
Der gestrige Tag war für die Mitarbeiter von Microsoft und der Spielebranche im Allgemeinen ein schrecklicher Tag. Tausende Mitarbeiter des Unternehmens mussten miterleben, wie Kollegen entlassen wurden, oder wurden selbst entlassen, während Außenstehende zusahen, wie immer mehr Spieleentwickler und -projekte auf die Abschussliste gesetzt wurden. Microsofts 80-Milliarden-Dollar-Wette auf KI war Berichten zufolge Teil der Begründung für die KürzungenDaher war es ein besonders ungünstiger Zeitpunkt, um voller Vorfreude zu einer bevorstehenden Diskussionsrunde einzuladen, in der es darum ging, wie KI die Spieleentwicklung effizienter gestalten kann.
Doch genau das ist laut einer E-Mail vom 2. Juli von ID@Xbox passiert, dem Team der Gaming-Abteilung des Technologiegiganten, das für die Unterstützung kleinerer Teams und die Bereitstellung ihrer spannenden Spiele auf der Plattform zuständig ist. „Hallo!“, begann die Einladung. geteilt in den sozialen Medien von Necrosoft-Direktor Brandon Sheffield„Wir freuen uns, auch in diesem Jahr wieder auf der Gamescom 2025 in Köln dabei zu sein! Wenn Sie auch dabei sind, bieten wir einen KI-Roundtable an, bei dem Sie uns Feedback dazu geben können, wie wir Ihrer Meinung nach KI in unseren Tools und Prozessen einsetzen sollten, um die Spieleentwicklung und -veröffentlichung effizienter zu gestalten.“

Candy Crush Hersteller King und Bethesda Europe zu Forza Motorsport Hersteller Turn 10 und Blizzard in den USA Es ist nicht nur dass Teams zusammengestrichen werden und Projekte wie Everwild und Perfekt Dunkel wurden abgesetzt, so wird auch die ganze düstere Affäre verfolgt durch das Schreckgespenst der generativen KI. Microsoft investiert mehr als alle seine Gaming-Akquisitionen zusammen in den Aufbau der Infrastruktur für einen KI-Mondflug, von dem das Unternehmen glaubt, dass er seine Profitabilität und Unentbehrlichkeit für die nächsten Jahrzehnte festigen wird, so wie es das Unternehmen zunächst mit Windows und später mit Azure Cloud Computing getan hat. ng. Es ist schwer nicht die wiederholten Kürzungen bei Xbox nicht als eine Möglichkeit zu sehen, mit der Firma versucht, dafür zu zahlen. Welches Feedback könnte jemand geben, der gerade bei Halo Studios oder Undead Labs entlassen wurde, am ID@Xbox-Roundtable? „Bitte geben Sie mir meinen Job zurück“? „Ersetzen Sie uns nicht durch KI“?
Es besteht auch die wachsende Befürchtung, dass generative KI die Spieleentwicklung als Kunst und Beruf drastisch auf den Kopf stellen wird, indem sie Managern neue Möglichkeiten bietet, potenziell Kosten zu senken und die wichtigste, aber unvorhersehbarste Variable aus der Gleichung zu entfernen: die Menschen. Studios experimentieren bereits
mit KI-generiertem Text, Kunst, und Charaktere, während Publisher wie EA sich beeilen, die Technologie überall dort zu integrieren, wo sie können, um die Aktionäre zu begeistern und die Illusion aufrechtzuerhalten, schlank, flexibel und „zukunftsorientiert“ zu sein. Wenn nichts anderes, zeigt die E-Mail von ID@Xbox die prekäre Lage, in der sich die Gaming-Abteilung von Microsoft befindet: zwischen den Dollarzeichen in den Augen der Führungskräfte und Aktionäre und einem Publikum von Millionen von Spielern, die an vorderster Front der kulturellen Gegenreaktion auf KI stehen.
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