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2K Games entlässt Studiochef Michael Condrey nach enttäuschender Enthüllung des Projekt-Ethos

Aber der Herausgeber sagt, er gebe das Spiel und 31st Union nicht auf.

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Michael Condrey erscheint neben einem Screenshot für Projekt Ethos.
Foto: 2K Games / Activision

2K Games hat den Präsidenten der 31st Union Michael Condrey entlassen, nachdem das lang erwartete Studio Online-Multiplayer-Spiel Projekt Ethos wurde letzten Herbst ohne großes Aufsehen und offensichtlichem Interesse der Spieler enthüllt, laut zwei mit dem Studio vertrauten Quellen. Das Schicksal des Projekts ist nun ungeklärt, obwohl 2K, das das Spiel veröffentlicht , das Spiel als Spiel veröffentlicht hat Borderlands 4 und Mafia: Das alte Land später in diesem Jahr, sagt es es „sehr engagiert“ für beide Projekt Ethos und das Studio dahinter.

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Condrey, der zuvor Sledgehammer Games mitbegründet hatte, wurde laut zwei Quellen Anfang dieser Woche am 3. Februar als Studioleiter bei 31st Union entlassen, doch 2K sagt, er werde das Projekt weiterhin beraten. Der Führungswechsel erfolgt, während sich die Muttergesellschaft Take-Two darauf vorbereitet, am 6. Februar ihre Quartalsergebnisse bekannt zu geben. Das Unternehmen, das plant, Grand Theft Auto 6 später in diesem Jahr hat in seinen Quartalsergebnissen bereits die Stornierungen von Projekten als Abschreibungen angekündigt.

„Wir sind Michael Condrey dankbar für die Hingabe, Leidenschaft und Arbeitsmoral, die nötig waren, um ein unglaubliches Team aufzubauen und die Vision von 31st Union zu gestalten“, sagte ein 2K-Sprecher. Kotaku in einer E-Mail. „Michael wird seine Rolle kurzfristig umstellen, um sich auf die Beratung zur Zukunft von Project ETHOS zu konzentrieren. Wir bleiben dem Weg zur Weiterentwicklung von Project ETHOS und den Menschen und der Kultur des 31st Union Studios nach wie vor sehr en Engagement.“

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31st Union hat daran gearbeitet

Projekt Ethos

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seit mehreren Jahren als Teil dessen Kotaku Es versteht sich als herausfordernder und steiniger Entwicklungszyklus unter Condreys Leitung. Der Studioleiter kam nach seinem Ausscheiden bei Sledgehammer Games, dem Call of Duty: Neue Funktionen Studio, das er mit einem Kollegen begründet hat Dead Space Entwickler Glen Schofield, im Jahr 2018. Als das Spiel im letzten Herbst endlich als farbenfroher Extraktions-Shooter enthüllt wurde, der eine Mischung aus Fortnite

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Ästhetik mit Gameplay im Hero-Shooter-Stil, war die Reaktion enttäuschend gedämpft für ein Spiel, das von einem Team aus Hunderten Entwicklern in mehreren Studios produziert wurde (31st Union hat ein Schwesterstudio in Valencia, Spanien). GameSpotVorschau sagte, der Schütze habe Potenzial hatte, aber unter einer „Identitätskrise“ litt. Projekt Ethos„Die Ankündigung und die Closed-Beta-Tests erfolgten ebenfalls kurz nach dem viel beachteten Zusammenbruch von

Eintracht, Sonys teurer First-Party-Sci-Fi-Helden-Shooter, dessen Veröffentlichung weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung rückwirkend zurückgenommen und den Spielern der volle Kaufpreis erstattet wurde. Obwohl einige Live-Service-Projekte trotzdem Erfolg hatten, wie etwa das Wacht-inspiriert Marvel-Rivalen, das auch Monate nach seiner Veröffentlichung noch immer eines der meistgespielten Spiele für Konsolen und PCs ist, hatten viele andere im aktuellen, extrem wettbewerbsorientierten Umfeld Mühe, Fuß zu fassen. ., which is still one of the most played games across console and PC months after releasing, many more have struggled to gain any traction in the current hyper-competitive environment.

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