Eines der schlimmsten Jahre für Stornierungen, Kürzungen und Schließungen in der Geschichte der Videospielbranche hat gerade seine nächsten Opfer gefordert, darunter Arkane Austin und Tango Gameworks. Entwickler und Fans können es gleichzeitig nicht glauben. „Großartige Teams gehen wieder vor unseren Augen unter, und das ist ein verdammter Stich in die Magen“, schrieb Dinga Bakaba, Direktor des Schwesterstudios von Arkane Austin, Arkane Lyon.
Arkane Austin wurde 2006 gegründet und hat an der Entwicklung der gefeierten immersiven Wal-Öl-Punk-Simulation aus dem Jahr 2012 mitgewirkt. Entehrt,bevor er die Entwicklung des packenden Sci-Fi-Shooters von 2017 leitete Beute. Tango Gameworks wurde 2010 gegründet und ist vor allem bekannt für die Entwicklung von Das Böse im Inneren Survival-Horror-Serie Spiele, bevor sie letztes Jahr mit dem farbenfrohen Rhythmus-Hack-and-Slash-Plattformer einen kollektiven frischen Wind in die Videospielbranche brachten. Hi-Fi-Rush. Microsoft hat heute beide Studios geschlossen, sowie andere Bethesda-Tochtergesellschaften Roundhouse Games und Alpha Dog Games, unter der Begründung von der Notwendigkeit Fokus auf „High-Impact“-Spiele.”
„Das ist absolut schrecklich“, getwittert Bakaba, Co-Creative Director des verbleibenden Arkane-Studios, im Zuge der Nachrichten: „Erlaubnis, menschlich zu sein: An alle Führungskräfte, die dies lesen, eine freundliche Erinnerung daran, dass Videospiele eine Unterhaltungs-/Kulturbranche sind und dass es Ihre Aufgabe als Unternehmen ist, sich um Ihre Künstler/Entertainer zu kümmern und ihnen dabei zu helfen, Werte für Sie zu schaffen.“
Die Todesschleife Co-Direktor des Microsoft-eigenen Studios Fortsetzung:
Werfen Sie uns nicht in Goldfieber-Gambiti, benutzen Sie uns nicht als Strohmann für Fehlkalkulationen/blinde Flecken, machen Sie aus unseren Arbeitsumgebungen keine darwinistischen Dschungel. Sie sagen, wir machen Sie stolz, wenn wir ein gutes Spiel machen. Machen Sie uns stolz, wenn die Zeiten hart sind. Wir wissen , dass Sie das können, wir haben es schon erlebt.
Im Moment gehen großartige Teams wieder einmal vor unseren Augen unter, und das ist ein verdammter Stich in die Magengrube. Lyon ist sicher, aber gehen Sie bitte taktvoll und kritisch mit all dem um, respektieren Sie die Stimme der betroffenen Leute und geben Sie ihr Raum, gehört zu werden, denn es ist ihre Geschichte, die sie erzählen und ihre Gefühle ausdrücken müssen.
Inside Baseball, aber wenn ich aus der Community den „Fluch der immersiven Simulation“ lese, besonders von einem Entwicklerkollegen, schwöre ich bei Gott … Bitte lasst uns über die *wahren* Herausforderungen reden, anstatt irrationale Ängste aus der Vergangenheit wiederaufzuwärmen. Noch mehr Inside Baseball, aber mit einer sehr sehr weiten Bandbreite, wie ein weiser und schmerzlich vermisster Mann sagte: „Bitte hört auf.“
Harvey Smith, Co-Regisseur von Roter Fall von Arkane Austin, nannte die Neuigkeit von heute „schrecklich“ und fügte hinzu, das dortige Team habe gemeinsam viel durchgemacht. Bloomberg hat zuvor gemeldet, dass die problematische Entwicklung des Vampir-Shooters auf den Vorstoß der Führung von Bethesda zu rückzuführen sei, ein Live-Service-Spiel zu machen, eine Entscheidung, die letztendlich zu extrem hohen Abgängen und mehrfachen Verzögerungen führte. „Ihr Talent wird Sie nach oben bringen, und ich werde alles tun, um zu helfen, dass ich dabei helfen kann“, getwittert Smith. John Johanas, Game Director bei Tango Gameworks, war ebenfalls verwirrt. „Und so endet es …“, sagte er schrieb„Mir fehlen leider die Worte… Aber zumindest vielen Dank an alle, die uns unterstützt haben.“
Damals, als Microsoft hat Bethesda im Jahr 2021 übernommen, schien das aufkeimende Game Pass-Modell potenziell gut zu Arkane Studios zu passen, deren kreativ ehrgeizige Projekte nicht immer das Publikum zu finden schienen, das sie verdienten. Wenn Bethesda würde nie grünes genehmigen Beute 2, vielleicht würde ein finanzkräftiger Technologieriese darin eine lohnende Ergänzung seiner Netflix-ähnlichen Abonnement-Spielebibliothek sehen. Wenn nichts anderes, würden die neu erworbenen Teams jedenfalls keinen Mangel an weiteren Lücken in Xbox‘ schwächelnder First-Party-Aufstellung haben, die sie füllen könnten.
Adam Boyes, Co-CEO bei Iron Galaxy Studios, verglich das heutige Blutbad mit Microsofts Gewinnen in ein Tweet-Screenshot das Unternehmen hat kürzlich einen Quartalsgewinn von rund 20 Milliarden Dollar angekündigt. „Das tut weh, Alter ... es tut weh“, schrieb zurück Rich Lambert, Leiter von ZeniMax Online Studios. „Wütend. Frustriert. Schockiert. Wütend. Sprachlos. Sprachlos. Verdutzt. Verwirrt“, schrieb Alistair Hatch, ein weiterer langjähriger Veteran von Bethesda. „Ich liebe die betroffenen Studios so sehr . Die Leute aus diesen Teams waren unglaublich, fleißig, engagiert und talentiert.“
Auch Leute aus anderen Microsoft-eigenen Studios und außerhalb des Unternehmens waren von der Nachricht entsetzt. „Wir haben uns von beiden sehr inspirieren lassen. Das Böse im Inneren und Das Böse im Innern 2 bei der Entwicklung Alan Wake 2”, getwittert Kyle Rowley, Game Director von Remedy Entertainment: „Beide sind hervorragende Horrorspiele und ich bin sehr traurig, dass wir keine Fortsetzung der Franchise von Tango Gameworks zu sehen bekommen.“ „Warum mache ich das noch?“ getwittert Obsidian Entertainment-Kommunikationsdirektor Mikey Dowling.
„Arkane hat solide Arbeit geleistet und verfügt über hochtalentierte und motivierte Mitarbeiter“, sagt Mike Wikan, der ehemalige Entwickler von Retro Studios, der das Design von Metroid Prime, schrieb auf LinkedIn. „Unternehmen müssen verstehen, dass das Niederbrennen ihrer Creative Production Studios NICHT der Weg zur Profitabilität ist.“
Update 07.05.2024, 12:58 Uhr ET: Weitere Reaktionen von Entwicklern hinzugefügt.
Update 08.05.2024, 9:19 Uhr ET:Weitere Reaktionen von Entwicklern hinzugefügt.
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