Heute ist der 6. März 2024 und das bedeutet, dass der 12. Jahrestag der Veröffentlichung des epischen Rollenspiels von BioWare ist Mass Effect 3.Das Finale der Blockbuster-Trilogie gilt bis heute als eines der Highlights am wichtigsten in Videospielen– nicht weil es beliebt war, sondern weil es unglaublich spaltend war. Fans behaupteten, dass das Original keinen Sinn ergab, und deuteten dies an BioWare Ich habe einfach dieselbe Endung in verschiedene Entscheidungen kopiert und eingefügt.
Ich glaube bis heute immer noch, dass das ursprüngliche Ende gut war und dass BioWare einige wichtige Änderungen vorgenommen hat Dies untergräbt die besten Ideen der Serie. Das neue Ende ermutigt auch schlechte Schauspieler und fördert die Idee, dass sie den Entwicklern gegenüber feindselig genug sind, wenn sie online feindselig genug sind Sie können ein Spiel nach ihren Wünschen verändern. Es ist schwer, nicht daran zu denken, wenn Entwickler wie Larian Studios ähnliche Dinge machen ( wenn auch nicht so weitreichende Veränderungen wie bei modernen Spielen Baldur’s Gate3.
Das Vermächtnis von Mass Effect 3Das Ende dauert noch zwölf Jahre später an.

Mass Effect 3Das Ende war eine gute Idee, eine schlechte Umsetzung
Am Ende Mass Effect 3Der Protagonist Commander Shepard, der die galaktischen Kräfte vereint hat, um die eindringende synthetische/organische Hybridrasse namens Reapers zu bekämpfen, sieht sich mit einem Problem konfrontiert Entscheidung. Der Schmelztiegel, ein uraltes Gerät, auf dem jede Zivilisation aufgebaut wurde und einst im Zyklus der Invasoren ausgesondert wurde, unter der Annahme, dass es Die Galaxie, wie wir sie kennen, könnte gerettet werden, liegt inaktiv und wartet darauf, ausgelöst zu werden. Als Shepard sich darauf vorbereitet, diese Waffe durchgehend abzufeuern In der Milchstraße werden sie von einer KI namens Catalyst begrüßt, dem Schöpfer der Reaper.
Mass Effect 3 gibt Ihnen drei Möglichkeiten, wie Sie den Tiegel nutzen können: Sie können damit alles synthetische Leben in der Milchstraße zerstören, einschließlich den Katalysator, die Reaper und einige Verbündete. Wenn Sie weitere Verluste vermeiden möchten, können Sie die Reaper kontrollieren, indem Sie den Platz des Katalysators einnehmen Du verlierst deine körperliche Form im Austausch gegen eine synthetische Gottheit, oder du kannst das tun, was der Catalyst für die perfekte Lösung hält, und deine eigene hinzufügen DNA zum Schmelztiegel, der als Schiedsrichter für galaktische Veränderungen fungiert, die Organik synthetischer und synthetischer organischer machen. Dies wird zufriedenstellend sein seine Anweisung, organisches Leben zu erhalten und den nächsten Schritt in der galaktischen Evolution einzuleiten.

Was bis heute noch fasziniert, ist, wie weitreichend und moralisch fragwürdig jede Entscheidung ist. Man muss sich im Grunde zwischen Völkermord, Diktatur und oder erzwungene Evolution aller Menschen in der bekannten Galaxie. Da Shepard teilweise synthetisch ist, wird jede Entscheidung so dargestellt, als ob sie dies erfordern würde Das Leben des Kommandanten. Der Spieler wird also gefragt, was er zu opfern bereit ist und was der nächste Schritt vorwärts für die Zivilisation sein wird zurückgelassen. Es lässt sich argumentieren, dass niemand all diese Macht haben sollte und dass jede Wahl moralisch verwerflich sein sollte auf die eine oder andere Weise Mass Effect 3Das Ende kann eine bittere Pille zum Schlucken sein. Es gibt (oder gab) kein eindeutiges Happy End, in dem der Spieler sein wird Ich musste den Krieg gewinnen und nichts verlieren. Alles, was du hattest, waren die Optionen, die vor dir standen, und eine Hoffnung in deinem Herzen Die Welt, die du hinter dir gelassen hast, würde die Scherben wieder aufsammeln und die Fehler, die sie gemacht hat, um hierher zu kommen, nicht wiederholen.
Und sobald Sie die endgültige Entscheidung getroffen haben, ist die Hoffnung alles, was Sie haben. Der Tiegel feuert einen Strahl ab (wobei seine Farbe auf welche Wahl abgestimmt ist). Sie gemacht )durch das galaxienweite Massenübertragungssystem und seine Auswirkungen sind in der ganzen Milchstraße zu spüren. Shepards Crew landet auf einem Planeten, der von der Reaper-Invasion unberührt geblieben ist, und dann wird es schwarz. Credits. Nun, es sei denn, Sie entscheiden sich dafür, synthetisches Leben zu zerstören. Dann gibt es eine kurze Szene, in der Shepard in den Trümmern von Crucible nach Luft schnappt.
Das Ende von Mass Effect 3 war eine starke Zusammenfassung der Wahlphilosophie der Serie. Der Großteil der Trilogie zeigte, dass dieser Krieg aus einer Reihe von Opfern und Opfern bestand Kompromisse, und selbst wenn du mit den getroffenen Entscheidungen zufrieden warst, kam keine davon ohne Verluste. Ich habe eine Unfruchtbarkeitsplage aus der Welt ausgerottet Krogan, aber nicht, ohne meinen lieben Freund Mordin zu verlieren. Ich habe die Geth und die Quarianer nach einem generationenlangen Krieg vereint, aber es kam auf Kosten von Legion, der zwei Spiele lang mein Geth-Vertrauter gewesen war. Warum sollte ich jemals daran denken, dass ich das wegwischen könnte? Schnitter, die seit Jahrtausenden die Milchstraße terrorisieren, ohne dass dies Konsequenzen hatte?

Die Erweiterter Schnitt geändert Mass Effect 3Es geht zu Ende, sowohl im Guten als auch im Schlechten
Leider waren all diese tiefgreifenden Themen auch in der chaotischen Umsetzung des Endes verheddert. Es gab Lücken in der Handlung, bei einigen Punkten fehlte es an Klarheit , wichtige Ereignisse und ein Mangel an zufriedenstellenden Optionen, um die Ansichten des Katalysators zu hinterfragen, was dem Ende ein gehetztes Gefühl gab. So haben wir es der jetzt berüchtigte Mass Effect 3 Kontroverse beenden, in dem sich die Fans dafür einsetzten, dass das Ende geändert wird, damit es besser zu ihrem erhofften Ende passt.
Als Reaktion auf die Empörung beschloss BioWare, das Ende mit einem Gratisbeitrag zu ändern Erweiterter Schnitt aktualisieren. Dieser DLC fügte Szenen und Dialoge hinzu, veränderte bestehende Segmente für mehr Klarheit und fügte auch einen Diashow-Epilog mit allen drei Enden hinzu. I Mit den ersten drei kann ich zurechtkommen. Diese Änderungen stärken das, was das Konzept des ursprünglichen Endes zum Funktionieren bringt, und gehen gleichzeitig auf berechtigte Kritik ein. Letzteres eins? Da hat BioWare mich verloren.
Die Diashow macht die Wirkung des ursprünglichen Fade-to-Black-Finales völlig zunichte, das zu den gewagtesten Enden dieser Partie gehörte Scale hatte schon immer den Mut, es zu schaffen. Es fordert den Spieler heraus, sein eigenes Ende im Kopf zu erschaffen. Du hast dein eigenes gemacht Entscheidung. Was Ihrer Meinung nach als nächstes geschah? Aber die Erweiterter Schnitt nimmt all diese bedeutungsvolle Mehrdeutigkeit weg, um dem Spieler auf den Kopf zuklopfen und zusagen:„Sehen Sie, alles ist in Ordnung.“

Die Mass Effect 3 Das Ende einer Kontroverse wird oft als ein entscheidendes Ereignis im Fandom dargestellt, das den Weg dafür ebnet, dass Kunst vom Komitee der populären Kunst entworfen wird Aber wenn wir darüber nur als einen Moment in den Beziehungen zwischen Schöpfer und Community sprechen, ignorieren wir auch die Besonderheiten, wie es das Finale der Trilogie verändert hat These. Das habe ich schon oft gesagt Mass Effect 2In „Selbstmordmission“ befehligen Sie ein Team von 12 Parteimitgliedern und treffen Entscheidungen, die darüber entscheiden, wer überlebt oder stirbt verzerrte die Sicht der Menschen auf die Serie Es war eines der wenigen Male, dass die Serie definitiv ein gutes oder schlechtes Ergebnis hatte, und das Fehlen eines solchen Ergebnisses Mass Effect 3 verärgerte Fans. Nicht jedes Videospiel ist als ein System konstruiert, dass Sie sich durchminimieren/maximieren können,um das Beste und Glücklichste zuholen jetzt enden, Mass Effect 3Dem Ende fehlt derselbe Bauchgefühl.
12 Jahre später beschloss BioWare, sich zu ändern Mass Effect 3Das Ende von „hatte ebenso wie im letzten Jahr einen Nachwirkungen auf die Spiele.“ Baldur’s Gate3. Seit dem Start hat Entwickler Larian das RPG gepatcht Entfernen Sie einige der schwierigen Entscheidungen Das könnte ganze Spieldurchläufe zugunsten von Fandom-Gimmes verändern.

Es fühlt sich an, als hätten einige Entwickler nur noch mehr Angst davor, Spieler zu schwierigen Entscheidungen zu zwingen, und es fühlt sich besonders schlecht an, wenn es dazu kommt aus dem Fanaufschrei. Wenn Videospiele anpreisen, dass es bei sie um Wahl und Konsequenzen gehe, können sie nicht nur gut sein Freundlich. Nicht jede Entscheidung, die wir treffen, muss eine gleichgewichtete gute Option haben, die wir anstreben können, wenn jede Option Nachteile haben sollte, nicht eine Karte, bei der man kostenlos aus dem Gefängnis kommt. Mass Effect 3Das Ende hat vielleicht kein eindeutig glückliches Ende, aber das Erweiterter Schnitt versucht mit aller Kraft, einem das Gefühl zu geben, das Richtige getan zu haben – und zwar so sehr, dass der Epilog des Destroy-Endes dies nicht einmal tut Erwähnen Sie die Opfer, die Sie verursacht haben.
Während die Serie offenbar wieder in Schwung kommt mit einem fünften Spiel, Mass Effect Ich werde immer das Gepäck des dritten Spiels tragen. Ich kann nur hoffen, dass das nächste Spiel einen ebenso großen Schwung nimmt wie die Serie Das haben wir 2012 getan, und dieses Mal hält es sich nicht zurück
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