
Microsoft setzt alles auf KI Verdrahtet gemeldet Anfang dieses Jahres. Und jetzt wissen wir, dass zu diesen Wetten auch Spiele gehören. Am 6. November kündigte das Unternehmen einen neuen Geschäftsvertrag an KI-generierte Nicht-Spieler-Charaktere und mehr für die Plattform. Die Tools werden für Entwickler optional sein. Ich bin mir sicher, dass dies alles funktionieren wird perfekt. Erinnern Sie sich an Bing von Microsoft, der Kirby beim 11. September zeigt? Ich auch nicht.
Microsoft gab eine Partnerschaft mit dem Startup Inworld AI bekannt über auf ihrer Website, und erklärte, dass der Deal ihm dabei helfen würde, Tools für KI-generierte Dialoge und Narrative „im Maßstab“ zu entwickeln. Eines dieser Tools ist ein KI-Design-Copilot, der es Entwicklern ermöglicht, Eingabeaufforderungen einzugeben und diese „kreativen Ideen“ in „detaillierte Skripte, Dialogbäume und Quests“ umzuwandeln und mehr.“ Das zweite Tool ist eine KI-Charakter-Laufzeit-Engine, die direkt in den Spiel-Client integriert ist, um „Geschichten, Quests, und Dialog“ komplett on the-fly.
„Wir möchten Entwicklern dabei helfen, ihre Visionen zu verwirklichen, neue Dinge auszuprobieren, die Grenzen des heutigen Gamings zu erweitern und zu experimentieren „um das Gameplay, die Spielerverbindung und mehr zu verbessern“, schrieb Haiyan Zhang, General Manager von Xbox Gaming AI. „Wir werden mit Game zusammenarbeiten und Innovationen entwickeln.“ Entwickler sowohl in Xbox-Studios als auch in Studios von Drittanbietern, während wir die Tools entwickeln, die ihren Anforderungen entsprechen und neue Möglichkeiten für die Zukunft eröffnen Spiele.“
Inworld AI ist einer der großen Nutznießer der derzeitigen Begeisterung von Silicon Valley für ChatGPT und die damit verbundenen LLM-Tools (Large Language Model). eine proprietäre Charakter-Engine , von der sie verspricht, dass sie Spiele mit glaubwürdigen NPCs, die organisch auf die Aktionen der Spieler reagieren, „zum Leben erweckt“. „Charaktere mit ausgeprägter Persönlichkeit und Kontextbewusstsein, die in der Welt bleiben“, so das Unternehmen Ansprüche. „Nahtlose Integration in Echtzeitanwendungen mit integrierter Optimierung für Skalierung und Leistung.“
Obwohl noch kein großes Spiel mit den Tools und Unterstützern ausgeliefert wird schätzen das Startup bereits bei 700 Millionen US-Dollar. Inworld AI wurde bisher hauptsächlich für Mods verwendet, wobei Spieler mit den Tools in Spielen experimentieren Stardew Valley und Skyrim. A Grand Theft Auto V mod wurde auf mysteriöse Weise aus dem Internet entfernt Anfang dieses Jahres vom Verlag Take-Two veröffentlicht, offenbar wegen der Einbeziehung von NPCs, die die Technologie von Inworld AI verwenden. Microsoft scheint sich darüber weniger Sorgen zu machen Potenzial kreatives und rechtliches Minenfeld für Unternehmen, die komplette Spiele mit den Tools ausliefern.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier