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Metal Eden hat definitiv die richtige Stimmung

Der glänzende kybernetische Boomer-Shooter macht einen großartigen ersten Eindruck

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Ein kybernetischer Krieger blickt vor einem roten Bildschirm nach oben.
Bildschirmfoto: Reikon Games / Kotaku

Ich wache in einem metallischen Korridor auf, belästigt von kleinen Cyborg-Kreaturen, die mühelos platt gehen, wenn ich den Abzug drücke. Eine Stimme in meinem Kopf faselt über Tod, Zivilisation und den brutalen Raubüberfall, bei dem ich helfen soll. Nach jedem grausamen Tod wird mein synthetischer Körper wiedergeboren. Eine weitläufige, KI-gesteuerte Stadt erstreckt sich vor mir, wie ein hochmodernes, grimmig effizientes Panoptikum, das sich Galaxien entfernt am Ende der Geschichte befindet. Die erste Stunde von Metal Eden fühlt sich an wie ein Mashup von RoboCop und Die Matrix und ich steh drauf.

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Jeder, der die Präsentation der Game Awards 2024 gesehen hat, erinnert sich vielleicht an einen schwindelerregend hektischen und neonbefeuerten Trailer in der Mitte der Show, der definitiv aussah, als könnte er für Bungies unverwechselbar stilisierten Sci-Fi-Shooter sein. Marathon. Aber es war eigentlich für Metall Eden, der kommende Cyberpunk-Boomer-Shooter von Reikon Games, am besten bekannt für den blutigen Twin-Stick-Shooter von 2017 RuinerEs erscheint am 6. Mai für Konsole und PC und ich habe kürzlich die kostenlose Demo auf PlayStation 5 gespielt.

Wie die vorherige Indie-Veröffentlichung, Metal Eden ist eindeutig metallisch und scheut sich nicht vor schicker Ästhetik und beschwörendem Jargon, einfach weil sie wirklich cool aussehen und anhören. Aber in mancher Weise ist es ein viel ambitionierteres Spiel, nicht zuletzt weil es ein Ego-Shooter in einer 3D-Welt mit dem unverkennbaren Glanz eines Unreal Engine 5 Projekts ist. Das Missionsdesign und das Gameplay sind Bußgeldund treffend beschrieben als Untergang gekreuzt mit Ghostrunner. Aber was mich weitermachen ließ, war der gepflegte Weltenbau und der selbstbewusste Stil.

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Ein Screenshot zeigt eine Stadt bei Tageslicht.
Bildschirmfoto: Reikon Games / Kotaku
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Ein Screenshot zeigt die Benutzeroberfläche und Skyboxen.
Bildschirmfoto: Reikon Games / Kotaku
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Sie spielen einen Androiden namens Aska, der versucht, in verschiedene Einrichtungen und Systeme einzubrechen, die einer dystopischen autonomen Stadt im Himmel namens Mobius zugrunde liegen. Die erste Mission ist nach John Miltons … benannt. Das verlorene ParadiesEin Statistikbildschirm enthält cooles Sci-Fi-Splash-Art. Der Hauptkampf-Loop dreht sich darum, feindliche Kerne herauszureißen und sie dann als Granaten zu verwenden oder für verschiedene Buffs zu verbrauchen. Der Synthesizer-Soundtrack und die optimierten Level treiben Sie immer wieder zum nächsten seltsamen Lore-Beat.

Meistens liebe ich einfach die traumhaften Bilder Metall Eden beschwört in meinem Kopf einen hyperbrutalen, metallisch vibrierenden Hitzetod am Ende der menschlichen Zivilisation hervor, lange nachdem die KI den Kosmos kolonisiert hat und die Grenzen zwischen Computer und Bewusstsein unkenntlich verschwimmen. Es ist eine lebendige Kulisse, vor der man viele fleischige Maschinen zerschlagen, erschießen und töten kann. Metal Eden gewinnt vielleicht nicht das Spiel des Jahres, aber es beschäftigt mich am Tag dann immer noch überraschend groß in meinem Kopf wie ein quälender Traum, der unheimlich schwer abzuschütteln ist.

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Ein Screenshot zeigt den Begrüßungsbildschirm einer Mission.
Bildschirmfoto: Reikon Games / Kotaku
Ein Screenshot zeigt eine Stadt über einem Planeten.
Bildschirmfoto: Reikon Games / Kotaku
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Ich bin viel skeptischer, wie der Rest des Run-and-Gun-Pakets zusammenpassen wird. Mein erster Eindruck ist, dass sich alles etwas oberflächlich und unausgereift anfühlt. Es gibt nicht genug Gegner oder Angriffsvielfalt, und trotz des hohen Tempos fühlen sich die Plattform-Beats und Arena-Begegnungen etwas dünn an. Es ist schwer zu sagen, wie viel Reikons angeblich tiefgreifender Personalabbau im letzten Jahr könnte dabei eine Rolle gespielt haben, oder liegt es teilweise an der Priorisierung der eleganten Präsentation, die im Vergleich zu den altmodischeren Grafiken der meisten fein abgestimmten Lo-Fi-Boomer-Shooter der letzten Jahre ziemlich teuer aussieht.

Ein robuster, aber nicht überwältigender Fertigkeitsbaum verspricht im weiteren Spielverlauf einige nette Buildcrafting-Möglichkeiten, und das zum richtigen Preis und zur richtigen Laufzeit. Metal Eden hat das Potenzial zu einer umwerfenden Sci-Fi-Shooter-Vignette. Ich drücke auf jeden Teil die Hand mit der Vollversion der Version der Vervollständigung der ansteckenden Cyberpunk-Stimmung gerecht werden.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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