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MetalGearSolid Bezahlter SynchronsprecherJenniferHaleNur 1.200 $

Hale, Naomi Hunters Synchronsprecher, bemerkte, dass Konamis erfolgreiches Spionageabenteuer Einnahmen in Millionenhöhe einbrachte

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Solid Snake hebt seine Hände in Metal Gear Solid.
Bildschirmfoto: Konami / Kotaku

Die Synchronsprecherin Jennifer Hale muss kaum vorgestellt werden, da sie durch das Spielen von Charakteren wie diesen berühmt geworden ist Metroid Prime‘s Samus Aran, Bastila Shan aus Ritter der Alten Republik, und natürlich Mass EffectEs ist ein wahrer Commander Shepard. Sie ist auch für Konamis bekannt Metal Gear Solid Serie, in in der sie seit dem Anfang der Serie im 1998 die zwielichtige Genetikerin Naomi Hunter spielt Das verriet sie zum ersten Mal MGS Der Auftritt dieses wichtigen Charakters kostete nur 1.200 US-Dollar.

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Zuvor vermied Hale die Namensnennung Metal Gear Solid direkt in Interviews, nur Spruch im September „dass ein Spiel 176 Millionen US-Dollar einbrachte“ und ihr einen Stundenlohn zahlte, der „viel weniger“ war, als ich es mir gewünscht hatte sein.“ Aber in die Folge dieser Woche Meine perfekte Konsole Podcast, derzeit im Early Access verfügbar, antwortete Hale schnell auf die Frage von Moderator und Kritiker Simon Parkin, was dieses 176-Millionen-Dollar-Spiel sei: Es war Metal Gear Solid.

Sie stimmte Parkin darin zu, dass es ihr Original sei MGS Die Bezahlung von 1.200 US-Dollar weist ein „groteskes Missverhältnis“ zu 176 Millionen US-Dollar auf und sagt: „Sie ist bezeichnend dafür, was in der modernen Kultur passiert.“ ] Für jeden Dollar, den die die normale Person verdient –und [Synchronsprecher] sind normale Menschen; alles Schauspieler , vor der Kamera, Sprecher, die sind keine Prominenten, sondern alltägliche Menschen – wir verdienen einen Dollar für jeden 399 US-Dollar, den [Führungskräfte] verdienen.“

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Trotzdem: „Ich liebe[Metallgetriebe]“, sagte Hale. „Es war eine so verrückte Abkehr von allem, was ich vorher gemacht hatte. Ich habe es geliebt, weil es brillant war und weil es einfach so einzigartig war. Und es ist düster und geheimnisvoll und intensiv und [...] Ich habe alles daran geliebt.“

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Derzeit ist Hale einer von vielen Videospiel-Synchronsprechern, die bereit sind, zuzuschlagen was sie erzählen Kotaku „ist ein existenzieller Kampf, um sicherzustellen, dass sie an den Rechten an ihren eigenen Stimmen und Bildern festhalten ist, womit sie ihren Lebensunterhalt bestreiten und Löhne erzielen, die mit der Inflation Schritt halten, sodass sie weiterhin bestehen können Fachleute in diesem Bereich wirtschaftlich zu unterstützen.“

Während ihres Podcast-Auftritts bekräftigte Hale diesen letzten Punkt und sagte , sie möchte, dass Synchronsprecher Residuen für Spielarbeit „auf einem Flexible erhalten Struktur, die die Indie-Entwickler ehrt, die Budgets und Kapazitäten der Teams würdigt. Das würde ich gerne sehen.“

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SAG-AFTRA-Mitglieder genehmigten einen Streik gegen Videospiele mit einer Ja-Stimme von 98 Prozent am 25. September.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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