
Mit der Veröffentlichung des Metal Gear Solid: Master Collection im 2023 werden Spiele wie das von 2004 Metal Gear Solid 3 sind freier verfügbar (wenn auch in einer sehr kompromittiert und Sammlung ohne Funktionen) als zuvor. Aber als MGS3im Meistersammlung ist insgeheim eine neu verpackte Version der Nachfolgeerweiterung, Lebensunterhalt, Ihnen ist möglicherweise eine wichtige Kameraoption nicht bekannt, die zwischen einer klassischen Ansichtsperspektive und einer etwas moderneren Ansicht umschaltet.
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Letztlich die „richtige Art“ zu spielen MGS3 ist wie auch Sie sich am wohlsten im Spiel fühlen. Das gemeint ist das Vorausgesetzt , Sie sollten sich auch die Kameraoptionen in MGS3 da sie Ihren Spielstil beeinflussen können und eine der Optionen vermutlich authentischer ist als die andere.
„3rd-Person-Ansicht“ vs. „Normal“
In fast allen Versionen von Metal Gear Solid 3 nach der Veröffentlichung von Lebensunterhalt im Jahr 2005 haben Sie die Wahl zwischen zwei Kameramodi: Third Person View und „Normal“. Diese Begriffe sind nicht besonders hilfreich um die Unterschiede zwischen den beiden Modi zu erkennen.

3rd Person View macht Metal Gear Solid 3 spielen Sie näher wie ein modernes Third-Person-Spiel, mit einer Kamera, die die Spielfigur umkreist und durch Bewegen des rechten Analogsticks angepasst werden kann. Im Normalmodus wird die Kamera jedoch über Snake fixiert, so dass sie mit dem rechten Analogstick etwas Bewegung erlaubt ist, sonst aber an der Position fest bleibt. Diese Perspektive ist fast identisch mit Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2 (sowie die ersten beiden 2D Metallgetriebe Spiele).
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Sie finden die Kameraauswahl im Optionsmenü des Spiels. Während des Spielens MGS3 (Spieloptionen sind nur innerhalb des Spiels verfügbar, nicht im zusätzlichen Launcher, der mit dem Meistersammlung), drücken Sie die Menütaste und navigieren Sie zu Optionen > Kameramodus, um die Perspektive zu wechseln.
Warum der „normale“ Kameramodus besser ist
Metal Gear Solid 3: Snake Eater wurde ursprünglich auf der PlayStation 2 im Jahr 2004 mit einem Kameramodus ausgeliefert: dem oben liegenden, festen „Normal“-Modus. Die bewegliche 3D-Kamera wurde mit Schlangenfresser‘s erweiterte Veröffentlichung, Lebensunterhalt, wo es ursprünglich hinzugefügt wurde, um den Online-Modus des Spiels zu ermöglichen, Metal Gear Online (RIP) und war als Option im Einzelspielerspiel enthalten.
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Das Spielen im „Normal“-Modus ist nicht nur authentischer als die Originalversion, sondern bietet auch Synergien MGS3Das Gameplay mit MGS1 und 2, die keine Kameraoptionen haben. MGS3 wurde für den „normalen“ Kameramodus entwickelt, damit keine Herausforderung des Spiels mit einer fest an der Draufsicht unmöglich ist.

Auch wenn sich die 3rd-Person-Kamera moderner anfühlt, MGS3Das Zielen ist auf PlayStation, Xbox und Switch an die Quadrat-, X- und Y-Tasten gebunden, ist auf der Konsole bemerkenswerterweise nicht dazu in der Lage . Anders als bei den meisten Third-Person-Spielen mit starkem Schwerpunkt auf dem Schießen können Sie keine Zieltaste gedrückt halten, um dann die volle Kamerakontrolle über ein Fadenkreuz zu erhalten. In MGS3, Snakes Zielen ist immer noch von der automatischen Zielerfassung und der Egoperspektive abhängig. Das Umschalten auf die 3rd-Person-Kamera macht den Kampf nicht einfacher und der alte Zielstil führt dazu , dass dieser Spielstil einfach zusammenhanglos ankommt – besonders im Vergleich zu MGS1 und MGS2.
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Ich finde auch, dass die Dschungelumgebungen von MGS3 fühlen Sie sich kleiner, wenn Sie die Kamera frei drehen können, um Ihre gesamte Umgebung zu erfassen. Im „normalen“ Kameramodus sind Sie in der Sicht auf der Umgebung stärker eingeschränkt, was meiner Behauptung nach dazu trägt, dass der Dschungel dichter und eindringlicher erscheint.
MGS3 ist sicherlich einer der vielen Höhepunkte der PS2-Ära. Indem Sie in den ursprünglichen „normalen“ Kameramodus wechseln, ermöglichen Sie ein authentischeres Erlebnis im frühen 2000er-Jahre-Stil. Und wenn Sie zu Metal Gear Solid 4, werden die Unterschiede zwischen diesen beiden Epochen weit deutlicher sein.
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