Seitdem MetalGearSolidV: ThePhantomPain 2015 veröffentlicht wurde, stand der Scharfschütze „Quiet“ im Mittelpunkt der Online-Debatten über ihr aufschlussreiches Standardoutfit und die Hintergrundgeschichte, die dazu beigetragen hat. Jetzt hat sich die Schauspielerin von Quiet endlich zum Diskurs über das Outfit ihrer Figur geäußert.
In a Aktuelles Interview mit IGNDie Schauspielerin Stefanie Joosten, die als Face-Model und Motion-Darstellerin für „Quiet“ fungiert, wurde nach ihrer Sicht auf die übermäßige Sexualisierung von „Quiet“ gefragt Frauen in Videospielen und ob sich ihre Perspektive auf die Darstellung von Quiet verändert hatte MGSV. In der Vergangenheit„Joosten sagte zu Quiet, die ein Bikini-Top über zerrissenen Netzstrümpfen und taktischer Ausrüstung trägt, „hat ihre Gründe, das zu tragen, was sie tut.“
Im Spiel erfahren wir, dass die Ruhe unter einer Störung leidet parasitäres Virus.Der Vorteil des Virus besteht darin, dass er ihr übermenschliche Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit und Supergeschwindigkeit verleiht. Der Virus schafft es jedoch auch Sie muss also durch ihre Haut atmen, daher ihr freizügiges Outfit. Praktisch. Vor der Veröffentlichung des Spiels hatte der Schöpfer Hideo Kojima Folgendes gesagt Twitter, dass diejenigen, die ihr Design in Frage stellen,Schäme dich deiner Worte und Taten„Nachdem wir die Wahrheit erfahren hatten. Doch in den darauffolgenden Jahren MGSVDie Veröffentlichung von „Quiet“ war voller Debatten um sie herum, wobei die Spieler das Design von Quiet entweder ermahnten oder vehement verteidigten.
Im Gespräch mit IGN, Joosten erzählte IGN Obwohl sie die kreative Entscheidung respektiert, Quiets Auftritt „ziemlich aufschlussreich“ zu gestalten, sympathisiert sie mit dem Wunsch der Fans nach fähigen weiblichen Charakteren sind nicht übersexualisiert.
Folgendes hatte Joosten zum Design von Quiet zu sagen:
Dieses Spiel kam 2015 heraus und ich denke, dass sich die Videospiellandschaft seitdem ziemlich verändert hat. Die Leute suchen danach mehr Repräsentation, und das verstehe ich wirklich. Quiets Outfit ist überhaupt nicht praktisch. Trotz der Erklärung, die ihr für ihr Atmen gegeben wurde Durch ihre Haut hindurch gab es natürlich so viele andere Möglichkeiten, die man hätte wählen können. Dem stimme ich zu um das Artwork der Figur zu sehen, als wir mit der Bewegungserfassung begannen, und meine erste Reaktion war natürlich: „Das ist ein sehr aufschlussreiches Kostüm“. Aber ich habe es respektiert und akzeptiert. Das ist also im Grunde meine Haltung. Es ist Fantasie, und ich finde das auch akzeptabel. Aber ich Ich verstehe, dass ich auch dazu ermutigen würde, in Videospielen für Frauen und alle Minderheiten vielfältiger vertreten zu sein.
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Allerdings hält Joosten es für interessant, Quiets Charakter in einem Spin-off weiter zu erforschen MGS Im Spiel hat sie das Gefühl, dass der Handlungsbogen ihrer Figur „einen wirklich schönen Abschluss“ hatte MGSV.
„Als ich in die letzten Motion-Capture-Sitzungen und auch die Voiceover-Sitzungen ging, hatte ich am Ende wirklich das Gefühl, ich wirklich zu sein Ich verabschiede mich auch von der Figur“, erzählte Joosten IGN. „Das fühlte sich wirklich wie ein Abschluss an, aber wer weiß? Es wäre interessant, zum Beispiel die Vergangenheit von Quiet zu erkunden.“
Gegen Ende des Interviews IGN fragte Joosten, ob sie darüber nachdenken würde, in Zukunft erneut mit Kojima zusammenzuarbeiten. Joosten antwortete: „Absolut.“
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