
Gestern, House Speak Mike Johnson versuchte zu rechtfertigen plante Kürzungen durch die Hintertür bei Medicaid mit der Behauptung, dass dies „jungen Männern, die arbeiten müssen, anstatt den ganzen Tag Videospiele zu spielen, die Würde der Arbeit zurückgeben würde“.
Wir könnten im Detail darlegen, warum diese Aussage auf den ersten Blick absolut bedeutungslos ist (vor allem, weil die meisten Menschen, die solche Leistungen beziehen, Sind in Arbeit, wobei schnell demonstriert wird, dass das gesamte Argument unaufrichtiger Schwachsinn darüber ist, die Armen auszurauben, um die Reichen zu überfüttern), aber Tyler Wilde bei PC-Gamer hat bereits eine hervorragende prägnante Arbeit dafür geleistet. Stattdessen möchte ich mich mehr auf das Phänomen konzentrieren, Videospiele selbst zu beschuldigen, und was dies stets enthüllt.
Es handelt sich kaum um ein originelles rhetorisches Statement. Politiker machen Videospiele für alles verantwortlich, von mörderische Amokläufe zu Fettleibigkeit seit ihrer Erfindung, und selbst damals übernahmen Spiele nur die Rolle von „Video-Nasties“, D&D und Death Metal in den 80ern, der „Krieg gegen Drogen“ in den 70ern, Comics in den 50ern, die Katholiken in den 1850ern, Hexen im Mittelalter…
Im 18. Jahrhundert Lektüre wurde als „Manie“ und „Fieber“ beschrieben Während junge Menschen ihr Leben auf den Seiten von Büchern vergeudeten, wurden immer häufiger falsche Behauptungen über Nachahmungsgewalt laut. Goethes Die Leiden des jungen Werther Er wurde für eine Reihe von Selbstmorden verantwortlich gemacht, für die es kaum oder gar keine Beweise gab. Die Ursache war vielmehr die moralische Panik selbst.
Im Jahr 370 v. Chr. schrieb Platon die Worte des Sokrates in Phaidros übernahm das Ruder einer weiteren moralischen Panik. Er schrieb: „Diese Erfindung wird Vergesslichkeit in den Köpfen derjenigen hervorrufen, die lernen, sie zu benutzen, weil sie ihr Gedächtnis nicht üben werden.“ Sokrates sprach über den Akt des Schreiben.
Die Sorge, dass das Neue, worauf die Jugendlichen stehen, die Übel der Gesellschaft verursacht, ist so alt wie die Gesellschaft selbst und dient seit langem einem ganz bestimmten Zweck: von den weitaus offensichtlicheren Ursachen abzulenken.

Es gibt sehr viele Beispiele dafür, wie Videospiele als Sündenböcke für weitaus schwerwiegendere, grundlegendere Ursachen von Problemen missbraucht werden. Doch im Allgemeinen dient dies dem gleichen Zweck: der Irreführung. Der Politiker fuchtelt hier wild mit der einen Hand herum und gestikuliert über den Schaden, den diese Spiele unserer Jugend zufügen, während er mit der anderen Hand heimlich einen unsichtbaren Bündel Geld an einen reichen Kumpel weiterreicht.
Wenn Mike Johnson seine Bemerkung über junge Männer macht, die auf Medicaid-Unterstützung angewiesen sind, weil sie „den ganzen Tag Videospiele spielen“, ist das ein bewusster Irreführungsversuch. In seiner Rede deutet er sogar an, dass diese niederträchtigen Kerle mit ihrer Tat den Empfängern von Gesundheitsleistungen, die es verdienen, wie alleinerziehenden Müttern, älteren Menschen und Behinderten, Geld wegnehmen. Siehe, vi Diese Spiele schaden nicht nur diesen dummen Männern, sondern verursachen indirekt auch Leid bei anderen Gruppen, die Ihnen am Herzen liegen! Zweifeln Sie nicht einen Moment lang daran, dass Johnson sich nicht sofort gegen alleinerziehende Mütter, ältere Menschen, Behinderte oder sonst jemanden wenden würde, wenn es für ihn politisch opportun wäre. Doch in diesem Beispiel hat er seine gezielte Irreführung sorgfältig gewählt.
Verdammt, wir sollten nicht vergessen, dass Mike Johnson vor gerade einmal einem Monat genau dieselbe Geschichte über „körperlich gesunde“ Männer erzählte, die den Staat mit ihren Spielchen ausnutzen. Nur dass … Es war Teil seiner Versprechen, nicht Medicaid kürzenUnd das ist derselbe Mike Johnson, der im Januar dieses Jahres versuchte, einen Gesetzentwurf zu stoppen Dadurch könnten junge Mütter innerhalb der sechs Wochen nach der Geburt ihres Kindes per Fernabstimmung ihre Stimme abgeben. Im selben Monat ein Leck enthüllt Johnsons Vorschläge würden die Steuererleichterungen für Alleinerziehende streichen. Der Punkt ist, dass ihm alleinerziehende Mütter und die schrecklichen Auswirkungen, die Videospiele indirekt auf sie haben, scheißegal sind.
Was ihm – und der Trump-Administration insgesamt – wirklich am Herzen liegt, ist sicherzustellen, dass ihre reichen Freunde noch reicher werden, und wenn das bedeutet, die Ärmsten bis aufs letzte Detail zu benachteiligen, dann ist das perfekt. Wir streiten uns alle darüber, ob Videospiele Lethargie oder sonst etwas verursachen, während gleichzeitig Medicaid um 880 Milliarden Dollar geplündert werden soll. Unternehmen und Milliardäre erhalten Steuererleichterungen insgesamt 6,8 Billionen US-Dollar.

Um das Problem der Langzeitarbeitslosen tatsächlich und sinnvoll anzugehen, wäre nicht nur viel harte Arbeit nötig, sondern es müsste auch den Reichsten Geld weggenommen werden, um die Änderungen zu finanzieren. Die Tatsache, dass die meisten dieser scheinbar trägen Männer, die den ganzen Tag spielen, tatsächlich in Teilzeit- oder Vollzeitjobs, aber so schlecht bezahlt werden, dass sie sich nicht auch die grundlegendste Gesundheitsversorgung leisten können, scheint ein systemisches gesellschaftliches Problem zu sein, das angegangen werden sollte. Etwas läuft grundsätzlich falsch, wenn diejenigen, die am härtesten arbeiten, auch am schlechtesten bezahlt werden, und dann ist es diese Leute (darunter alleinerziehende Mütter, Behinderte und jede andere Kategorie der erwerbstätigen Armen), die nicht nur dämonisiert, sondern gezielt angegriffen werden, um ihnen noch mehr Geld abzunehmen. Das ist eine Gräueltat, aber beachten Sie das nicht! Sehen Sie sich die winkende Hand an, die auf die Videospiele zeigt!
Oder nehmen Sie die unaufhörliche Schuldzuweisung an Videospiele (und alle anderen Medien, die es davor gab) für Gewalt in der realen Welt. Untergang wurde für das Massaker an der Columbine High School mitverantwortlich gemacht, ist es in den Vereinigten Staaten alltäglich geworden, dass das Spiel als Sündenbock für Gewalt und Waffenkriminalität verfolgt wird. Und obwohl es nie aussagekräftige Beweise gab, die auf irgendeinen kausalen Zusammenhang hindeuten. die Theorie wurde wiederholt widerlegt, Jahr für Jahr, seit Jahrzehnten. Trump war 2019 dabei. Frankreichs Präsident, Emmanuel Macron hat es 2023 versucht(Macron hat, um ganz zeitgemäß zu sein, auch Snapchat und TikTok ins Spiel gebracht.) Und der Grund ist derselbe.
Ich werde nicht rübergehen die wahren Ursachen der Waffengewalt in den Vereinigten Staaten schon wieder einmal, denn wir alle wissen bereits, dass es um Armut, Verzweiflung, den fehlenden Zugang zu sozialen Diensten usw. geht. Wir alle wissen bereits, dass 46.728 Personen starben in den USA im Jahr 2023 nicht an Schusswaffenverletzungen, weil Call of Duty, da Call of Duty wird auch im waffenbegeisterten Kanada gespielt, wo Waffen 2,1 Todesfälle pro 100.000 Einwohner verursachen, im Vergleich zu 10,6 in den USA. Es gibt auch nie einen Beweis dafür , dass Videospiele der Grund sind der Vereinigten Staaten 120 Waffen pro 100 Einwohner, doppelt so viel wie auf den Falklandinseln auf dem zweiten Platz mit 3.000 Einwohnern und deutlich mehr als doppelt so viel wie auf den drittplatzierten Inseln mit 52,8 Schusswaffen pro 100 Einwohnern. Jemen.
Der Umgang mit Waffengewalt ist äußerst kompliziert, angefangen vom Einfluss der NRA auf Politiker, den weit verbreiteten Fehlinformationen über den Inhalt des Dritten Verfassungszusatzes und der vollständigen Umstrukturierung der Gesellschaft, die erforderlich ist, um die soziale Unterstützung bereitzustellen, wo sie benötigt wird, um die Armut und Sucht zu bekämpfen, die zu so vielen Eines der Probleme. Die Epidemie der Amokläufe an Schulen, die mit einer Häufigkeit und grausamen Normalität geschehen, die in keinem anderen entwickelten Land vorkommt, verlangt von den Politikern, sich mit der Lebensrealität der amerikanischen Jugend auseinanderzusetzen, und zwar auf eine Art und Weise, die nahezu unmöglich ist, ohne als – buuh, zisch – Sozialismus angeprangert zu werden.

Also, die Schuld liegt bei den Videospielen! Grand Theft AutoSchuld! Dieses Spiel, das Amerika auf sich selbst zurückspiegelt, ist, ähm, die Ursache! Schau einfach nicht hin. die ruhige Hand, die die von den Waffenherstellern übergebenen Dossiers mit Informationen über Waffenbesitzer entgegennimmt.
Videospiele sind nicht unproblematisch. Videospiele sind genauso politisch wie jede andere Medienform und können durchaus dazu genutzt werden, schädliche Ideen zu verbreiten oder Bigotterie zu normalisieren. Genau wie Kino, Theater, Bücher, Lieder … Wir sollten unbedingt immer kritisch über die Spiele nachdenken, die wir konsumieren, und Gegenargumente liefern, wenn wir anderer Meinung sind. mit Nachrichten. Aber trotzdem und trotz der lebenswichtigen Bedeutung sollten Sie, wenn ein Politiker die Worte „Videospiele“ als Schuldige für die Übel der Gesellschaft ausspricht, Ihren Blick sofort umlenken und sehen, was seine andere Hand tut. Denn es gibt immer etwas, das Sie nicht sehen, woran Sie nicht denken oder worüber Sie keine Fragen stellen sollen.
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