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PC-Spieler melden Metapher: ReFantazio- Demo läuft schrecklich, aber es gibt eine Lösung

Framerate-Probleme plagen Steam-Benutzer, aber es scheint möglich, sie zu lösen

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Ian Metaphor steht in einer belebten Straße, in der Nähe einer Bank.
Bildschirmfoto: Sega / Kotaku

Gestern erlebte einen überraschenden Demo-Drop für Persona Das neueste Spiel des Entwicklers Atlus, Metapher: ReFantazio. Das gewaltige Fantasy-Rollenspiel soll am 11. Oktober erscheinen, aber rund sechs Stunden des Spiels sind bereits für Konsolen und PC verfügbar. Nur wie es herausstellt, funktioniert die PC-Version nicht so gut.

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Dies entsprach meinen ersten Erfahrungen. Mein PC ist nun ein paar Jahre alt, ist aber immer noch ein anständiger AMD Ryzen 5 5600X mit 32 MB RAM und einer GeForce RTX 3070. Obwohl der erste spielbare Abschnitt des Spiels mit flüssigen 60 FPS lief, war ich sobald im Fir Während des hektischen Kampfes sprang es überall herum, fiel selten unter 40, änderte sich aber so häufig, dass es extrem ablenkte. (Ich bin kein Framerate-Freak und würde sehr gerne mit konstanten 40 FPS spielen, aber das Rütteln dazwischen ist das Problem.)

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Der Demo fehlen auch viele Standard-Grafikeinstellungen für PCs, nicht einmal Optionen für Anti-Aliasing, was auf eine zweifelhafte Portierung der Konsolenversion hindeutet, zumindest für die Demo. PC-Spieler sehen das allzu oft, dass wichtige Einstellungen fehlen, die zum richtigen Spielen auf den pfeifenden Türmen erforderlich sind. Außerdem gibt es Bedenken für diejenigen auf, die hoffen, das vollständige Spiel in drei Wochen auf ihrem PC spielen zu können. Wir haben Sega und Atlus kontaktiert, um alle dies zu erfragen.

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Mögliche Wege zur Behebung

Metapher: ReFantazioLeistungsproblemeDie Rendering-Skalierungsoptionen.

Einige schlagen jedoch Lösungen vor. Beim Durchlesen der Steam-Rezensionen der Demo – die derzeit aus einer Mischung von Leuten bestehen, die wütend darüber sind, wie schlecht es läuft, und anderen, die ihnen sagen, dass sie Unrecht haben – scheint es, dass die am häufigsten angebotene Lösung darin besteht, den Rendering-Maßstab des Spiels zu reduzieren. Das klingt nach einer enttäuschenden Lösung, bis man erfährt, dass das Spiel standardmäßig häufig auf 125 bis 150 Prozent zurückgesetzt wird. Mein eigenes Spiel wurde mit 125 Prozent gestartet.
Bildschirmfoto: Sega / Kotaku
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Und ja, es hat funktioniert. Ich habe es auf 100 Prozent heruntergesetzt (auf was? Ich bin ehrlich gesagt nicht sicher – ich habe das Gefühl, bei mehr als 100 Prozent hätte das Spiel an den Seiten meines Monitors heraushängen müssen, aber die Optionen gehen von 50 bis 200 Prozent) und dann erreichte ich in belebten Straßen voller NPCs solide 60 FPS.

Tatsächlich konnte ich nach der Änderung die Texturqualität auf „Hoch“ stellen und habe keinerlei Leistungseinbußen festgestellt. Und das alles läuft in einem Fenster mit 2560 x 1440.

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auch entdeckt ein Reddit-Thread das legt auf eine etwas hartere Lösung (Wortspiel sehr beabsichtigt). Öffnen Sie bei laufendem Spiel den Task-Manager (Strg Umschalt Esc ist hier eine praktische Tastenkombination!), wählen Sie die Registerkarte Details aus, klicken Sie dann mit der rechten Taste auf METAPHOR.exe und wählen „Affinität festlegen“. Deaktivieren Sie alle korrekten Optionen. es but one, klicken Sie auf OK, machen es noch noch mal und wählen Sie alle Kerne erneut aus. Offensichtlich hilft dies , wenn die Rendering-Skalierung nicht wirkt. Ich habe es auch versucht und ja, ich habe dann meine Rendering-Skalierung auf 150 Prozent erhöht und meine Framerate schwankte zwischen 55 und 60. Was für mich gut genug ist!Hoffentlich wird die PC-Version bis zum Erscheinen des Spiels am 11. Oktober über eine weitaus bessere Palette an Optionen verfügen, darunter Standards wie Anti-Aliasing, DLSS usw., und alle grundlegenden Anwendungsfehler sind behoben. In der Zwischenzeit haben diese Korrekturen bei mir und anderen funktioniert.

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