
Marvel-Rivalen„Der Game Director und andere Mitglieder des Entwicklerteams hinter dem erfolgreichen Hero-Shooter wurden entlassen. Die Entlassungen haben viele überrascht, da der Comic-Blockbuster von NetEase auch Monate nach seiner gut aufgenommenen Veröffentlichung weiterhin die Charts auf Steam und Konsolen dominiert.“
„Das ist eine so seltsame Branche …“, schrieb Regisseur Thaddeus Sasser auf LinkedIn, dessen Berufsbezeichnung derzeit lautet: „Ich helfe dabei, Milliarden-Dollar-Franchises zu schaffen.“ In seinem Beitrag heißt es weiter: „Mein herausragendes, talentiertes Team hat gerade dabei geholfen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel Rivalen für NetEase Games...und wurden gerade entlassen!“
Marvel-Rivalen Leveldesigner Jack Burrows veröffentlicht eine ähnliche Nachricht auf der Website zur Stellensuche. Hey Leute!”, schrieb er. „Tja, ich wurde gerade von meinem Job entlassen und arbeitete an Marvel-Rivalen mit NetEase. Es war eine riesige Freude, mit meinen amerikanischen Kollegen zu arbeiten, die mich bei dieser traurigen Auslese unterstützen. Ich schätze ich konnte diesem großen Treter einfach nicht ausweichen, egal wie groß der Erfolg des Auftritts war.“
Größe und Standort der Teams, die an dem Hero-Shooter gearbeitet haben, waren schwer zu bestimmen, und es ist nicht sofort klar, in welchem Umfang die Teams betroffen waren und warum. Ein Großteil des an dem Spiel arbeitenden Teams sitzt in China. Andere in Nordamerika ansässige Entwickler, darunter Leveldesigner Garry McGee, scheinen gefeuert worden zu sein. NetEase antwortete nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.
Marvel-Rivalen hat erst vor kurzem mit seinem ersten großen Content-Update nach dem Start die Mitte der Saison erreicht, und scheint das Spiel weiterhin ein Hit zu sein. In einem Jahr der Online-Multiplayer-Bomben und schnell vorübergehenden Modeerscheinungen bleibt das Free-to-play-Spiel von NetEase im Top Fünf der meistgespielten auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S und ist immer noch die Nummer eins auf Steam. Die heutigen Kürzungen erfolgten zusammen mit einem YouTube-Video Informationen für Fans über den Stand der bevorstehenden Änderungen am Spiel unter der Leitung des Creative Directors Guangguang .
„Ich versteh’s nicht, Mann“, schrieb erfahrener Spielekünstler Del Walker als Reaktion auf die Neuigkeiten: „Sie machen einen der erfolgreichsten LIVE-Service-Titel der Generation, obwohl die Welt Ihnen erzählt , der LIVE-Service ist tot – und werden trotzdem entlassen? Was machen wir zu diesem Zeitpunkt überhaupt?“
Marvel-Rivalen Derzeit wird die Veröffentlichung der zweiten Staffel voraussichtlich Anfang April erwartet.
19.02.2025 10:19 Uhr ET: NetEase sagt, dass das „Kernteam“ mit Sitz in Guangzhou, China „weiterhin voll entschlossen ist, auch in Marvel Rivals ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten“. In einer Erklärung des Unternehmens wurde gesagt, die Entlassungen wurden „zur Optimierung der Entwicklungseffizienz“ durchgeführt, jedoch nicht weiter in s Detail gegangen. Die vollständige Erklärung eines NetEase-Sprechers ist nachfolgend aufgeführt:
Wir haben vor kurzem die schwierige Entscheidung getroffen, die Struktur des Entwicklungsteams von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen und zur Optimierung der Entwicklungseffizienz für das Spiel anzupassen. Dies führte zu einer Verkleinerung des Designteams mit Sitz in Seattle, das Teil einer größeren globalen Designfunktion zur Unterstützung von Marvel Rivals ist. Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie vertraulich und respektvoll behandeln und ihren individuellen Beitrag anerkennen.
Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kernentwicklungsteam für Marvel Rivals , das weiterhin von Lead Producer Weicong Wu und Game Creative Director Guangyun Chen in Guangzhou, China angeführt wird, nach dem vollen Ziel ist, ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten. Wir investieren mehr und nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns darauf, neue Superhelden-Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um unserer weltweiten Spielergemeinde ein mitreißendes Live Service-Erlebnis zu sichern.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier