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Diese Metapher: Die Liebesgeschichte von ReFantazio funktioniert, weil sie die Kontrolle wegnimmt

Das Fehlen einer Persona-Stil Romantik-Mechanik macht Euphas Bogen noch besser

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Eine blonde Frau mit Zöpfen steigt in den Himmel
Bild: Atlus

Die größten Stärken von Metapher: ReFantazio, das neueste Rollenspiel von den Köpfen hinter Persona, entstehen aus der Freiheit, die sich die Entwickler genommen haben, auszusuchen und auszuwählen, was sie aus der beliebten Serie übernehmen. Unbelastet von allen Traditionen und Erwartungen, die mit einem Namen wie verbunden sind Persona, Metapher innoviert und experimentiert auf spannende Weise. Ein besonders erfolgreiches Beispiel hierfür ist Metapherist Fehlen einer Romantikmechanik, ein Markenzeichen der Persona Serie. Doch selbst in Abwesenheit von Spielsystemen, die auf Romantik ausgerichtet sind, Metapher: ReFantazio fehlt an solchen Verbindungen nicht ganz nicht. Indem das Spiel die Rolle des Spielers bei der Suche nach Liebe entfernt, ist es dem Spiel möglich, eine viel überzeugendere Darstellung von Romantik in seiner Welt zu schaffen, und das wird am besten in der Geschichte des Gruppenmitglieds Eupha gezeigt.

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Ein Großteil der Metapher: ReFantazioDas Gameplay von dreht sich um das Knüpfen von Beziehungen zu NPCs in der Welt. Diese funktionieren ähnlich wie soziale Links aus dem Persona Serie. Sie erleben besondere Momente der Geschichte mit Charakteren und bauen eine Bindung zu ihnen auf, die Ihr Verständnis der Welt vertieft und neue Upgrades für den Kampf freischaltet. Einer der größten Kritikpunkte an der Persona Serie ist, dass weibliche Beziehungen immer in einer Romanze enden würden, wenn sie zu Ende geführt würden (was später durch die Aufnahme von platonische Routen für alle Charaktere). Dies wurde oft durch unordentliche Schreibweisen erreicht, die fesselnde Charaktere zu nichts weiterem als einem Objekt der Begierde des Protagonisten verzerrten, der selbst ein kaum verhüllter Spieler-Ersatz ist. MetapherDas vollständige Entfernen der Romantik führt dazu, dass sich jede Figur viel stärker als eigenständige Person anfühlt, mit eigenen Zielen und Wünschen, die neben denen des Protagonisten stehen, ohne dass eine aufgezwungene Liebesgeschichte nötig ist.

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Eupha steht mit ihrem Bruder und dem Protagonisten und sagt : „Ich lerne von ihm über das Außen. Wenn ich da naiv bleibe, werde ich nur eine Last sein.“
Bild: Atlus
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Auftritt: Eupha, eine junge Beschwörerin aus einer Inselgesellschaft, die kaum oder gar keinen Kontakt zum größeren Festland hat, das als Schauplatz für die meisten Metapher‘s Aktion. Doch Eupha unterscheidet sich etwas vom Rest von MetapherEs wird angedeutet, dass sie ausdrücklich ein romantisches Interesse an dem Protagonisten hat. Es wird angedeutet, dass es in ihrer Verbindung schon früh zu Funken kommen wird, als es zwischen den beiden zu einem Missverständnis wegen eines Händedrucks kommt. In Euphas Kultur kann ein Händedruck ein Zeichen des Vertrauens sein, hat aber auch eine romantische Bedeutung, etwas, das sie aus der Fassung bringt.

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Während sich Ihre Bindung zu Eupha entwickelt, steht die Romantik nicht direkt im Vordergrund. Stattdessen konzentriert sich ihre Geschichte auf die religiösen Aspekte von Metapher‘s Welt, wobei Sie ihr helfen, die Gebräuche der Menschen außerhalb ihrer Insel zu verstehen und gleichzeitig schlechte Akteure innerhalb der Sanctist-Kirche des Spiels ausmerzen. Während alldem entwickelt Eupha sich zu einer wissenderen, mitfühlenderen und weltgewandteren Person entwickelt die versucht, eine tiefere Zusammenarbeit mit ihr eigenen Gefühl zu schaffen. Verbindung zwischen ihrer Welt und der Welt des Protagonisten. Am Ende ihrer Bindungsgeschichte sind sich die beiden ziemlich nahe gekommen, und Eupha bittet den Protagonisten, einem weiteren Händedruck zuzustimmen, gesteht dieses Mal jedoch, dass sie es als Geständnis ihrer Gefühle ihm gegenüber meint.

Nichts von dieser Handlung verläuft auf die Art und Weise, wie eine romantische Handlung in Persona würde. In dieser Serie entscheiden Sie sich, eine romantische Beziehung mit einer Figur einzugehen. Metapher stellt eine faszinierende Umkehrung davon dar, indem der NPC die Romanze initiiert. Eupha ist ausdrücklich diejenige, die versucht, eine bessere Bindung zum Protagonisten aufzubauen, in der Hoffnung, dass die Liebe erblüht. Dies funktioniert unglaublich gut dank der scharfsinnigen Darstellung ihres Charakters sowie der Entfernung Ihrer Fähigkeit, einen NPC durch Spielentscheidungen in einen romantischen Interessenten zu verwandeln. Es steht auch thematisch stärker im Einklang mit einer zentralen Säule von Metapher‘s Welt: Sie sind nicht der Protagonist.

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Eupha schüttelt dem Protagonisten die Hand und sagt: „Dadurch ist mir etwas klar geworden. Ich möchte nur in einer Welt leben, in der du existierst …“
Bild: Atlus

Das Erste Metapher Sie werden aufgefordert, einen Namen einzugeben. Das Spiel gibt an, dass dies Ihr Name ist, nicht der Ihres Charakters. Sie benennen den Protagonisten später. Metapher möchte Ihnen einbläuen, dass Sie und der Protagonist nicht dasselbe Wesen sind. Er hat eine Stimme, er hat seine eigenen Ziele und Wünsche und Möglichkeiten, mit der Welt um ihn herum zu kommunizieren. Er ist nicht nur ein Gefäß zur Befriedigung des Spielers, etwas, das sich wie eine Abkehr von den oft unbeschriebenen Protagonisten von anfühlt. Persona. Das ist auch der Grund der Entfernung von Romantik als Spielmechanik , da es nicht Ihre Aufgabe als Spieler ist, die Gefühle des Protagonisten für Menschen zu steuern. Es gibt nicht nur dem Protagonisten mehr Handlungsspielraum sondern auch den NPCs im Spiel, insbesondere Eupha. Sie drückt ihre Liebe für ihn aus, und während Sie eine Handvoll Dialogoptionen, mit denen Sie ihr antworten können, sie alle lesen sich wie Bestätigungen erwiderter Gefühle. Verdammt, bei der letzten Interaktion, die Sie mit Eupha haben können, bevor Sie in den letzten Kerker des Spiels gehen, bringt sie Sie wieder nach Hause, wo ihr Bruder Ihnen eine strenge Standpauke darüber hält, wie Sie sich um sie kümmern sollen.

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Dies könnte einige Spieler ärgern der falsche Weg, da es sich anfühlen kann, als würde das Spiel Sie ohne Vorwarnung auf eine romantische Reise locken. Aber hier geht es nicht um den Spieler, sondern um Eupha und den Protagonisten, und dass ihre Beziehung eine romantische ist, passt thematisch zum Rest von … Metapher und damit, wer Eupha als Person ist. Sie ist eine Frau, die versucht, Bindungen zu den Menschen und Kulturen außerhalb ihrer Insel aufzubauen, damit eine bessere Welt entstehen kann. Eine Welt des Friedens, des Verständnisses und der Liebe. Ihre Beziehung zur Protagonistin steht im Mittelpunkt. Die Romanze, die zwischen den beiden aufblüht, ist ein Beweis dafür, dass ihre gemeinsame Mission, eine bessere, mitfühlendere Welt zu schaffen, möglich ist. Es ist eine bemerkenswerte Geschichte, die funktioniert, weil Metapher‘s Entscheidung, sich auf Romantik auf Charakterebene und nicht auf mechanischer Ebene zu konzentrieren.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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