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Spider-Man 2 : Die Kotaku- Rezension

Das neueste Superhelden-Spiel von PlayStation hält sich nicht zurück
Screenshot: Insomniac Games / Sony / Kotaku (Faire Nutzung)
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Spider-Man zu sein, wird nie alt. Der Rausch, wie ein Pendel durch den Times Square zu schwingen, der Nervenkitzel, Pirouetten durch einen High-Stakes zu drehen Die Genugtuung, dabei zuzusehen, wie ein Chor kleiner Spidey-Gizmos eine weitere Bande von Bösewichten mit eleganter Leichtigkeit einpackt – sogar nach Abschluss alles, was es dort zu tun gibt Marvels Spider-Man 2Ich spüre immer noch den Drang, zurückzukehren und mich noch einmal durch die Straßen von New York City zu stürzen. Es ist eine Serpentinenkomik -Das Buchdrama und die explosiven Versatzstücke werden mir vielleicht noch viele Jahre nicht in Erinnerung bleiben, aber ich werde für immer den Sirenenruf von hören seine geschäftige Welt und die mühelose Anmut, mit der er mich hindurchzog.

Mit 2018 Spider Man„Insomniac Games“ vermittelte von Moment zu Moment das Gefühl, New Yorks beliebtester Wall Crawler zu sein. Das kompaktere und intimere Spin-off Miles Morales, wiederholte dieses Erlebnis mit noch lebhafterem Elan im Jahr 2020. Erscheint am 20. Oktober, dieses Jahr Spider-Man 2, die erste exklusiv für die PlayStation 5 hergestellte Formel ist die feinste und maximalste Formel, mit noch mehr mehr Und es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten, dabei fantastisch auszusehen und sich dabei großartig zu fühlen. Spider-Man zu sein hat sich noch nie besser angefühlt oder hübscher ausgesehen.

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Gif: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Alles, was es umgibt, von den rasanten Story-Beats bis zu den einfallslosen Innenebenen, ist ebenso erstaunlich, wenn auch viel ungleichmäßiger die gewichtigen Fußstapfen anderer Fortsetzungen mit großem Budget Horizont Verbotener Westen und God of War Ragnarök, Spider-Man 2 platzt aus allen Nähten mit noch mehr von allem, von neuen Sammlerstücken und Missionstypen bis hin zu zusätzlichen Anzügen und Upgrades. Die Karte ist größer Die Kämpfe sind größer und die Kämpfe auffälliger. Das Action-Adventure-Spiel ist ein übergroßes Wertversprechen, das oft beeindruckt und überzeugt häufig überwältigend, aber selten überraschend.

Spider-Man 2 hat nicht allzu viel mit dem zu tun, was bereits funktioniert hat. Es entwickelt sich auch nicht grundlegend weiter. Es ist bei weitem das beste Spiel überhaupt die Serie, mit einer Geschichte, die unerwartet einflussreich in ihre Darstellung von Freundschaft, Groll und Verlust ist. Obwohl sie nicht immer ankommen, Das Spiel weist größere thematische Veränderungen auf als seine Vorgänger. Gleichzeitig ist es im Grunde immer noch ein Popcorn-Blockbuster, ein absoluter Klassiker Insomniac fühlt sich fähig, eine Darstellung von Spider-Man auf dem Bildschirm zu schaffen, die nicht ganz der Klassiker aller Zeiten ist. Ich hoffe, ich klinge widersprüchlich, weil ich bin. Spider-Man 2 Es ist eine aufregende und anstrengende Achterbahnfahrt, die ich, abgesehen von ein paar kleinen Enttäuschungen und einer Handvoll kleinerer Ärgernisse, am meisten liebte


Peter Parker kann sein Leben zwischen den Notfallwarnungen seiner Spider-App aus der Nachbarschaft und den durch die Innenstadt tobenden Superschurken kaum zusammenhalten. Er ist still mit MaryJane, aber hat er Schwierigkeiten, einen Lehrauftrag an der High School durchzuhalten, und er ist mit der Hypothek schon Monate im Rückstand. Das ist eine schlechte Arbeit -Life Balance hat sich auch auf Miles Morales ausgewirkt Allein muss er sich mit der Schuld und der Wut auseinandersetzen, die vom Tod seines Vaters durch den Milliardär und Philanthrop, der zum Verbrecherboss Martin Li, alias, wurde, übrig geblieben ist Herr Negativ.

Das Chaos wird noch verstärkt, als sich herausstellt, dass Harry Osborn im ersten Spiel in einem grünen Wassertank im versteckten Labor seines Vaters lebt Er tritt aus heiterem Himmel wieder in Peters Leben ein, sein lähmendes Oshtoran-Syndrom scheint geheilt zu sein. Kraven, der Jäger, hat sich unterdessen in New York eingeschlichen Untergrund in einem Versuch, seine tödlichsten Superschurken zu fangen, in der Hoffnung, dass einer von ihnen sich als würdiger Gegner für seine Unendlichkeit erweisen wird Sadismus und Blutrausch. Es ist kein Wunder, dass Peter nach seinem Umzug nach Hause keine Zeit gefunden hat, seine Sachen auszupacken. Ich habe es noch nicht einmal erwähnt die Überreste von Sandman, die ganze Stadtblöcke verfolgen, oder der Kult der Brandstifter, die Tanklastwagen an wichtigen Kreuzungen in die Luft jagen. Fügen Sie Venom hinzu Und es klingt wie viel zu viel. Gelegentlich ist es das auch. Spider-Man war noch nie so beschäftigt.

<i>Spider-Man 2</i> : Die <i>Kotaku-</i> Rezension
Bildschirmfoto: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Anstatt den Heldentaten eines einzelnen Helden zu folgen Spider-Man 2 Macht sowohl Peter als auch Miles spielbar und wechselt je nach Mission und Handlungsentwicklung hin und her, oder spontan, wenn Sie draußen sind in der Welt. Jeder hat eine einzigartige Garderobe, spezielle Fertigkeitsbäume und neue Sätze von Fähigkeiten, mit Gadgets und einigen Upgrades , die aller gemeinsam sind Beides. Dadurch sind die Systeme abwechslungsreicher, aber auch flacher. Die Fertigkeitspunkte werden zwischen den Helden und euch aufgeteilt Investieren Sie sie nicht in den gemeinsam genutzten Baum, es könnte sich so anfühlen, als würden Sie das eine oder das andere zu kurz bringen. Auch Anzugkräfte waren vorhanden durch nur zwei ultimative Fähigkeiten für Peter und Miles ersetzt kleiner, da sie zwischen beiden aufgeteilt sind, was es wiederum für mich schwieriger machte, mich eng mit den einzelnen Helden zu identifizieren Wir haben das Gefühl, dass wir ein und derselbe sind und im Verlauf des Spiels immer stärker, geübter und emotional reifer werden.

Die Wege, die jeder Spider-Man im Laufe der Geschichte einschlägt, überschneiden sich oft und sind kreuz und quer, aber sie haben auch ihre eigenen Beziehungen, um sie zu steuern und Projekte zu streicheln daran zu arbeiten. Peter hat überall in New York verstreut wissenschaftlicheExperimente, die sein Fachwissen brauchen. Miles‘ Onkel, Aaron Davis, alias The Prowler, ist aus dem Gefängnis entlassen und braucht die Hilfe seines Neffen, um zu verhindern, dass seine alten Tech-Caches geplündert werden. Zwei Hauptcharaktere bedeuten doppelt so viele Handy-Kontakte, von denen man Anrufe erhält, und doppelt so viele Freunde und Familienangehörige, die man enttäuscht verlässt, wenn man die Aufgabe hat, Spider-Man zu sein Sie ignorieren, was sie brauchen, um die Welt noch einmal zu retten.


Das Wesentliche Spider-Man 2 Erfahrung ist. Ich flitze während der Abendfahrt an Wohnhäusern in Greenwich Village vorbei, während die Sonne untergeht. Ein rotes Symbol Auf der Minikarte erscheint eine Warnung, die mich über einen Raubüberfall in der Nähe informiert. Ich verlagere mein Gewicht und schneide durch eine Gasse in die Richtung des Notfalls, wenn ein Podcast erscheint und J. Jonah Jameson anfängt, über sogenannte reformierte Kriminelle zu schimpfen. Bevor ich zwei bekommen kann blockiert, weist mich eine Technicolor-Welle auf einen verlorenen Spider-Bot in der Nähe hin, und ich korrigiere erneut den Kurs, um mir das Sammlerstück zu schnappen. Jetzt Mary Jane ruft mich an, um über die Rechnungen zu sprechen, die sich zu Hause stapeln. Aber bevor sie anfangen kann, steige ich auf den Tisch Räuber und müssen auflegen. Miles ist bereits da und tritt ihnen in den Arsch und wir machen kurzen Prozess. Er verabschiedet sich. MJ beginnt erneut anzurufen. Und in der rechten oberen Ecke des Bildschirms erscheint eine neue Nebenmissionsaufforderung. Das gemeinsame Bankkonto wird geöffnet muss warten.

Dies ist der Zeitpunkt Spider-Man 2 ist von seiner besten Seite, man fühlt sich überlastet und außer Atem, die Aufmerksamkeit wird auf einmal in ein halbes Dutzend Richtungen gelenkt, einfach so das sein Titelhelden. Und das Spiel zeigt auch seinen stärksten Charakter von allen: eine weitläufigere und belebtere Nachbildung von New York City. Brooklyn und Queens sind der Karte beigetreten, wobei das Wasser, das sie von Manhattan trennt,frei überquert werden kann. Spider-Man kann Fliegen Sie jetzt auch. Ein neuer Wingsuit lässt Peter und Miles mit einem einzigen Knopfdruck über weite Strecken gleiten. Lüftungsschlitze werden Sie erschießen hinauf in den Himmel, während Windkanäle Sie über weite Entfernungen, einschließlich des East River, treiben. Es ist eine einfache Ergänzung, die das Durchqueren von Orten erleichtert Der urbane Spielplatz fühlt sich immer wieder aufschlussreich an.

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In vielerlei Hinsicht ist die Stadt selbst so plastisch wie eh und je. Man besucht keine Geschäfte. Die charmanten Ladebildschirme der U-Bahn, die schnell dazukamen Reisen bevor sind weg, dank der SSD der PS5 sind so unnötig,dass Sie einfach in einemanderen Teil der Stadt einfach wiederauftauchen Wenige Sekunden später. Es ist die teuerste virtuelle Erholung New Yorks aller Zeiten, und man kann sich nicht einmal eine Tasse Kaffee kaufen. Aber Verschiedene Szenen und Nebenmissionen verleihen ihm immer noch ein Gefühl für die Alltäglichkeiten, die es schützenswert erscheinen lassen. Da ist Miles „Die High School und die Stiftung Harry rekrutieren Peter als Beitritt, mit Einbrüchen in ein Musikmuseum in Harlem und verdeckten Infiltrationen auf dem Land Clubs, die ein viel dynamischeres Panorama des Nicht-Superhelden-Lebens bieten als das erste Spiel. Bessere Beleuchtung, Reflexionen und detaillierte Gebäudekonfigurationen sorgen dafür Eine Stadt, die atemberaubender und lebensechter als je zuvor aussieht.

Dann gibt es noch die Sammlerstücke, zufällig generierte Notfälle und Nebenmissionen, die in der ganzen Stadt aus dem Boden schießen. Mysterios Virtual-Reality-Kioske fungieren als Kampf Zeitfahren. In den Außenposten von Kraven kannst du seine Jäger und Vogeldrohnen im Austausch für die Standorte seiner geheimen Verstecke unterwerfen. Eine neue Seite -Auftritt, bei dem Sie Fotos an Robbie Robertsons Zeitung senden, können Sie Schnappschüsse von maßgeschneiderten Orten und Momenten in der Stadt machen und sie dabei bereichern. Hier scheint das Spiel am meisten gelernt zu haben Miles Morales„Konzentrieren Sie sich auf den „Nachbarschaftsaspekt“ des Erbes von Spider-Man.

<i>Spider-Man 2</i> : Die <i>Kotaku-</i> Rezension
Bildschirmfoto: Loren Elliott / Microsoft / Kotaku

Nebenmissionen fühlen sich stärker in die Struktur der Stadt eingebettet. Bei einer davon musste ich einer Frau dabei helfen, ihren leidenden Großvater aufzuspüren Als ich ihn schließlich auf einer Parkbank in der Nähe eines Teichs sitzend fand, erzählte er mir, dass er hier war Er machte seiner Frau einen Heiratsantrag und seine Rückkehr dorthin half ihm, die schönsten Momente ihrer gemeinsamen Liebe noch einmal zu erleben. Er kann fühlen Er selbst verblasst, aber er ist immer noch nicht bereit zu sterben. „Ich dachte, ich würde mich bereit fühlen, aber es wird nicht einfacher“, sagte er sagt. Hier gibt es keine Superschurken oder Marvel-Ostereier , nur einen ergreifenden Moment der Verletzlichkeit , der die menschlichen Einsätze eines Lebens unterstreicht völlig von Spider-Mans Verantwortung dominiert.

Nicht alle farblich gekennzeichneten Symbole auf der Karte sind elektrisierende Ablenkungen oder haben eine emotionale Resonanz, aber die meisten spielen eine Rolle Spider-Man 2ist seine Stärken und zwingt Sie in die vertrauten, aber befriedigenden Rhythmen von Netzschleudern und akrobatischen Faustschlägen zwischendurch, während Sie die Geräusche und Anblicke genießen und Raytrace-Vibes der Stadt, die niemals schläft (Ich habe fast ausschließlich im Grafikmodus „Fidelity“ gespielt, aber mit der Leistung von 60 Bildern pro Sekunde Der Modus sieht immer noch großartig aus. Die kritische Masse an Ablenkungen kann sich wiederholen, kommt aber selten langweilig vor Verwandtschaft mit Robertson, als er auf den in eine Bar verwandelten Wasserturm hinwies, den er immer besuchte, um sich über seine Arbeit zu beschweren. Ganz gleich, Mann

 


Wenn Web-Slinging ist Spider-Man 2Das primäre Verb „die Scheiße aus den Leuten schlagen“ ist das zweite Verb. Das erste Verb Spider Man ausgeliehen von der Batman: Arkham Spiele, die auf komplexe Freiformkämpfe zugunsten eines visuell reichhaltigen aber vereinfachten Kombosystems verzichten oder ausweichen, wenn eine rote Aufforderung erscheint, einem eingehenden Angriff aus dem Weg zu gehen Spider-Man 2 ist mit der Einführung von Paraden noch einen Schritt weiter gegangen, eine neue Funktion, die Schlachten noch komplexer macht.

Spezialkräfte sind ein weiterer Teil des Werkzeugkastens. Zusätzlich zu den Spinnen-Gadgets, die Netze, Schocks oder Gehirnerschütterungen hervorrufen, gibt es auch Spinnenfähigkeiten die einfache Handlanger völlig ruinieren. Peters Set basiert auf mechanischen Spinnenbeinen, um Feinde zu rammen, zu zerschmettern, zu betäuben und zu schleudern, während Miles „Venom schlägt schockierend und elektrisierend. Wenn Sie dachten, dass die Macht des Kaisers einen Blitz hervorbringt Star Wars Was in den letzten Spielen fehlte, keine Sorge, Miles hat es jetzt. Peter hat auch eine zusätzliche Gruppe von Kräften, Schließlich zieht er den Venom-Anzug an und entfesselt die Macht des Symbionten, um Feinde mit seinen öligen Ranken zu verprügeln und zu schleudern.

<i>Spider-Man 2</i> : Die <i>Kotaku-</i> Rezension
Bildschirmfoto: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Es macht jedes Mal Spaß, es zu benutzen, auch wenn ich das größere Arsenal an Gadgets aus dem ersten Spiel vermisst habe. Aber oft sind es die Kämpfe selbst als Folge davon in eine Schlägerei verfallen. Wo Spider Man und Miles Morales fühlten sich bei ihren Feindbegegnungen präziser und kalibrierter Spider-Man 2 kann sich anfühlen, als würde man Welle für Welle einfach auf denjenigen einschlagen, der ihm am nächsten ist, bis alle bewusstlos sind. Ich habe immer noch auf die Scharfschützen geachtet, die ich unbedingt erledigen musste Ich konnte ausweichen oder Angriffe von hinten abwehren, aber es war nicht so befriedigend, geschickt von einem Feind zum nächsten zu springen um eine Combo aufzubauen, um schließlich eine Folge filmischer Takedowns zu aktivieren. Das Spiel schien meine neuen Kräfte durch kleine Würfe zu kompensieren Armeen kamen auf mich zu, was dazu führte, dass sich einige Begegnungen ausgelaugt fühlten und ihre Begrüßung am Ende überzogen.

Das ist weniger problematisch Spider-Man 2Es gibt Bosskämpfe, die im Allgemeinen spannend und spannend sind, auch wenn sie häufig zu einfachen Schlagabtauschen führen Einerseits hat es mir Spaß gemacht, die Kampffähigkeiten, die ich mir in regelmäßigen Kämpfen angeeignet hatte, einzusetzen, um Feinde mit Superkräften auszuschalten. Andererseits Dadurch fühlten sich Showdowns mit Lizard, Kraven und sogar Venom vorhersehbarer an, als sie es sonst gewesen wären. Wenn ich eines hätte Wirkliche Beschwerde über die Bosskämpfe, aber es ist ihr endloser Einsatz von Zwischensequenzen in der Mitte des Kampfes, die, wenn Sie vorbei sind, den Boss finden, den Sie gerade haben „besiegt“, wieder bei voller Gesundheit und bereit für eine weitere Runde. Jeder große Kampf ist in dieser Hinsicht so konsequent choreografiert, dass es beginnt das Gefühl haben, die Bewegungen durchzugehen.

Das Gleiche gilt für viele Innenräume, wenn man sich aus der eigentlichen Stadt zurückzieht, um in einer geheimnisvollen Anlage nach Hinweisen zu suchen oder in ein feindliches Versteck eindringen, Spider-Man 2 neigt dazu, langweilig zu werden. Mary Janes gefürchtete Stealth-Sequenzen kehren aus dem ersten Spiel zurück, nur dass sie dieses Mal bessere Waffen und bessere Reflexe hat eines Schildagenten. Auf ein paar Ebenen kann ich einen detaillierteren Angriffsplan verfolgen und einen Feind hier oder da außer Gefecht setzen Schatten, bevor ich mich mit dem Rest zusammenschlug. Meistens bestand das Spiel jedoch darin, mich durch Begegnungen schlagen zu lassen, Pausen zu machen und leise herumzustöbern Ich suche an Schreibtischen nach wichtigen Hinweisen und schlängele mich dann mit rasender Geschwindigkeit durch Korridore, um zu entkommen. Diese harmlosen, unauffälligen Sequenzen dienen normalerweise nur dazu Bieten Sie eine Verschnaufpause von den explosiven und actiongeladenen Versatzstücken, die jede andere Szene unterstreichen. Es ist eher Naughty Dog’s Unerforscht als Insomniacs Vorgänger Sonnenuntergang Overdrive.


Ich hätte nicht erwartet, dass ich so viel investieren würde Spider-Man 2Es geht um emotionale Einsätze. Dies ist schließlich ein Spiel, bei dem man verdammt viel Zeit damit verbringt, verschiedene Token einzusammeln um Kostüme freizuschalten, wie jemand, der in einer Spirit-Halloween-Spielhalle gefangen ist. Doch inmitten der verschlungenen Neuinterpretationen langjähriger Comic-Bögen Spider-Man 2 Er trifft sparsam, aber in einigen entscheidenden Momenten wirkungsvoll, was auch der gesamten Grundarbeit zu verdanken ist, die in den ersten beiden Spielen geleistet wurde Man muss die Spiele 2018 oder 2020 nicht gespielt haben, um Spaß zu haben Spider-Man 2, aber diejenigen, die es getan haben, werden den größten Gewinn erzielen.

Peter ist zwar noch nicht erwachsen, aber die Welt um ihn herum schon. Das ist irgendwie das Problem. Er denkt, dass er immer noch alles einschenken kann Er hat sich zu einem Vollzeit-Superhelden entwickelt, ohne dass diejenigen, die ihm am nächsten stehen, ihm das übel nehmen. Sein Onkel Ben ist gestorben, weil Er konnte der Verantwortung seiner Kräfte nicht gerecht werden. Aber der Rest seines Lebens bricht zusammen, weil er es nicht verstehen kann Wenn er es denen schuldet, legt er das gerne beiseite. Eine Sache Spider-Man 2 Bravely geht davon aus, dass Peter möglicherweise nicht immer damit beschäftigt ist, Netze zu schleudern, nur weil es seine Pflicht als Superheld ist, sondern weil er davor Angst hat all die Dinge, die seine Kräfte dazu beitragen, dass er nicht von Natur aus besser darin ist, wie zum Beispiel im Leben.

<i>Spider-Man 2</i> : Die <i>Kotaku-</i> Rezension
Bildschirmfoto: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Als Peter zum ersten Mal den Venom-Anzug erhält, macht er ihn stärker, indem er seine Roboterarmangriffe durch riesige schwarze Ranken ersetzt, die sich wölben und winden während sie Feinde in der Luft verprügeln, sie gegen Wände schleudern, oder sie einfach in die Vergessenheit treiben. Wie Spider-Man 2 Wirft immer größere Horden von Kravens Jägern und anderen Dienern auf dich, und es ist eine Erleichterung, sie schnell zum Schweigen bringen zu können mit der Leichtigkeit und Einfachheit eines Arcade-Brawlers der alten Schule. Der Anzug deckt jedoch die Schwächen in Peters Leben auf und vertieft die Gräben zwischen ihnen Ihn und diejenigen, die ihm am nächsten stehen. Wir alle haben Frustrationen, Eifersüchteleien und Unsicherheiten, die tief in uns vergraben und sorgfältig verborgen bleiben, bis das Schlimmste passiert des Lebens beginnt, sie wieder auszugraben. Gift ist Spider-Man 2ist eine Art und Weise, seine Charaktere endlich dazu zu zwingen, die Dinge zu sagen, die besser unausgesprochen bleiben.

Schon früh überrascht Harry Peter mit einer Radtour, die sich schnell in einen Einbruch in ihre alte Schule verwandelt. Die Tour, die sich verdoppelt als Stealth-Tutorial, Schnitte zur Rückblende ihrer Kindheitspossen. Am Ende zeigt es die beiden Flucht auf das Fußballfeld zurück in die Vergangenheit, nur damit Harrys milliardenschwerer Vater in einem Hubschrauber landete und ihn wegbrachte. Seine Mutter war gerade gestorben Die anschließende Stille, während Harry und sein Vater abheben, unterstreicht die Distanz zwischen ihnen beiden, für die sie selten Zeit finden anzuerkennen, was jedoch letztendlich zu Rissen in ihrer Beziehung führt.

Gif: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Es ist ein kleiner Moment. Ein ruhiger Moment. Auch wenn das Spiel in eine heiße Phase abdriftet Marvel’s Avengers Beim Schlagabtausch im letzten Drittel kam mein Geist immer wieder zu dieser Szene und ihren Aussagen zurück, ohne etwas darüber zu sagen die Traumata, die wir mit uns tragen, und die Art und Weise, wie wir es vermeiden, sie miteinander zu besprechen, sei es, weil wir Angst haben oder weil wir es sind einfach zu günstig beschäftigt. Viel später in Spider-Man 2„Miles versucht, Peter zu retten, wird aber geistesabwesend an den Tod von Tante May erinnert. Er tadelt sich selbst dafür, dass er ihn nie gefunden hat Zeit, das Offensichtlichste von allem zu tun: mit Peter darüber zu sprechen.

Der Schreibstil ist im Allgemeinen hervorragend, er gleicht jedoch nicht immer den Mangel an Vorstellungskraft aus, der in regelmäßigen Abständen ganze ausgedehnte Sequenzen zum Erliegen bringt noch einer von Spider-Man 2In den Pausen von den Kämpfen erleben Peter, Harry und MJ ihre alten Abenteuer auf Coney Island noch einmal. Es gibt eine Menge Spiele zu spielen Spielen und Fahrten zum Weitermachen. Wenn Sie jedes Abschluss haben, können Sie sich einen Preis auswählen. Harry redet darüber, dass es die beste Nacht ist, die sie hat hatte seit langer Zeit. Im Vergleich zu einigen der Minispiele in einem Spiel Final Fantasy VII RemakeAllerdings fühlt es sich ein bisschen so an, als würde man in einem Wachsmuseum zum Leben erwachen. Auf Knopfdruck können Sie Ihre Arme nach oben und unten werfen schreien während der Fahrt, aber es ist steif und reagiert nicht, was zu absurden Sequenzen führt, in denen ein Herz-an-Herz-Gespräch von einem „Wahoo!“ unterbrochen wird nur ein weiterer Moment in dem Spider-Man 2 Es fühlt sich an, als würde es die Bewegungen vollziehen, obwohl es noch so viel mehr tun könnte.


Spider-Man 2Wie seine Vorgänger bleibt es ein hoffnungslos binäres Spiel. Es gibt den Teil, in dem man auf Schnitzeljagd durch die Stadt blättert Bunte Symbole zum Abwischen von der Karte im Tausch gegen Power-Up-Währungen und die Zufriedenheit, eine weitere Aufgabe des Superhelden erledigt zu haben To-Do-Liste. Es ist gleichzeitig sehr spielerisch und unglaublich besonders und voller neuer Variablen, damit es sich noch umwerfender anfühlt als vorher.

Dann gibt es noch den kritischen Weg auf Schienen, der Sie von einer Krise in die nächste katapultiert und dabei eine filmähnliche Geschichte in sorgfältig choreografierten Szenen erzählt mit erstklassigen Leistungen. Spider-Man steht es immer noch frei, in Mini-Arenen herumzustürmen, Feinde auszuschalten und ein paar Hinweise zu finden, aber Es handelt sich hauptsächlich um einen ausgeklügelten Trick, komplett mit neuen, schnellen Ereignissen, die sich die Vorteile der DualSense-Haptik und der adaptiven Trigger zunutze machen, um Sie zu überzeugen dass du aktiv etwas Cooles tust, anstatt nur zuzusehen, wie coole Dinge passieren. Das ist im Großen und Ganzen in Ordnung. Ich mag es, zuzusehen, wie coole Dinge passieren!

<i>Spider-Man 2</i> : Die <i>Kotaku-</i> Rezension
Bildschirmfoto: Insomniac Games / Sony / Kotaku

Aber normalerweise seufze ich immer dann auf, wenn ich endlich wieder auf die Straße komme, wo ich frei bin an was teilhaben Spider-Man 2 leistet weiterhin sein Bestes. Ich wünschte, ich könnte sagen, dass sich all das, was hier angehäuft wird, zu einem Ganzen zusammenfügt grundlegend anderes Spiel als Spider Man oder Miles Morales. Es ist definitiv ein besserer Film, wenn nicht sogar der perfekte. Insomniacs Sicht auf entscheidende Spidey-Momente wie Peters Konfrontation mit Venom sind unterhaltsam und extravagant. Sie sind auch viel weniger interessant als die intimeren Kollisionen des Spiels zwischen jungen Comic-Superhelden und der reichen urbanen Welt um sie herum sie. Es gibt einfach zu viel, das sich noch zusätzlich zu dem anfühlt, was die Spiele so großartig macht; eine endlose Reihe von Tastenansagen, die dafür gedacht sind Sie davon überzeugen, dass Sie einen Film spielen, anstatt sich ein Spiel anzuschauen.

Alle neuen Funktionen und Falten, von der Hinzufügung von Meilen bis zu einem ganzen zweiten Satz von Venom-Kräften, hatten mich auf Trab gehalten. Das Die frenetische Collage sorgt insgesamt für ein lebendigeres Abenteuer, allerdings auf Kosten der Tatsache, dass weder eine Figur noch eine Szene sehr lang wird genug, um zu atmen und dir alles zu sagen, was es sich anfühlt, als ob sie es sagen wollen. Wenn es eine Fernsehsendung wäre, würde es sich beides anfühlen zu lang und doch auch ein paar Episoden zu kurz für eine ganze Staffel. Vielleicht ist das der Zweck des DLC. Oder das Unvermeidliche „Es macht mich zu einem besseren Spider-Man“, sagt Peter an einem Punkt, als er beginnt, ihm zum Opfer zu fallen zur verführerischen Kraft des Symbionten. Es fühlte sich auch wie eine lohnende Warnung für das Spiel an, das manchmal so festgefahren zu sein scheint durch die Bereitstellung eines noch umfangreicheren Follow-Ups verliert der Fokus etwas auf das, was diese Spiele eigentlich so großartig macht.

Von welcher Unzufriedenheit ich auch immer weggegangen bin Spider-Man 2 letztendlich verblasste sie im Vergleich zu der Freude, über die Stadtlandschaften zu fliegen und, wenn auch nur kurz, so tun zu können, als wäre ich ein Mitglied seiner hellen Metropole, wo jede Herausforderung schlussendlich gemeistert werden kann, mindestens mit Hilfe eines Anzugs, Superkräften und ein perfekt getimter *Thwip*. Das Spiel um ihn herum könnte viel schlimmer sein und ich würde immer noch jedes Mal zurückrennen. Zum Glück ist so gut wie nie zuvor und in vielerlei Hinsicht sogar noch besser. Als Spider-Man wird man nie alt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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