Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Das Internet reagiert auf schockierende Entlassungen bei Marvel-Rivalen

Die Videospielbranche gerät ins Wanken, nachdem der durchschlagende Erfolg des Hero-Shooters nicht ausreichte, um den Entwicklern ihre Arbeitsplätze zu sichern

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Die Fantastischen Vier fahren durch New York City.
Bild: Marvel

Am 18. Februar hat NetEase entlassen Marvel-Rivalen Mitglieder des Entwicklungsteams, darunter auch Game Director Thaddeus Sasser, nur zwei Monate nach seinem unglaublich erfolgreichen Start. Der Helden-Shooter war ein so durchschlagender Erfolg, dass die Nachricht die Leute in der gesamten Videospielbranche überraschte. Laut einer Erklärung, die das Unternehmen gegenüber SpieldateiNetEase hat diese Kürzungen „aus organisatorischen Gründen und zur Optimierung der Entwicklungseffizienz für das Spiel“ vorgenommen. Die Entlassungen betrafen insbesondere das in Seattle ansässige Supportteam, während das „Kernteam“ mit Sitz in Guangzhou „weiterhin voll und ganz darauf bedacht ist, ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten“.

Werbung

„Wir investieren mehr, nicht weniger, in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels“, heißt es in der Erklärung. „Wir freuen uns, neue Superhelden-Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte bereitzustellen, um unserer weltweiten Spielerbasis ein spannendes Live-Service-Erlebnis zu bieten.“

NetEase kann sagen Marvel-Rivalen wird mit diesen Kürzungen klarkommen, aber die Branche leidet noch immer unter den Entlassungen, insbesondere angesichts der guten Leistungen des Schützen in einer volatiler Live-Service-Markt. Das Free-to-Play-Spiel sammelte über 20 Millionen Spieler im ersten Monat und hat schätzungsweise über 136 Millionen US-Dollar Umsatz in dieser Zeit. Mehrere Branchenmitglieder und Experten drückten ihren Unglauben darüber aus, wie ein Spiel so gut laufen kann, während die Arbeitsplätze der Menschen, die zu seinem Erfolg verholfen haben, so prekär bleiben.

Werbung
In einem  Bluesky-Post  heißt es: „Als  die  Entlassungen  begannen,  sagten  die  Leute: ‚Macht einfach  gute  Spiele‘.  Darum  geht  es  nicht.  Darum  ging  es  nie.  Hifi-Rush,  jetzt  Marvel-Konkurrenten.  Es  geht  um  die  Gier  der  Unternehmen,  die  Gehälter  und  Gehaltserhöhungen  für  Vorstandsmitglieder  steigen  auf  Kosten  der  Studios  und  der  Existenzgrundlagen.  Das  ist  ungesund.  Das  ist  nicht  nachhaltig.“
Bildschirmfoto: Bluesky / Kotaku (Fair Use)
Werbung
In einem  Bluesky-Beitrag  heißt es: „Der Zustand der Spielebranche und der Arbeitssuche und der Lage der Spielebranche und der Arbeitsplatzsuche – wo ich sehe , dass selbst Marvel Rivals nicht vor Entlassungen gefeit ist – hat mich wieder an diesen Klassiker denken lassen.  Ich will einfach wieder coole Sachen mit coolen Leuten machen, Leute.“
Bildschirmfoto: Bluesky / Kotaku (Fair Use)
Werbung
In einem  Bluesky-Beitrag  heißt es: „Die Lektion hier ist : Machen Sie aus einem Unternehmen unter keinen guten Spiel . Machen Sie auch kein schlechtes Spiel daraus. Was sollten Sie machen? Nun das ist nicht ganz klar.“
Bildschirmfoto: Bluesky / Kotaku (Fair Use)
In einem Beitrag von Bluesky steht: „Marvel Rivals gehört derzeit zu den Top 5 Spielen mit der wöchentlich aktiven Benutzern in den USA auf PS5, XBS und Steam laut Circanas Player Engagement Tracker.  Es war ein riesiger Hit und eines der wenigen Spiele, das die Live Service -Mauer durchbrechen konnte.  Ich weiß nicht, Leute. Ich weiß es einfach nicht.“
Bildschirmfoto: Bluesky / Kotaku (Fair Use)
Werbung
Ein Beitrag von Bluesky enthält das Bild einer Kuh, die einen zweigeteilten Weg hinunterstarrt, der zum gleichen Ausgang führt. Auf der einen Seite steht „Das neue Spiel ist ein riesiger Erfolg“ und auf der anderen Seite „Das neue Spiel flop für mich total“ mit dem Text „Die Illusion der freien Wahl“ darüber.
Bildschirmfoto: Bluesky / Kotaku (Fair Use)

Ein bemerkenswerter Aspekt dieser Situation ist, dass sich das in China ansässige Unternehmen NetEase weitgehend aus der Entwicklung im Ausland zurückzieht. Beispielsweise zog das Unternehmen im Jahr 2024 seine Finanzierung für Unerzählte Welten, ein in Vancouver ansässiges Studio unter der Leitung des ehemaligen BioWare-Direktors Mac Walters, was dazu führte, dass das Studio seinen Betrieb „pausieren musste“. Das Marvel-Rivalen Entlassungen mögen Teil eines größeren Trends in den Geschäftsplänen von NetEase sein, aber sie sind dennoch ein Beweis dafür, dass selbst ein durchschlagender Erfolg Sie nicht vor den Launen eines Konzerns retten kann.

Werbung
Werbung
In einem  Bluesky-Beitrag  heißt es: „Ich bin kein Fan von Leuten, die sagen: ‚Marvel Rivals wird gut werden, diese US-Leute sind für das Spiel nicht so wichtig‘. Das Problem ist im Moment nicht das Problem. Das Problem ist das Problem, dass die Arbeit in der Videospielbranche die Hölle ist, weil es aufgrund unnötiger Entlassungen keine Arbeitsplatzsicherheit mehr gibt. Denken Sie an die verdammten Leute.“
Bildschirmfoto: Bluesky / Kotaku (Fair Use)
Werbung

Wenn NetEase sich von der Entwicklung im Ausland abkoppeln möchte, wirft das Fragen über die Zukunft mehrerer Unternehmen unter dem Dach des Konzerns auf. Zu den Auslandsinvestitionen von NetEase gehören Studios wie Bulletfarm unter der Leitung des ehemaligenCall of Duty: Die neue Herausforderung Entwickler David Vonderhaar und Bad Brain Game Studios, das aus ehemaligen Ubisoft-Entwicklern besteht. Die Videospielbranche erlebt derzeit einen beispiellosen Umbruch, wobei im letzten Jahr Tausende von Menschen ihren Job verloren haben. Die Teams hinter erfolgreichen Spielen und Flops werden von Entlassungen betroffen, was also genau soll ein Entwickler tun?

Werbung

Marvel-Rivalen nähert sich seinem Update zur Saisonmitte am Freitag, den 21. Februar, und damit werden die Menschliche Fackel und das Ding zu der Liste hinzugefügt. Der Helden-Shooter mag weiter so laufen, aber über der Erfolgsgeschichte des Spiels hängt nach nur zwei Monaten seit seinem Erscheinungsdatum ein hoher Dunkelheitsschatten.

Werbung

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung