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Embracer beschließt, sich aufzuspalten und benennt neue Unternehmen mit Namen wie „Middle-earth Enterprises & Friends“

Die schwedische Holding spaltet die Reste ihres Gaming-Imperiums ab

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Sam trägt Frodo in Die Rückkehr des Königs
Bildschirmfoto: Warner Bros.

Nach einem Jahr des Blutbads nach seiner beispiellose Studio-Übernahmewelle, Embracer Group kehrt zu den Grundlagen zurück und tut das , was sie am besten kann: eine verwirrende Umbenennung und Neuordnung ihres Portfolios. Die schwedische Holding spaltet sich in drei neue Unternehmen auf. Das eine verantwortlich für die Herr der Ringe IP und Tomb Raider wird Middle-earth Enterprises & Friends heißen.

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„Diese Transformation ist ein wichtiger Schritt zur Freisetzung des Shareholder Value“, so Kicki Wallje-Lund, Vorstandsvorsitzende der Embracer Group. sagte in einer Pressemitteilung. Das zweite Unternehmen wird Asmodee sein, der französische Brettspielhersteller Embracer , der 2022 für fast 3 Milliarden Dollar gekauft wurde und für alle Produkte im Bereich für Brettspiele verantwortlich sein wird. Das dritte Unternehmen wird Coffee Stain & Friend sein, das im Grunde alles andere umfasst von Indie- und AA-Budgetprojekten bis zu Free-to-play- und Handyspielen (eines seiner Studios macht Sachen exklusiv für Roblox).

Jede dieser neuen Geschäftsgruppen wird separat an der Nasdaq Stockholm mit Asmodee gehandelt. Erhalt eines Kredits in Höhe von 956 Millionen US-Dollar von JP Morgan und anderen, das dazu beitragen wird, den Rest der Embracer Group zu entschulden – d. h. einige der schlimmsten Exzesse und Missmanagements der letzten Jahre der Führung aus den Bilanz zu tilgen. Das Unternehmen beschrieb das Darlehen als „abgeschirmt und ohne Rückgriffsmöglichkeit auf die Embracer Group und dadurch getrennt werden von den Vermögenswerten und Geldern von den der Embracer Group, und es ist nur durch Asmodee-Vermögenswerte besichert.“

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„Die Zeit ist reif für Embracer, drei börsennotierte Unternehmen zu werden, von denen jedes über ausreichende Größe, kohärente Strategien, spezialisierte Geschäftsmodelle und visionäre Führungsteams verfügt“, schrieb CEO Lars Wingefors in einem Brief, in dem er die bisher einzige Strategie des Unternehmens über Bord warf.

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Diese Umstrukturierung in der Buchhaltung erfolgt nach monatelangen Kürzungen und Entlassungen, die zu geschlossenen Studios (Volition), abgesagten Projekten (Deus Ex) und vor kurzem der Verkauf vonSaber Interactive und geplanter Verkauf von Gearbox Entertainment und damit zwei der größten und bekanntesten Akquisitionen ausgliedert werden die es getätigt hatte. Während es um die Videospielbranche im letzten Jahr allgemein schlecht ging, schienen die Probleme von Embracer zum Teil auf die Abhängigkeit von eine gemeldete Geldspritze von 2 Milliarden Dollar aus Saudi-Arabien das im allerletzten Moment auseinanderfiel.

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Trotz dieser epischen FehlkalkulationWingefors, der noch immer einen Anteil von 20 Prozent und einen Stimmrechtsanteil von 40 Prozent am alten Embracer hielt, scheint zu bleiben. Er wird bei keinem der neuen Unternehmen CEO sein, bleibt aber ein „aktiver, engagierter und unterstützender Aktionär“. „Beim Börsengang im Jahr 2016 habe ich den Aktionären versprochen, dass ich noch mindestens 25 Jahre da sein werde“, schrieb er in seinem heutigen Brief, „und mir bleiben noch 17 Jahre, um dieses Versprechen zu erfüllen.“

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