
Metal Slug Taktiken dreht sich alles darum, den perfekten Lauf zu erstellen und Synergien mit all Ihren Charakteren, ihren Waffen und ihren Modifikationen zu erzielen. Sie wählen Ihr Team zu Beginn jeder Mission aus, aber jedem Charakter stehen auch vier Loadouts zur Verfügung, es gibt also viel Potenzial für interessante Kombinationen.
Um alle vier Loadouts freizuschalten, müssen Sie bestimmte Voraussetzungen erfüllen und/oder etwas Geld sparen. Halten Sie bei Missionen Ausschau nach den Silber- oder Goldmünzemblems, um zu sehen, wo Sie sich eindecken können, und lehnen Sie alle Waffenmods ab, die Sie nach Abschluss eines Levels erhalten (wenn sie nicht zu Ihren besten Fähigkeiten beitragen), um ein wenig zusätzliches Taschengeld zu erhalten.
Bevor Sie Waffen für jeden Charakter freischalten können, müssen Sie zunächst den richtigen Charakter freischalten. Sehen Sie sich also unsere Anleitung zum Freischalten von Charakteren für Details dazu. Sobald Sie den richtigen Charakter zur Verfügung haben, müssen Sie die Kaserne in der Heimatbasis überprüfen, um neue Sachen freizuschalten. Lesen Sie weiter für Details (da Sie nicht einmal sehen So schalten Sie Waffen und Loadouts für Charaktere frei, die Sie nicht haben).

Marco Rossi Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Marco: Explosive Leader Loadout
- Fokussierte Explosionsgranate Primärwaffe
- Doppel-S-Granatwerfer Spezialwaffe
- Für 15 $ freigeschaltet: All-Out Syncs Loadout
- Synchronizer – Primärwaffe
- Flatline - Elektrische Spezialwaffe
- Für 50 $ freigeschaltet: On-The-Edge-Loadout
- Double Flick - Seitenwaffe Primärwaffe
- Agony-Flamme-Spezialwaffe
Eri-Kasamoto-Waffen und Ausrüstung werden freigeschaltet

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Eri: Hurricane Loadout
- Tatsumaki: Messer Primärwaffe
- Doppel-S-Granatwerfer Spezialwaffe
- Für 18 $ freigeschaltet: Close Quarters Loadout
- Tonfa: Messer Primärwaffe
- Spill Shotgun: Schrotflinte Spezialwaffe
- Für 50 $ freigeschaltet: Fire-Starter-Loadout
- Molotowcocktail: Granate als Primärwaffe
- Inferno: Flamme Spezialwaffe
Fio Germi Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Fio: Loadout
- Überprüfung: Seitenwaffe Primärwaffe
- Wertvoll: Gewehr Spezialwaffe
- Für 15 $ freigeschaltet: Double Hits Loadout
- Automatische Pistole: Seitenwaffe Primärwaffe
- Doppel-S-Granatwerfer Spezialwaffe
- Für 45 $ freigeschaltet: Cover Buster Loadout
- Schraubenschlüssel: Messer Primärwaffe
- Glitzerbombe: Granatwerfer-Spezialwaffe
Tarma Roving – Waffen- und Ausrüstungsfreischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Tarma: Dopamine Rush Loadout
- Tatsumaki: Messer Primärwaffe
- Inferno: Flamme Spezialwaffe
- Für 25 $ freigeschaltet: Extravaganz-Loadout
- Charisma: Granate Primärwaffe
- Flatline: Elektrische Spezialwaffe
- Für 55 $ freigeschaltet: Big Guns Loadout
- Berta: Seitenwaffe Primärwaffe
- Glaswerfer: Granatwerfer Spezialwaffe
Nadia Cassel Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Nadia: Overload Loadout
- Zapper: Seitenwaffe Primärwaffe
- Elektrifizierer: Elektrische Spezialwaffe
- Für 60 $ freigeschaltet: Explosives Duo-Loadout
- Berta: Seitenwaffe Primärwaffe
- Pulsar: Schrotflinte Spezialwaffe
- Für 110 $ freigeschaltet: Ablaze-Loadout
- Brennende Pistole: Seitenwaffe Primärwaffe
- Glitzerbombe: Granatwerfer-Spezialwaffe
Trevor Spacey Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Trevor: Ninja Loadout
- Doppelschlag: Seitenwaffe, Primärwaffe
- Spill Shotgun: Schrotflinte Spezialwaffe
- Für 36 $ freigeschaltet: Whirlwind-Loadout
- Tatsumaki: Messer Primärwaffe
- Core Blaster - Explosive Spezialwaffe
- Für 80 $ freigeschaltet: Perfect Control Loadout
- Nanoschwert: Messer Primärwaffe
- Nanoburn: Flammen Spezialwaffe
Ralf Jones Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Ralf: Power Up Loadout
- Brute Force: Seitenwaffe Primärwaffe
- Nachbrenner: Gewehr Spezialwaffe
- Für 15 $ freigeschaltet: Remote Punches Loadout
- Fliegender Schlag: Granate als Primärwaffe
- Punchpacker: Granatwerfer Spezialwaffe
- Für 100 $ freigeschaltet: Tag-Team-Loadout
- Punisher - Messer Primärwaffe
- Inferno: Flamme Spezialwaffe
Clark Still Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Clark: Overtime Loadout
- Punisher - Messer Primärwaffe
- Muskete-Gewehr Spezialwaffe
- Für 45 $ freigeschaltet: Fired Up Loadout
- Automatische Pistole: Seitenwaffe Primärwaffe
- Gale: Gewehr Spezialwaffe
- Für 100 $ freigeschaltet: Big Bad Bomber Loadout
- Molotowcocktail: Granate als Primärwaffe
- Glaswerfer: Granatwerfer Spezialwaffe
Leona Heidern Waffen & Loadout Freischaltungen

- Freigeschaltet durch Gewinnen eines Laufs mit Leona: Team Snipes Loadout
- Molotowcocktail: Granate als Primärwaffe
- Leichtes Gewehr Spezialwaffe
- Für 65 $ freigeschaltet: Burning Light Loadout
- Punisher - Messer Primärwaffe
- Flammenwerfer - Feuer Spezialwaffe
- Für 110 $ freigeschaltet: Explosives Radius-Loadout
- Synchronizer – Primärwaffe
- Core Blaster - Explosive Spezialwaffe
Jetzt, da Ihr Team bis an die Zähne bewaffnet ist, gehen Sie raus und lassen Sie die Dschungelzombies den Schmerz spüren (vorausgesetzt, sie können es noch).
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