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Amazon storniert Vorbestellungen für Mighty No. 9 3DS und Vita 12 Jahre nach dem ursprünglichen Versprechen

Die MegaMan Nachfolger war eine Enttäuschung durch Crowdfunding im Wert von 4 Millionen Dollar

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Mighty No. 9 hält im Keyart seinen Blaster hoch.
Bild: Comcept / Inti Creates

Mächtige Nr. 9 stellte den Ehrgeiz des MegaMan-Künstlers Keiji Inafune dar, mit Hilfe von Millionen von treuen Fans eine klassische Serie wiederzubeleben, die zu dieser Zeit unter der Leitung von Capcom dahindümpelte. Die Ergebnisse waren häufig verzögert und im Allgemeinen ziemlich schlecht. Versprochene 3DS- und PlayStation Vita-Ports kamen nie an. Amazon brauchte nur über ein Jahrzehnt, um Vorbestellungen dafür endgültig zu stornieren.

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„Es ist vorbei“, Stuart Gipp vor kurzem auf Bluesky gepostet zusammen mit einem Screenshot der Stornierungsmitteilung von Amazon UK. „Aufgrund mangelnder Verfügbarkeit können wir den folgenden Artikel aus Ihrer Bestellung nicht beschaffen“, war darin zu lesen. „Wir haben den Artikel storniert und entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.“ Bei der fraglichen Bestellung handelte sich um die 3DS-Version von Mächtige Nr. 9 gestellt am 16. Februar 2022. „Kein großes Nein. NEIN!“ antwortete ein Benutzer.

Der Mächtige Nr. 9 Kickstarter wurde 2013 auf der PAX angekündigt und übertraf schnell sein ursprüngliches Crowdfunding-Ziel von 900.000 $. Ein letztes Ziel von 4 Millionen $ stellte sicher, dass es zusätzlich zu den PC- und Konsolenversionen, die 2015 auf den Markt kommen sollten, auch für 3DS und Vita erscheinen würde. Es endete mit mehrmalige Verzögerung und kam ein Jahr später an.

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Ein Screenshot zeigt eine Mighty No. 9-Stornierungsmitteilung von Amazon UK.
Bildschirmfoto: Stuart Gipp
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Das von Inafune geleitete Team hinter dem Spiel, Comcept, wurde 2017 von Level-5 gekauft. Das Studio machte dies für eine Verzögerung bei den Handheld-Ports verantwortlich, versprach jedoch, dass diese noch kommen würden. „Sie werden nicht abgesagt, wir sind noch dabei, sie zu portieren“, heißt es in einer Hinweis nur für Unterstützer gepostet im Juni dieses Jahres. „Die Portierung musste für eine Zeit aufgeschoben werden, da es bei den anderen Versionen Verzögerungen gab und kürzlich eine Anpassung bei Comcept vorgenommen wurde.“

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Die Ports waren eigentlich an Abstraction Games ausgelagert worden, aber eine Untersuchung von Zerstöreroid enthüllte, dass eigentlich nicht daran gearbeitet wurde. Im Jahr 2018 beschrieb Ralph Egas, CEO von Abstraction, es als „einen Deal, dem wir in sehr kurzer Zeit zustimmen mussten, aufgrund der Anforderungen der Kickstarter-Kampagne und der Version für die Handheld-Plattform als Höchstziel usw.“ Er führte auch für die Probleme mit den Ports eine mangelnde zeitgerechte Kommunikation und dass Comcept den Quellcode erst wenige Monate vor dem gewünschten Start bereitgestellt hat. „Damals dachte ich das war eine großartige Gelegenheit, aber riskant.“

Eine Gruppe namens Engine Software hatte die Ports übernommen, nachdem Abstraction Games ausgestiegen war, und das war das Letzte, was man jemals öffentlich über ihren Status hörte. Inafune hingegen begann 2022 mit dem Verkauf von NFTs. Er ist immer immer als Produzent des kommenden Lifesimulations-RPG von Level 5 gelistet. Fantasy Life i: Das Mädchen das Zeit stiehlt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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