Metapher: ReFantazio ist vielleicht eines der elegantesten Spiele aller Zeiten, sogar noch stilvoller als Persona 5, das unglaublich auffällige Atlus-RPG, das ihm vorausging. Es ist vielleicht wenig überraschend aber es stellt sich als sehr schwer zu erstellen, dass die Menüs bei der Etablierung der visuellen Identität dieser Spiele eine große Rolle spielen.
Persona Serienregisseur Katsura Hashino wurde kürzlich gefragt von TheVerge Über Metapher: ReFantazioDie atemberaubende Benutzeroberfläche von, die auf Menüsystemen aufbaut, die mit der Zeit immer lebendiger und lebendiger geworden sind. jedes neue Persona Fortsetzung und Spin-off. Während die PersonaObwohl das diese Woche erschienene Fantasy-Spiel im Stil von „The 400“ den Vorteil hat, dass es auf der bisherigen Arbeit aufbaut, die das Team für die Serie geleistet hat, ist die Erstellung dieser Menüs dennoch ein sehr aufwändiger Prozess. Metapher ReFantazio - Menü Schaufenster
Hashino sagte, für jedes Menü des Spiels laufen separate Programme, vermutlich um dafür zu sorgen, dass die Oberfläche schnell arbeitet und die Action am Flut bleibt. „Ob es Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein komplett eigenes Programm und es ist ein eigenes Design entwickelt “, erklärte er. „Das kostet sehr viel Zeit.“
Vielleicht ist das der Grund, warum es bei so wenigen anderen Spielen nicht mehr nur eine elegante und funktionale Benutzeroberfläche gibt, sondern ein Spektakel an sich. Auffällige Menüs können auch neue Probleme mit sich bringen, etwa, dass sie sehr schwer zu lesen sind. Das war offenbar ein Problem bei
Persona 5 bis das Team viele Iterationen und Verfeinerungen an den eckigen schwarzen, roten und weißen Textfeldern vornahm. Zumindest meiner Meinung nach hat es sich absolut gelohnt.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PlayStation, Xbox und PC und erhält bereits positive Bewertungen. darunter von KotakuKenneth Shepard. “Metapher „Es basiert auf den Grundlagen von Atlus‘ beliebten Lebenssimulations-RPGs und schafft es, fast alles, was es sich vornimmt, eloquenter zu tun und auszudrücken als die Spiele, auf denen es aufbaut“, schrieb er. „Es ist nicht so makellos wie die Utopie in [einem bekannten In-Game-Roman], aber es ist eine Erleichterung, ein Spiel von Atlus zu bekommen, das ich ohne dieselben Vorbehalte empfehlen kann, die ich normalerweise anbringen muss. Persona Spiele, was mir Hoffnung für die zukünftigen Projekte des Unternehmens gibt, sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser neuen, vielfältigen Welt, die es geschaffen hat.“
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