Was ist übrig von BioWare, dem renommierten RPG-Kraftpaket hinter beliebten Franchises wie Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic, und das Original Baldur’s Gate Spiele? Das ist im Jahr 2025 nach mehreren Entlassungs- und Umstrukturierungsrunden eine schwer zu beantwortende Frage, während das Studio zwischen die charakterbasierten Geschichten, die die Fans lieben und die Live-Service-Gaming-Modelle, die Investoren wollen. Das einzig sichere scheint ist dass das gesamte Schicksal des Studios auf der Story hängt Mass Effect 5, ein Spiel, das noch in weiter Länge auf uns liegt.
BioWare-Generaldirektor Gary McKay versuchte, den aktuellen Zustand des Studios in einem neuen Blog-Beitrag zu erklären, der voller vager Ambitionen war, aber kaum konkrete Einzelheiten enthielt. Wir wissen, dass das Studio komplett weitergegangen vom letzten Jahr Dragon Age: Die Schleierwache und konzentriert sich ganz auf die Entwicklung der nächsten Massenwirkung. Das Studio sagt, es wird von einem „Kernteam“ unter der Leitung der Serienveteranen Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen entwickelt.
Von da an wird es unklar. Hier ist ein Auszug: aus McKays kurzem Blogbeitrag:
Im Einklang mit unserem starken Engagement für Innovationen während der Entwicklung und Bereitstellung von Mass Effect haben wir uns die Herausforderung gestellt, intensiv darüber nachzudenken, wie wir unseren Fans das beste Erlebnis bieten können. Wir nutzen diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen, um unsere Arbeitsweise bei BioWare neu zu überdenken.
In diesem Entwicklungsstadium benötigen wir keine Unterstützung vom gesamten Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaublich viele Talente und haben deshalb in den letzten Monaten hart daran gearbeitet, viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zusammenzubringen, die offene Stellen hatten und gut zu ihnen passten.
Ein Sprecher von EA lehnte es ab, näher darauf einzugehen. „Die Priorität des Studios war Dragon Age”, schrieben sie in einer E-Mail an Kotaku„Während dieser Zeit gab es Menschen, die ihre Vision für die nächste Welt weiter entwickelten. Massenwirkung. Nun da Der Schleierwächter ausgeliefert wurde, liegt der volle Fokus des Studios auf Massenwirkung.”
Im Juni hat BioWare sein MMO abgesetzt. Star Wars: Die Alte Republik an einen externen Entwickler und entließ einige Mitarbeiter, die mit der Aufrechterhaltung des laufenden Multiplayer-RPG verbunden sind. Einige Monate später hat das Studio 50 weitere Mitarbeiter entlassen, darunter auch einige langjährige Veteranen des Teams. Damals glaubte man, dass BioWare dadurch eine ungefähre Mitarbeiterzahl von vielleicht 200. Es ist unklar, wie viel niedriger diese Zahl nach der jüngsten Umstrukturierung ist.
Es wäre ungewöhnlich, wenn ein „Kern“-Team in der frühen Produktionsphase eines Spiels aus über 100 Personen bestehen würde. EA wollte nicht sagen, wie viele Leute BioWare noch beschäftigt. „Wir geben zwar keine Zahlen bekannt, aber das Studio hat die richtige Anzahl an Leuten in den richtigen Rollen, um an Masseneffekt in diesem Entwicklungsstadium“, schrieb der Sprecher in der E-Mail an Kotaku.
IGN Berichte dass während einige Mitarbeiter zu anderen Projekten innerhalb von EA versetzt wurden, andere Mitarbeiter die an Der Schleierwächter wurden entlassen.Die heutige Ankündigung erfolgt etwa eine Woche, nachdem der ehemalige BioWare-Produzent Mark Darrah ein YouTube-Video veröffentlicht hat, in dem er darüber spricht, dass sich sein altes Studio zum ersten Mal seit Jahrzehnten nur auf ein Spiel konzentrieren kann. Darüber ist wenig bekannt. Mass Effect 5, einschließlich des offiziellen Titels. Es wurde zuerst angeteasert zurück bei den The Game Awards 2020 und wurde später als eine Art Fortsetzung der Originaltrilogie bestätigt. Darrah nannte den Prozess, als BioWare herausfand, dass es nicht an mehr als einem Spiel gleichzeitig arbeiten kann, „schmerzhaft“, meinte aber auch, dass die Verkleinerung einen Lichtblick haben könnte für Massenwirkung. „Das könnte großartig sein, denn es bedeutet, dass BioWare zum ersten Mal überall in der Lage ist, sich ausschließlich auf ein einzelnes Projekt zu konzentrieren kann, seine gesamte Aufmerksamkeit auf ein einzelnes Projekt richten kann, alles auf ein einzelnes Ziel ausrichten kann, nämlich das Beste zu machen Massenwirkung
das kann es möglicherweise.“., including its official title. It was first teased back at The Game Awards 2020 and was later confirmed to be a sequel of sorts to the original trilogy.
Darrah called the process of BioWare finding out it can’t work on more than one game at a time “painful” but also suggested the downsizing could have a silver lining for Mass Effect. “This might be great because what it means is that BioWare, for the first time really ever, is able to singularly focus on a single project, is able to put all of its attention on a single project, is able to put everything it has towards a single goal, which is making the best Mass Effect it possibly can.”
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