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Metapher: ReFantazio : Die Kotaku Rezension

„Ich hoffe von ganzem Herzen, dass die Fantasie Ihnen Kraft gibt“
Image: Atlus / Kotaku
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Während Metapher: ReFantazioIn den rund 80 Stunden des Rollenspiels trägt der Protagonist einen Roman bei sich, während er durch die fantastische Welt des Vereinigten Königreichs Euchronia reist. Das Buch beschreibt eine idealisierte Metropole aus Wolkenkratzern, in der Gleichheit gesetzlich verankert ist. Es ist klar, dass diese Geschichte ist eine makellose Vision unserer eigenen Welt, und während unser Held die Seiten liest, wird er von dem Antrieb erfüllt, zu versuchen, seine Welt zu einem Ort zu machen, der die Fantasie widerspiegelt, die der Autor geschaffen hat. Es ist für mich nichts Neues, mein Herz und meine Seele in die Geschichten zu stecken, die ich in der Belletristik verschlinge, also Metapher: ReFantazio hatte mich innerhalb weniger Minuten an der Gurgel.

Metaphor: ReFantazio auf Humble Bundle vorbestellen Das neueste Spiel von den Köpfen hinter dem Persona Die Serie hat viel zu sagen und tut dies auf eine erfrischend laute Art und Weise und ohne ein Minimum an Subtilität. Metapher nimmt die Grundlagen von Atlus‘ beliebten Lebenssimulations-RPGs und schafft es, fast alles, was es sich vornimmt, eloquenter zu tun und auszudrücken als die Spiele, auf denen es aufbaut. Es ist nicht so makellos wie die Utopie im Roman, aber es ist eine Erleichterung, ein Spiel von Atlus zu bekommen, das ich ohne dieselben Vorbehalte empfehlen kann, die ich normalerweise anbringen muss. Persona

Spiele, was mir Hoffnung für die zukünftigen Projekte des Unternehmens gibt, sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser neuen, reichhaltigen Welt, die es geschaffen hat.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Der Prinz sagt: „Ich kann also nicht aufgeben. In meiner idealen Welt können die Menschen an ihre Zukunft glauben. Ihre Geburt spielt keine Rolle.“Trotz was Atlus Ihnen glauben machen möchte, Metapher: ReFantazio

ist eine dichte, offenkundig politische Erzählung, und die Ereignisse im Vereinigten Königreich Euchronia dienen als Allegorie für die Ungerechtigkeiten und Vorurteile der realen Welt. Die Menschen dieses Universums bestehen aus acht „Stämmen“, von denen jeder eine andere humanoide Rasse mit eigenen Kulturen, Traditionen und Stereotypen ist, die ihre wahrgenommene Rolle in der Gesellschaft beeinflussen. Der Protagonist, ein Elda, ist das perfekte Herzstück zur Veranschaulichung, da sein Stamm in der Geschichte der gegenwärtigen Weltordnung unterdrückt wurde.Metapher

ist unbarmherzig, da es die Aufmerksamkeit auf die Machtdynamik seiner Welt lenkt. Als ich die Hauptstadt von Grand Trad betrete, sehe ich ein tierähnliches Paripus, das um sein Leben fleht , während es auf dem Stadtplatz ohne Gericht hingerichtet wird. Niemand glaubt einem Paripus, wenn er sagt, dass er kein Verbrechen begangen hat, und niemand mit der Macht, sie hinzurichten zu tun, kümmert sich darum genug um einen etwas genaueren Blick auf ein Paripus. ein einfacher Sündenbock liegt direkt vor ihnen. Für den horntragenden Clemar und den elfengleichen Roussainte die zuschauen, ist das allein Unterhaltung. Für die Elda, den verachtetsten Stamm im ganzen Land und den Stamm der Schuld an den monströsen „menschlichen“ Kreaturen, die die Sicherheit ihrer Vorgesetzten bedrohen, ist das eine Erinnerung daran, dass jeder vermeintliche Tritt aus der Reihe zu einem schnellen und rücksichtslosen Ende führen kann.Atlus hat noch nie einen Schnippchen geschlagen, da es Metaphern für die wirkliche Welt erschafft. Anstatt jedoch das Übernatürliche zu verwenden wie in Persona, in Metapher Es entsteht eine dystopische Fantasie, die die Realität widerspiegelt. Ein wiederkehrendes Motiv im gesamten Spiel ist, dass der Protagonist den Roman liest, den er bei sich trägt, da dieser eine Vision davon illustriert, wie die Welt aussieht. könnte sein, in starkem Kontrast zur Realität. Natürlich ist es keine einfache Annäherung an eine utopische Realität, und jeder, der in dieser Höllenlandschaft lebt, die wir alle teilen, hat wahrscheinlich überlegt, dass das Erreichen hoher Ideale einer Welt ohne Vorurteile und Ungerechtigkeit, in der die Menschheit „ein Stamm“ ist, der wahrhaft frei von Diskriminierung und Unterdrückung ist, wahrscheinlich auch die Auslöschung der grundlegenden Kulturgeschichte bedeutet. Metapher

Heismay sagt: „Gleicher Wettbewerb bedeutet nicht gleiche Ausgangsbedingungen. Ihre bloßen Ziele von Freiheit und Gleichgewicht könnten für die strebsamen Schwachen das Verhängnis bedeuten.“
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Metapher ist gleichzeitig eine Geschichte über Menschen, die ihre Welt zu einem besseren Ort machen wollen, und ein ideologisches Statement über die Wichtigkeit solcher Kämpfe, eines das umsetzbarere Wege bietet, nach einem solchen Ethos zu leben als die ähnlich gesinnten Persona 5 tat es vor acht Jahren. Es hat seine fantastischen Elemente, aber die Geschichte des Spiels von Menschen, die sich mit jedem zusammentun, der bereit ist für das Richtige einzustehen ist, fühlt sich bemerkenswert geerdet. Im Kern von Metapher ist eine Wahl, die nicht durch Häkchen auf einem Stimmzettel entschieden wird, sondern durch eine magische Kraft die in das Herz jedes Bürgers Euchronias sieht. Das Spiel beginnt mit der Ermordung eines bettlägerigen Königs durch den Antagonisten Louis Guiabern, ein prominentes Mitglied des euchronischen Militärs, das den Thron besteigen will, da es mit der Herrschaft der Königsfamilie unzufrieden ist. Wie wird das Spiel eröffnet? Sein Plan wird jedoch durch einen Zauber vereitelt, den der König nach seinem Tod hinterlassen hat. Seine Magie umfasst das gesamte Land und stellt sicher, dass das Volk von jemandem geführt wird, den es tatsächlich auswählt, sodass niemand den Thron mit Gewalt erobern kann. Sie verhindert politische Attentate, sodass die einzige Möglichkeit zum Sieg darin besteht, tatsächlich die Gunst der Öffentlichkeit zu gewinnen.

Das ist, wo Metapher‘s spin on PersonaHier kommen die sozialen Mechanismen von ins Spiel. Die Beziehungen, die ich im ganzen Land pflege, helfen mir, meine Position bei der Wahl zu festigen, und sorgen dafür, dass Louis trotz all seiner hinterhältigen Pläne und Bemühungen, den Sieg zu sichern, nicht bequem die Ränge hinaufsteigen kann. Als politisches Drama Metapher versteht, dass der Weg zu politischer Berühmtheit an der untersten Ebene beginnt und die Machthaber regelmäßig die untersten Ebenen vergessen. Bis die Anwärter auf zu Euchronias Krone bei der Wahl in die höchsten Ränge aufgestiegen sind, haben sie die Durchschnittsbürger bereits vergessen, die sie dahin gebracht haben.

Strohl und der Protagonist unterhalten sich auf ihrem Schiff.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Diese politischen Wahrheiten werden umso wirksamer deutlich, weil MetapherDie Beziehungen zwischen den Anhängern von gehören zu den am besten geschriebenen Geschichten im Katalog von Atlus. In gewisser Weise ist das Spiel fühlt sich an wie Persona mit einem gründlicheren Editor. Der Beziehungsaufbau im Social-Link-Stil reduziert die Konversationen auf acht lebhaftere Begegnungen statt der aufgeblähten zehn Persona Spiele. Jeder Follower , den ich im Lauf kennenlernte Metapher es fühlte sich an, als sie die Welt ausfüllten und eine neue Perspektive eröffneten, die ich ohne sie nicht in Betracht gezogen hätte. Außerdem gibt es nur 14 von ihren im Vergleich zu den zwei Dutzend von Persona 5 Royal. Der Kompromiss besteht darin, dass sich keiner von ihnen wie Lückenfüller anfühlte, und selbst die schlimmsten von ihnen sich so anfühlten, als sie etwas beizutragen hatten Metapher‘s Themen. Maria, das kleine Kind eines im Kampf getöteten Soldaten, brachte die Perspektive eines von dieser grausamen Welt betroffenen Kindes. Bardon, ein örtlicher Führer der Stadt Martira, illustrierte die Herausforderungen der Arbeit vor Ort mit Menschen die man kennt anstatt das hohe Ziel zu haben die Krone zu erlangen.

Der einzige Reinfall, den ich erwähnen möchte, ist Catherina, die Kopfgeldjägerin von Paripus, die ebenfalls auf den Thron aus ist. Obwohl ich sie als Figur unterhaltsam fand, nimmt ihre Entwicklung eine seltsame Wendung nach links, die ziemlich im Widerspruch zu den Ansichten zu stehen scheint. Metapher hat bis zu diesem Zeitpunkt darüber geäußert, wie die Machthaber alle anderen unter ihrer Fuß haben (und was die einfachen Bürger dagegen tun sollten). Für ein Spiel, das nicht davor scheut, darüber zu reden, wie beschissen es für die Armen und Ausgegrenzten ist, MetapherDer Urteilsfehler von in Bezug auf diesen Handlungsstrang hat mich gegenüber der Beziehung verbittert, auch wenn er mir bei der Wahl geholfen hat.

Catherina sagt: „Wenn ich Königin bin, werden die korrupten Oberschichten des Landes gesuchte Männer sein! Wir haben unsere Guillotinen geschärft und unsere Brieftaschen geöffnet!“
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Das Navigieren durch die Social-Sim-Elemente bedeutet auch, den Alltag zu meistern. In meiner Freizeit hatte ich Gelegenheit, Kopfgelder anzunehmen, was mich im Allgemeinen zu einem von mehreren undeutlichen Dungeons mit einem herausfordernden Boss am Ende führte. Aber meistens nutzte ich diese Zeit, um mit den Bürgern von Euchronia zu sprechen. Metapher verwendet dieselbe Mechanik für soziale Statistiken von Persona das Dialogmöglichkeiten und Beziehungsfortschritte hinter Dingen wie „Weisheit“, „Toleranz“ oder „Beredsamkeit“ blockiert, die durch Treffen von Menschen in der Stadt und das Lesen von Büchern auf ein hohes Niveau gesteigert werden können.

Metapher lässt nie eine Gelegenheit aus, Ihnen mehr über seine Welt beizubringen und den Leuten zu hören, die am meisten davon betroffen sind. Mit einem maskentragenden Mustari über ihre Kultur zu sprechen füllt meine Wissenslücken und erlaubt mir auch im Spiel Veränderungen für sie zu bewirken. Selbst wenn Sie Aktionen ausführen, die nur dazu gedacht sind, um sich die Zeit zu vertreiben zu können, Metapher nimmt Persona‘s Systeme und stimmt sie fein ab, um seine Welt auszubauen, so dass ich selbst an Tagen, an denen ich das Gefühl hatte, nicht besonders Produktives oder Sinnvolles zu tun, immer noch etwas Bedeutendes davon hatte, meine Zeit damit zu verbringen, mit einem Typen zu reden, den ich auf der Straße traf.

Strohl erwacht zur Kraft des Archetyps.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Die Herzen und Köpfe der Menschen zu gewinnen, ist jedoch nur die halbe Miete. Obwohl der Ausbau meiner Beziehungen mir dabei hilft, mein Team zu den besten Versionen seiner selbst zu machen, ist mein Aufstieg auf den Thron mit Monsterblut gepflastert. Metapher: ReFantazio darf nicht explizit ein Shin Megami Tensei Spiel (obwohl es jede Menge Referenzen gibt), aber es hat dieselbe knallharte DNA, die durch seine Adern fließt. Als ich zuerst gespielt Metapher, ich war nicht überzeugt von seinem rundenbasierten Kampfsystem, das sich zu simpel anfühlte, eine auswendige Angelegenheit, bei dem man nur eine Schwäche ausnutzt, um großen Schaden anzurichten, anstatt die anregende Komplexität von Persona‘s Kampf. Als ich jedoch neue Fähigkeiten freischaltete und meine Feinde dasselbe taten, wuchs seine Komplexität und ich fand seine Systeme sogar spannender als die seiner Vorgänger.

Für alle Wege Metapher nutzt einige von PersonaObwohl es sich um Kernelemente handelt, wirkt es in gewisser Weise auch formelhaft. Die Mechanik zur Beschwörung von Personas wurde durch Archetypen ersetzt, bei denen es sich im Wesentlichen um Klassen handelt, zwischen denen Sie während Ihrer Reise wechseln können. Die Besetzung erlebt „Erwachen“, die fast Schlag für Schlag Persona 5 Erwachen, komplett mit einer emotionalen Welle, einer Stimme, die ihnen sagt, dass sie ihre wahre Stärke gefunden haben, und einer grausigen Szene, in der jeder Held ihm das Herz herausreißt. Diese Szenen sind krank, aber es ist auch ziemlich klar, dass dieses Studio eine Formel hat. Allerdings funktionieren Archetypen im Kampf nicht auf die selbe Art wie Personas, auch wenn sie auf die selbe Art entstehen. Jeder kann alles sein in Metapher, auch wenn die Werte mancher Charaktere eindeutig für bestimmte Rollen gedacht sind. Der Roussainte-Wächter Hülkenberg beispielsweise scheint reif für die Panzerjobs zu sein, während die Mustari-Priesterin Eupha eindeutig für auf Magie basierende Archetypen gedacht ist. Metapher Ich würde die Charaktere in ziemlich ähnlichen Rollen belassen wie jenen, für die sie entworfen wurden, aber man hat die Freiheit, sich zu verzweigen und Charaktere in jede beliebige Rolle zu spezifizieren, wenn man sich die Hände schmutzig machen und dafür schuften möchte.

Der Protagonist steht einem menschlichen Feind gegenüber.
Bild: Atlus

Die schiere Breite des Nutzens zwischen Archetypen bedeutet, Metapher bietet mehr Raum für die Entfaltung der Spieler als die Spiele, auf denen es aufbaut. Unterstützende Rollen wie der Kommandant nutzen die Mechanik der vorderen und hinteren Linie, die es Ihnen ermöglicht, eine taktische Entscheidung zu treffen, auf Verteidigung oder Nahkampfschaden aufzugeben wenn Sie sich von einem Feind entfernen. Einige Archetypen, wie der Beschwörungs- Archetyp wie der Summon er und der Maskierte Tänzer fühlen sich mit ihren einzigartigen Mechaniken etwas effekthascherischer an. Ersterer kann neue Kreaturen in die Schlacht bringen und Letzterer hat Zaubermasken zum Anlegen. Aber es gibt hier auch viele Rollenspiel-Klassiker wie Krieger und Heiler, die dafür sorgen, dass Sie zu schnell zu überwältigt werden. Metapher leistet gute Arbeit, daß Sie nicht zu viel überlassen werden , bevor Sie bereit sind, so dass Sie bis zu dem Zugriff auf die meisten Archetypen ein genügendes Gespür dafür haben, wie alles funktioniert , um ein Team aufzustellen, das um sie her her synergisiert. Das Spiel ermutigt zum Experimentieren, obwohl ich gerne gehabt hätte, dass das noch einen Schritt weiter gegangen ist, indem Sie mitten im Gefecht zwischen Archetypen wechseln können, ähnlich wie Final Fantasy X-2.

Er sieht vielleicht aus wie ein cooler Typ.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Auf den ersten Blick MetapherS rundenbasierte Schlachten mögen einfach aussehen. Sie suchen nach der Schwäche des Gegners und nutzen sie aus, aber anders als in Persona, erhält der Charakter, der diese Verwundbarkeit ausnutzt, keinen zusätzlichen Zug. Stattdessen verlängert dies die Runde der Züge Ihres Teams, bevor Sie die Dinge an Ihren Feind übergeben. Die Verwaltung Ihrer Züge ist die Kernmechanik, die alles bestimmt, was Sie in einem Gefecht tun, da für jede Aktion ein Risiko und ein Ertrag abgewogen werden muss und Sie Aktionen verlieren können, wenn ein Angriff fehlschlägt, oder Ihre Runde abgebrochen wird, wenn Ihr Angriff auf Ihr Team zurück abgewehrt wird. Das Gleiche gilt jedoch für Ihre Feinde. Einige meiner bevorzugten Archetypen und Fähigkeitsausstattungen waren nicht nur darauf ausgerichtet, meinen Feinden Schaden zuzufügen, sondern auch ihre eigene Aktionszahl zu halbieren. Gegen die Zielgerade des Spiels hatte ich Heismay mit einer passiven Fähigkeit ausgestattet, die die Züge meiner Gegner beendete, wenn sie einen Angriff verpassten. Als er einen Kampf mit erhöhter Ausweichfähigkeit begann, besiegte ich mühelos einige der mächtigsten Bosse im Spiel, indem ich ihnen eine Chance zum Gegenangriff nahm. MetapherDas Archetypensystem von ist voller Exploits und Strategien wie dieser, die nur verfügbar sind, wenn Sie sich die Zeit nehmen, sie zu finden.

Der Protagonist schlägt einen Feind mit seinem Schwert.
Bild: Atlus

Eine der besten Iterationen dieser Systeme besteht jedoch darin, wie Metapher ermöglicht es dir, rundenbasierte Schlachten für ganze Teile des Spiels komplett zu vermeiden. Atlus hat ein Aktionssystem hinzugefügt, mit du schwache Gegner in der Oberwelt vernichten und trotzdem alle Erfahrung und Belohnungen erhalten kannst. Abhängig vom ausgerüsteten Archetyp deines Protagonisten kann das herausfordernder sein, da dein Die ausgerüstete Waffe bestimmt, ob Sie nahe genug herankommen müssen, damit ein Feind zurückschlagen kann. Wenn Sie jedoch stark genug sind, um einen Feind auf dem Schlachtfeld auszuschalten, sparen Sie viel Zeit, da Sie nicht in einen rundenbasierten Kampf einsteigen und Ihre Taktik überdenken müssen. Zwischen mehreren Gruppenmitgliedern und Archetypen Metapher hätte eine monotone Plackerei sein können, aber diese eine Änderung macht Metapher so luftig , dass ich nicht begreifen kann, dass Atlus es abschafft. Ich habe fast 80 Stunden mit diesem Spiel verbracht, und kann mir nur vorstellen, wie viele Stunden reinen Grinds es gedauert hätte, um die Credits zu sehen, wenn es diese Änderung nicht gegeben hätte.

Ich habe viel Zeit damit verbracht, zu vergleichen Metapher zu anderen Atlus-Spielen, aber ich denke es ist fair , das bei den Spielen zu tun, weil es klar auf Persona‘s-Systeme, und weil es das erste neue Franchise ist, das wir seit einiger Zeit von diesem Team bekommen haben. Systematisch gesehen hat es mir sicher viel Stoff zum Nachdenken gegeben und sein rundenbasierter Kampf fühlt sich wie eine überzeugende Weiterentwicklung davon an. Shin Megami Tensei und Persona. Aber vor allem kommt ich immer darauf zurück, wie es schafft , die typischen Stolpersteine der früheren Arbeit des Teams zu unterlaufen. Es gibt eine Szene am Frühstart in der Szene wird Neuras, ein älterer Herr und der Pilot des Schiffs der Gruppe, im Hintergrund sichtlich aufgeregt gezeigt, während eine berühmte junge Frau die Gruppe begrüßt. Ich machte mich auf die Erwartung gefasst Metapher um in das klischeehafte alte Mann-Klischee einzutauchen, nur damit er an ihr vorbei prescht und stattdessen über ihr Schiff herum herum experimentiert . Während Persona 4 und 5 ging es um Selbstakzeptanz und den Kampf für Veränderung, aber sie nahmen sich trotzdem Zeit für queere Menschen herabwürdigen und beschissen zu Frauen sein. Metapher fühlt sich wie eine reifere Geschichte für dieses Team an, nicht wegen seiner Game of Thrones-Stil Dark Fantasy, aber weil es nicht in die unnötigen Rückschläge verfällt, die ich von ihnen erwartet habe. Als Geschichte über den Kampf gegen Ungerechtigkeit Metapher ist in seinem Ethos weitgehend konsistent, auch wenn es seine eigene fantasievolle soziale Dynamik nutzt, um diese Themen zu erkunden.

Strohl, der Protagonist, Gallica und Hülkenburg blicken in die Kamera.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Diese Ideen sind in jeder Szene und Beziehung präsent, aber sie kommen jedes Mal am deutlichsten zum Vorschein, wenn der Protagonist seinen Fantasy-Roman aufschlägt. Während er ihn zusammen mit seinen neuen Gefährten liest, liest jeder von ihnen die Ideale des Autors laut vor. Für die meisten Menschen, die an eine bessere Welt glauben wollen, ist nichts … Metapher zu sagen ist unbedingt überraschend. Es ist nicht bahnbrechend für eine Geschichte zu zeigen, dass Menschen, die in unterdrückerischen Systemen eingebettet sind, zerbrechen wenn man ihnen einen anderen Weg zeigt. Es ist auch nichts Neues für diejenigen, die am meisten von dieser Unterdrückung betroffen sind, darauf hinzuweisen, dass die idealisierte Vision der wohlmeinendsten Menschen von einer besseren Welt oft naiv ist. Für diejenigen, die auf die eine oder andere Weise gekämpft haben, ist es nicht neu Metapher Wille wahrscheinlich lesen wie die Barbie Monolog der progressiven Ideale.Aber es ist ein gutes Gefühl zu wissen, dass diese Werte immer noch angepriesen werden, wenn wir sie am meisten brauchen.

Metapher fühlt sich wie das Spiel des Moments an. Atlus möchte vielleicht keine direkten Vergleiche ziehen zwischen seiner eigenen Geschichte einer Nation mitten einer Wahl mit hohen Einfluss auf das Spiel und der aktuelle amerikanische Wettbewerb, aber die Art zeigt wie es zeigt wie der Durchschnittsbürger Angst über den Zustand der Welt verspürt, glaubt dass seine Verantwortung für diesen Zustand mit einer Wahl beginnt und endet und sich dann in die Fiktion zurückzieht während Höhere Ansprüche an Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens als sie für sich für angebracht halten, fühlt sich passend an. Heutzutage sind die Momente in Metapher die uns bewusst machen, dass wir mehr tun müssen, als blind an diejenigen zu glauben, die wir an die Macht gebracht haben, fühlen sich für manche Menschen wie eine Art Weckruf an, den sie in der realen Welt brauchen.

Ich habe kein Vertrauen in Politiker, die immer wieder beweisen, dass sie auf den Status quo zurückgreifen, aber dann sehe ich, wie viele Leute, die behaupten, eine Veränderung zu wollen, sich nur alle vier Jahre darum kümmern, etwas zu unternehmen, und mein Vertrauen wird erneut erschüttert. Diejenige, die Ungerechtigkeit dulden, ruhen nicht, und es fühlt sich an, als würden selbst dann, wenn am meisten auf dem Spiel steht, so viele Leute ihre Ängste einfach einem „gut genug“-Politiker vor die Füße werfen und die Hände in Unschuld waschen.

Wenn die Welt überwältigend im Arsch zu sein scheint, schaue ich mir manchmal die fiktiven Versionen meiner Selbst Ich habe in so vielen Spielen Versionen von mir erschaffen, die mehr Macht hatten, in ihren Welten Veränderungen herbeizuführen als in meiner. Manchmal wünsche ich mir, diese Visionen von mir würden mit der Person übereinstimmen die ich meines Gefühls habe und der Person die ich sehr selig zu sein fühle. Da ich immer entfremdet von der Welt bin, in der ich lebe, ist es so viel einfacher geworden, sich jeder Hoffnung zuzuwenden, die fiktive Geschichten bieten können, anstatt zu versuchen, irgendeinen Grund zu finden, auf etwas zu hoffen. Die Welt vor meinem Fenster könnte besser werden. Manchmal verliere ich jeglichen Optimismus, dass die Welt besser werden kann, wenn die Mehrheit der Menschen entweder mit der Situation zufrieden ist oder zu apathisch, um dagegen anzukämpfen. Das bedeutet, dass es für mich einfacher ist, mich nur mit der Notlage fiktiver Welten zu befassen, anstatt mich mit den Problemen dieser Welt zu befassen. Manchmal erlebe ich Katharsis in Geschichten wie diesen: Cyberpunk 2077 das anerkennt, dass alles beschissen ist und wir es einfach gemeinsam überstehen werden. An anderen Tagen brauche ich ein Erinnerung, dass andere Menschen wollen, dass die Welt besser wird und werde dafür kämpfen, damit ich nicht selbst in Apathie verfalle.

Ein intriganter Mann sagt vor der Kulisse einer Stadtillustration: „Aber bedenken Sie: Wenn Fantasie aus Hoffnung entsteht … dem Wunsch, die Welt besser zu machen, als sie ist …“.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Metapher veranschaulicht prägnant, dass der Fortschritt langsam ist aber immer uns Ergreifen erfordert, aber der Kampf um eine bessere Welt erscheint mir an manchen Tagen angesichts eines gefühls nie enden systemischen Versagens immer noch unüberwindbar. Romane zu lesen, die an die Möglichkeit einer besseren Welt glauben, ist nicht dasselbe wie für eine bessere Welt zu kämpfen. Posten ist kein Aktivismus. Sich eine Welt vorzustellen, in der alles anders ist, ohne Überlegungen darüber zu machen, wie man dahin kommt ist sinnlos. Metapher weiß, dass Fiktion die Welt verändern kann, aber sie weiß auch, dass es nicht ausreicht, Menschen zu inspirieren, wenn sie es nicht durchziehen. Und wenn ich trotz meiner schwindenden Hoffnung so denke, ist das vielleicht ein Zeichen dafür, dass selbst wenn Metapher Auch wenn die Regierung in ihrer Politik oder Weltanschauung nicht gerade revolutionär ist, muss sie dennoch etwas richtig gemacht haben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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