
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