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Metapher: ReFantazios „Zorba“ ist die erste große Herausforderung, aber wir schaffen es

Wir zeigen Ihnen, wie Sie diesen Totenbeschwörer für sein Nickerchen in der Erde zur Ruhe bringen

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Zorba, der in seinem lila Outfit total hübsch aussieht.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Im Rückblick ist es ein wenig seltsam, wie diese sonst lächerlich großzügige mehrstündige Demo für Metapher: ReFantazio habe einfach irgendwie entschieden: „Du hast genug“, nach einem zufälligen Boss in der Regalith Grand Cathedral. Über eine Million Leute haben Atlus seitdem erzählt: “Also erzählen Du wenn wir genug haben“ und haben sich auf das vollständige Spiel eingelassen. Das sind hervorragende Neuigkeiten für uns JRPG-Freaks, aber die Demo könnte in Irrtümern erwecken, die Vorgesetzten sind nur zufällig ansammlungen von Dienern. Diese Vorstellung wird schnell zerstreut, wenn man die erste Seite des Spiels erreicht . echt Herausforderung.

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Zorba – der aussieht wie einer der sexiesten Gothic-Stars, die je gezeichnet wurden, und klingt wie Drew McIntyre – wartet oben auf der Kathedrale, und er hat eine ganze Menge toter Kerle mitgebracht, die härter zuschlagen, als Sie denken. Aber bleiben Sie ruhig. Zorba ist keine große Sache, sondern eher ein Ort, an dem Sie gute Synergie üben können. Wir zeigen Ihnen, wie Sie ihn besiegen.

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Zorbas Fähigkeiten

Man muss einen Mann mit einem Plan einfach bewundern. Zorbas erster Schachzug ist jedes Mal das Corpse Puppetry, bei dem er einen Corpsethrall aus dem Boden hebt. Sein zweiter Schachzug? Er hebt einen weiteren Corpsethrall auf. Wenn Sie einen der Corpsethralls töten, raten Sie mal, was sein nächster Schachzug sein wird? Sie haben es verstanden. Wenn Sie ein Corpsethrall-Fan sind, sind Sie hier genau richtig.

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Sobald er jedoch zwei Leichen auf den Beinen hat, wird sein nächster Zug darin bestehen, seinen neuen miesen Kumpels mit dem Wahnsinnsfluch Erfolg zu verschaffen. Dadurch werden sie mit Wut versetzt, was bedeutet, dass die Leichen, wenn sie dich treffen, HART zuschlagen. Wenn beide wütenden Leichen noch immer auf den Beinen sind und herumschlurfen, g während er Abbiegungen nach links hat, dann wird Zorba schließlich dazu kommen, sich um Sie persönlich zu kümmern, indem er etwas Magie auf Ihre Seite wirft, normalerweise entweder Mudoon (Dunkelheit), Kandera (Blitz) oder den Bondage-Fluch, der ein Mitglied Ihrer Gruppe mit Lähmung trifft.

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Empfohlene Archetypen

Zorba vor einer spektakulären Himmelsaktion.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku
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Ihr Spitzenmann in diesem Kampf ist der Krieger. Alle seine Schnittbewegungen fügen anständigen Schaden an Zorba und den Corpsethralls zu – ein mörderischer Name für eine Bande, muss ich hinzufügen. Wenn Sie Feuermagie ausrüsten können –entweder durch Vererbung oder mit einem Zünder––umso besser, da Zorbas Leichenfreunde nicht groß daran haben, in Feuer gesteckt zu werden, und eine große Schadensmenge einstecken werden.

Ihr Stellvertreter hier wird der Heiler sein. Die Heilung ist sicherlich eine große Hilfe, aber darüber hinaus kann der Heiler Hama (Lichtmagie) wirken, wogegen die Leichen ebenfalls eine Schwäche haben. Hama ist außerdem einer der wenigen Zaubersprüche, der Zorba im Notfall Schaden zufügen kann, was nett ist.

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Und zu guter Letzt: Bringen Sie einen Ritter mit. Das liegt vor allem daran, dass Sie den Synthesezug des Ritters mit dem Krieger: Sprungstoß haben möchten. Dieser Zug versetzt Zorba im Allgemeinen den härtesten Schlag, schwächt aber auch Zorbas Verteidigung, wodurch die ganze Sache noch schneller vorbeigeht. Der Ritter bietet außerdem eine Absicherung gegen Ihre größten Schwächen. s im Kampf, sobald Leichen in der Umgebung sind, das bedeutet dass der Heiler anfällig gegen Schläge ist, die die Leichenknechte die verdammte Zeit einsetzen werden. Die Verkündung des Ritters zu verwenden, um Aggro auf zuziehen, ist die einzige Möglichkeit, ihre dreckigen Hände von Ihnen abzuhalten. Der Ritter wird in dieser Runde schweren Schaden erleiden. Gut, dass Sie dann einen Heiler haben, oder?

Zorba besiegen

Der Kampf mit Zorba.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku
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Wenn der Kampf beginnt, haben Sie eine Reihe freier Runden, um Zorba Schaden zuzufügen. Ihr Heiler kann mit Hama loslegen, Ihr Krieger kann Slicer verwenden, aber was auch immer Sie tun, wenn Ihnen nur noch zwei Rundensymbole übrig sind, geben Sie Ihren Zug an Ihren Ritter weiter und verwenden Sie Jump Thrust. Damit beginnt dieser Kampf mit Zorba auf eine schlechte Art und Weise.

Wenn er an der Reihe ist, wird er natürlich seine erste Leiche auferstehen lassen. Im Großen und Ganzen ist diese erste Phase die allgemeine Vorlage für diesen gesamten Kampf. Das heißt, Sie möchten den Leichen so viel Rohschaden wie möglich zufügen, bis Sie zwei Zugsymbole erreicht haben, und dann Zorba mit einem Sprungstoß treffen. Da die Leichen empfindlich auf Feuer- und Lichtmagie reagieren, können Sie vor diesem Zeitpunkt problemlos drei oder vier große Treffer landen.

Wenn Sie ein wenig extra gegrinden haben vor diesem Punkt gelangen, könnten Sie gerade gefährlich gend sein, um einen Corpsethrall auf einen Schlag zu erledigen. Wenn Sie Zorbas Verteidigung mehr als einmal überwältigt haben, fügt der Warrior’s Slicer diesem armen Hübschen Bast absolut brutalen Schaden zu. Wenn Sie aber einfach fröhlich durch das Spiel gehen, dann können Sie einen Corpsethrall auf einen Schlag er ausschalten. Wenn Sie Zorbas Verteidigung mehr als einmal überwältigt haben, fügt der Warrior’s Slicer diesem armen Hübschen Bast absolut brutalen Schaden zu. e game, die Chancen stehen gut zur Beendigung der Runde mit wenig Gesundheit der Leiche aber immer noch stehend. Zorba wird seine Zeit nutzen, um eine weitere Leiche aufzuerwecken, aber die verbleibende Leiche wird auf ein Mitglied Ihrer Crew einschlagen und ein wenig Schaden anrichten. Lassen Sie ihm einen freien Wurf haben, es wird sein letzter sein. Selbst wenn er Ihren Heiler trifft, hat Zorba nicht mehr genug Runde übrig, um etwas Besorgniserregendes zu tun.

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Beginnen Sie Runde 2 natürlich, indem Sie die erste Leiche ausschalten, und konzentrieren Sie sich dann auf die zweite. Wenn Sie es etwas ausgefallener mögen, können Sie den Rundenhieb des Kriegers verwenden, um alle drei Ziele gleichzeitig zu treffen, obwohl dies bei den Rundensymbolen und MP etwas teuer ist. Gehen Sie mit Bedacht vor. Einseifen, ausspülen, wiederholen. Die Hauptsache ist, dass Sie irgendwo in diesem Kreislauf der Gewalt die Runde Ihres Heilers opfern müssen, um tatsächlich Sie heilen, insbesondere wenn Sie das Pech haben, dass einer Ihrer Angriffe danebengeht. Wenn Sie jemals einen Zug mit zwei stehenden Leichen beenden, insbesondere wenn Zorba den Wahnsinnsfluch aussprechen kann, ist es Zeit, den Ritter seine Pflicht für Gott und Vaterland tun zu lassen. Stellen Sie sicher, dass der Ritter den letzten Zug macht, verwenden Sie „Ritterproklamation“, um die eingehenden Angriffe abzufangen, und lassen Sie sie anschließend von Ihrem Heiler wiederherstellen.

Die Kurzfassung von all dem ist, dass Zorba so beschäftigt damit sein soll, neue Leichen zu erschaffen, dass er keine Zeit für etwas anderes hat. Das bedeutet, dass man sich stark darauf konzentrieren muss, zu jedem Zeitpunkt mindestens eine Leiche aus dem Bild zu bekommen. Aber es passiert immer etwas, und man muss sich darauf gefasst machen, falls man wirklich Pech hat. Wenn man die Wahl hat, den Heiler zu lassen, Schaden zufügen oder die Gesundheit Ihres Teams auffüllen, wählen Sie die Gesundheit, es sei denn, Zorbas Gesundheit ist bis auf den letzten Rest erschöpft. Wenn jedoch alles glatt läuft – und das wird es mit diesem Plan in 90 Prozent der Fälle –, braucht es nicht mehr als fünf oder sechs Runden, um Zorba endgültig zu besiegen, die Kathedrale zu befreien und zu hören, wie Hülkenberg Zorba mit etwas davon zur Strecke bringt.Sie haben meine Familie und den Shaolin-Tempel beleidigt„Gutes Zeug. Viel Spaß damit.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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