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Mario Kart Worlds Free Roam sieht aus wie die Fortsetzung von Burnout Paradise, von der ich geträumt habe

Sicher, das Rennen sieht toll aus und so, aber was, wenn sich hinter diesem Hügel eine geheime Münze verbirgt?

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DK macht eine hervorragende Pose, während er einen Fluss entlangfährt.
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Ich freue mich darauf, zu spielen Mario Kart World aus allen offensichtlichen Gründen, nicht zuletzt, weil es das erste neue Mario Kart in 11 Jahren. Aber der Mini von heute Mario Kart Direct hat mir bestätigt, dass ich mich am meisten für den Free-Roam-Modus interessiere. Er ist der Burnout-Paradies Fortsetzung, auf die ich seit 2008 warte.

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Wann der Switch 2 Direct Anfang dieses Monats gaben sie erstmals bekannt, dass der Starttitel Mario Kart World ermöglicht Ihnen das Fahren zwischen den Rennstrecken und auf eine erforschbare Welt hindeutete, fand ich sofort ein größeres Interesse über das von „MORE MARIO KART!“ Die Idee, einfach ziellos durch eine von Nintendo erschaffene Welt herumzufahren, klingt absolut genial.

Das heutige Direct hat mich davon überzeugt, dass meine Vermutungen richtig waren – dass der Entwickler es sich nicht verkneifen konnte, die Welt mit Geheimnissen, Bonusgegenständen, zu erfüllenden Missionen und zu findenden Sammlerstücken vollzustopfen. Und ehrlich gesagt finde ich das noch verlockender als die Verkürzung der Mikrosekunden. von meinen Bestzeiten auf meinen Lieblingsstrecken abgekommen. (OK, zugegeben, ich habe seit einer Obsession mit dem Koopa Troopa Beach-Level des N64 eigentlich nicht viele Stunden mit dieser besonderen Unternehmung verloren.) Es erinnert mich an eine andere Gaming-Obsession: jede Barriere und jede zerstörbare Werbetafel in Burnout-Paradies.

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Rennspiele nicht richtig zu spielen, ist eine Art Gewohnheit. Und die besten Rennspiele sind diejenigen, die dies positiv fördern, wie z. B. Blutdruckund auch die wunderbare Forza Horizon Spiele. Klar, es gibt Rennen und Pokale und was auch immer, aber was ist, wenn ich einfach dorthin fahre? Dort könnte eine Windmühle stehen! Dort könnte ein gelber Zaun stehen, den ich noch umwerfen muss.

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Ich kehre zurück Burnout-Paradies Mit einer besorgniserregenden Häufigkeit, da ich fast nie alle Rennen erneut gespielt habe, konzentrierte sich meine Begeisterung darauf, mir meinen Weg durch Paradise City zu bahnen. Diese Leidenschaft war stark genug, um die endlosen Eröffnungsbildschirme des Spiels und das verachtenswerte Gebrabbel des schlimmsten Charakters der gesamten Fiktion, DJ Atomika, zu überstehen. Mario Kart World, wenn auch ohne alle Barrieren, die es zu durchbrechen gilt, gibt mir denselben Antrieb (Entschuldigung), ziellos zu erkunden.

Nintendo of America

Das Filmmaterial zeigt Also Es gibt da viel Zeug zu entdecken! All diese Pads zum Abspringen, Blöcke zum Tanzen, blaue P-Schalter zum Auslösen und dann Münzen und wer weiß was noch. Es wird einfach so viel Spaß machen, von den Rennen abzuweichen und die Geheimnisse zu entdecken. Oder einfach herumtuckern, an den Rändern herumstochern, sehen, ob ich die Grenzen durchbrechen und das Kart-Rennspiel wie ein Third-Person-Actionspiel angehen kann.

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Es wäre schön, wenn es hat nicht so absurd viel Geld gekostet, obwohl ich das Glück hatte, die gebündelte Version (die Magie des Fremdseins an seins an seinen Küsten) vorbestellen zu können. Ich hasse das wirklich. Mich interessieren keine halbherzigen Argumente über „Wert“ und „Nutzen“ – ich hasse es nur, dass es bedeutet, dass das Spiel und all die Freude, die es bieten könnte, so vielen weiteren Leuten vorenthalten bleibt.

Da ich privilegiert bin, freue ich mich jetzt viel mehr darauf als zuvor. Meine Hoffnungen auf ein Open-World-Spiel, das über Rennen hinausgeht, scheinen sich bestätigt zu haben. Und dann noch die Rennen obendrauf! Es macht Spaß, Das heiß auf den neunten Eintrag einer laufenden Reihe.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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