Metapher: ReFantazio, das neue Fantasy-RPG von Atlus‘ Persona Team, ist heute erschienen. Es ist ein exzellentes Spiel, das auf den Grundlagen seines Vorgängers aufbaut und es schafft auch einige alte Fehler korrigieren. Aber es gibt eine Sache von Atlus sagte, die in diesem Spiel anders sein würde als Persona, und das Team war im Vorfeld des Starts offen darüber: Metapher: ReFantazio hat keine romantischen Routen für seine verschiedenen Beziehungen.
Das ist meistens stimmt, aber da das Spiel jetzt draußen ist, kann ich Ihnen sagen, dass es etwas komplizierter ist. Angesichts der Art der Menschen es hassen es nicht mögen, von Romanzen überrascht zu werden, ob weil sie zu einer Beziehung gezwungen werden oder zufällig in eine hineinstolpern, sollten Sie wissen Metapher: ReFantazio hat einige romantische Handlungsstränge, die sich an einen Überraschen.
Während eines Großteils seiner Laufzeit Metapher: ReFantazio ist ein ziemlich sexloses Spiel. Die meisten Beziehungen sind platonisch und basieren auf einem gemeinsamen Ziel, dem Erlernen der vielen Fantasy-Kulturen oder der Hilfe durch politische Wirren. Aber es gibt nicht viel Knutschen. Tatsächlich habe ich Probleme mich zu erinnern, ob es irgendwelche Szenen gibt Metapher in dem die Künstler sich aufeinander pressen. Aber das bedeutet nicht, dass die Liebe nicht entstehen kann –ob es Ihnen gefällt oder nicht.
Es gibt zwei Anhängerbindungen, die auf ein romantisches Interesse zwischen Ihrem Protagonisten und der betreffenden Frau hindeuten: Junah, die Sängerin, die Sie etwa in der Mitte des Spiels rekrutieren, und Eupha, die Beschwörerin, die Sie kurz darauf treffen. Junahs Beziehung ist überwiegend kokett, während Eupha ein ausgewachsenes Liebesgeständnis enthält (wenn auch verpackt in der Überlieferung und Kultur ihres Volkes, der Mustari). Um es klarzustellen: Sie müssen keine der beiden Beziehungen eingehen, wenn das so will man nicht Rollenspielen. Allerdings endete Euphas Geschichte auf eine Art die erzwungener wirkte, mit einer Interaktion zwischen mir und ihrem beschützenden Bruder, der meinen Protagonisten anstupste, als wäre zwischen mir und dem Beschwörer eine aufkeimende Flamme entstanden, obwohl ich früher im Spiel nicht darauf hingewiesen habe. Auch wieder habe ich so dumm gestellt, wie ich es gekonnt getan habe, da ich das ganze Spiel über den Schwertkämpfer Strohl gehabt hatte, aber es scheint so Metapher: ReFantazio hat eine Beziehung im Schein und lässt s nicht zu, dass Sie dies einfach ablehnen. Sie können sich das immer immer als unangenehme Interaktion mit ihrem Bruder vorstellen, der weiß, dass Eupha Gefühle für Sie hat, ob Sie dies erwidert haben oder nicht. Aber die Implikation bleibt immer immer.
Wenn Sie damit überhaupt nicht herumspielen möchten, können Sie Euphas Anhängerbindung immer einfach nicht beenden. So gingen viele Leute mit Persona 3Beziehungen als das Originalspiel es es Ihnen nicht erlaubte, soziale Verbindungen mit weiblichen Charakteren auf zu schließen, ohne eine romantische Beziehung mit ihnen einzugehen. Es ist nicht so offensichtlich wie diese Spiele, aber es erinnert an die selbe Verrücktheit zurück, von der ich dachte, dass wir sie überwunden hätten. Angenommen, Sie wollten Eupha oder Junah zum kanonischen Element machen. Wäre es, falls es interessant ist, es nicht einfacher gewesen , es irgendwie in der Geschichte zu kodifizieren und nicht in optionale Beziehungen zu stopfen, die einen Spieler überraschen können? Machen Sie mit dieser Information, was Sie wollen, ich wollte nur nicht, dass alle wie ich von einer unerwarteten Romanze überrascht werden, wenn es nicht musste.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier