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Snakes Verletzungen werden ihn im Metal Gear Solid 3 Remake dauerhaft zeichnen und die Fans sind begeistert

Das neue Schadenssystem lässt Snakes Körper die Geschichte deiner Reise erzählen

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Gif: Konami / Kotaku

Einer der viele tolle Spiele vorgeführt während der 2024 Xbox Showcase am 9. Juni war der bevorstehende Metal Gear Solid 3 Remake. Offizieller Titel Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, der neue Trailer gab uns einen frischen Blick auf die wunderschöne, aktualisierte Grafik des 20 Jahre alten Spiels. Parallel dazu aktualisierte Konami auch die Website des Spiels mit neuen Informationen, darunter eine faszinierende Enthüllung, dass Snake durch den Schaden dauerhaft gezeichnet wird. Das fühlt sich wie ein richtiger Kojima-artiger Design-Schnörkel an, und die Fans sind absolut dafür dafür bereit.

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Unter dem Abschnitt „Lebensechte Darstellungen“ beschreibt die Website des Remakes ein überarbeitetes Schadenssystem, das sich auf dauerhafte Abnutzung konzentriert. Schäden an Snakes Körper, darunter Blutergüsse und Schusswunden, sowie Schäden an seiner Kleidung werden in Echtzeit angezeigt. „Jede Verletzung an seinem tatsächlichen Körper hinterlässt bleibende Spuren“, heißt es in der Kurzbeschreibung, „und erzählt die Geschichte der einzigartigen Reise jedes Spielers durch das Spiel.“

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Trotz der Witze darüber, wie durcheinander man Snake am Ende des Spiels aussehen lassen kann, sind die Spieler wirklich begeistert von diesem Feature und insbesondere davon, dass es so gut zu den merkwürdigen Entscheidungen des Franchises passt. MGS Spiele sind für ihre seltsamen Design-Schnörkel bekannt, die außer der Komplexität scheinbar keinen wirklichen Zweck haben. In MGS2 Sie können in Echtzeit beobachten, wie eine Tasse Eis schmilzt, und im Original MGS3 Sie könnten einen Kampf gegen einen alternden Scharfschützen gewinnen, Das Ende, indem man einfach sieben Tage in der realen Welt wartet, bis er an Altersschwäche stirbt. So absurd diese Funktionen manchmal erscheinen mögen, tragen sie immer zur Tiefe und Eintauchen in die Welt bei. Das verbesserte Schadenssystem von MGS Delta fühlt sich wie der logische nächste Schritt für die Serie an, und viele halten es für eine wahre Wahl auf Kojima-Niveau.

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Was die Weite des neuen Schadenssystems anbelangt, hat Konami keine Details dargelegt über die Erklärung in der kurzen Beschreibung auf der Website hinaus . Meine Vermutung ist , dass der gesamte Schaden von Snake heilbar sein kann (es ist schließlich ein Videospiel), aber wird es auch ein großes Erlebnis geben und es wird auch ein großes Erlebnis geben und es wird auch ein großes Erlebnis geben. hinterlässt eine bleibende Narbe und erzeugt schließlich ein Geflecht von Fehlern oder Beinahe-Toderlebnissen die einzigartig für Sie sind. Vielleicht hinterlässt der Tod bei Snake eine außergewöhnlich tiefe Narbe die Sie daran erinnert wann und warum Sie versagt haben. In jedem Fall ist es ein faszinierender Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird Metal Gear Solid Delta.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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