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Ehemaliger GTA- Leaddesigner hofft, dass Sie die Inhalte für sein neues Spiel kostenlos erstellen

MindsEye ist ein linearer Shooter mit einem ehrgeizigen Roblox Mondflug

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Zwei Männer in taktischer Ausrüstung verlassen eine traumhafte Stadt.
Bild: Build A Rocket Boy

MindsEye sieht aus wie ein auffälliges, aber etwas generischesThird-Person-Shooter-Techno-Thriller aus der Xbox-360-Ära, der kürzlich aus der Versenkung entkommen ist und nun in wenigen Wochen erscheint. Zwei der bemerkenswertesten Dinge daran sind sein Regisseur, der langjährige Produzent von Rockstar Games und Grand Theft Auto 5 Chefdesigner Leslie Benzies und wie außergewöhnlich wenig Aufsehen es um die bevorstehende Markteinführung gab. Ein dritter Grund ist, dass MindsEye wird eine eigene Variante von benutzergenerierten Inhalten im Roblox-Stil enthalten, von Benzies hofft dass dieser ein großer Teil des zehnjährigen Wachstumsplans des Spiels sein wird.

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„[Das Studio] wird das Spiel über Play.MindsEye mit kontinuierlich neuen Inhalten unterstützen“, er erzählte GamesIndustry.biz, bezieht sich auf den Bereich, in dem ein Strom von vom Studio erstellten Add-ons für das Spiel gehostet wird, nicht zu verwechseln mit Build.MindsEye, dem Toolset, mit dem Spieler ihre eigenen neuen Welten und Erlebnisse erschaffen können.

Dieses große Interview kommt weniger als zwei Wochen nach MindsEyeDie Veröffentlichung erfolgt am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. „Einige Inhalte, wie z. B. Rennen, dienen nur dem Spaß. Aber bei den meisten Inhalten werden wir versuchen, sie in die Geschichte einzubinden. Wenn Sie also einmal den großen, übergreifenden Zehnjahresplan gespielt haben, werden Sie eine sehr gute Vorstellung davon haben, wie dieses Universum aussieht.“

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MindsEye wurde ursprünglich enthüllt als Spin-off zu Überall, ein mysteriöses MMO, das eine Art eigenes Open-World-Metaversum mit mehreren Biomen und Multiplayer-Modi sein wollte. Dieser Pitch half Benzies‘ Build A Rocket Boy Studio fast 40 Millionen US-Dollar einsammeln in der Finanzierung ist aber seitdem in den Hintergrund getreten, da das Team sich auf den Start konzentriert MindsEye als konventionelles Einzelspieler- Spiel für 60 $ in Partnerschaft mit dem Publisher IO Interactive, bekannt für die Hitman Serie.

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Eine Roadmap zeigt zukünftige Inhalte für MindsEye.
Bild: Build A Rocket Boy
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Doch während der kommende Shooter über einen Ex-Soldaten, der in einer fiktiven Version von Las Vegas an Gedächtnisverlust leidet, als 20-stündige lineare Kampagne beginnt, sollen Updates nach dem Start und nutzergenerierte Inhalte seine Lebensdauer weit in die Zukunft verlängern. Es ist nicht klar, wie genau, und Benzies hält sich über die Details in seinem GamesIndustry.biz Interview, aber es hört sich sehr danach an, als sei Ausbeutung im Roblox-Stil Teil des Modells.

„Wir haben Pläne, einen Mehrspielermodus hinzuzufügen, und wir haben Pläne, eine komplett offene Welt zu erschaffen“, sagte er. „Und natürlich müssen wir uns auch ansehen, was die Spieler erstellen, und das in unsere Pläne integrieren. Angesichts der einfachen Tools glauben wir, dass ein hoher Prozentsatz an Spielern einsteigen und es ausprobieren wird, um zu sehen, wie es sich anfühlt. Hoffentlich erstellen einige überzeugende Inhalte, die wir dann bewerben und zu einem Teil unserer Pläne machen können, um sie anderen Spielern zugänglich zu machen.“

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Ich hoffe auch, dass „einige fesselnde Inhalte erstellen werden“, und mit „einige“ meine ich das Team von Build A Rocket Boy, das ein 60-Dollar-Spiel und einen kostenpflichtigen Premium-Pass verkauft, der für den Zugriff auf einige der zusätzlichen Inhalte nach der Veröffentlichung erforderlich ist. An anderer Stelle im Interview spricht Benzies über das Spektrum des Craftings in Spielen und sagt, er hoffe, dass die Bauwerkzeuge irgendwo dazwischen liegen werden. Roblox (hart, aber expansiv) und Minecraft (einfach, aber simpel). Epic hat kürzlich angekündigt, dass es über 300 Millionen US-Dollar ausgezahlt für Menschen, die Dinge herstellen Fortnite.

„Der Traum vom Entwickler ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ganz einfach ihre eigenen Multiplayer-Open-World-Spiele zu erstellen“, sagte Benzies. GamesIndustry.biz„Jeder kann also das Spiel nehmen, einsteigen, herumfahren, an einem Punkt anhalten, an dem er etwas Interessantes sieht, eine kleine Mission bauen, wieder ins Auto springen, weiterfahren und eine weitere Mission bauen. Wenn man ein paar Hundert davon gebaut hat, hat man sein eigenes Open-World-Spiel gebaut. Das ist also die Bauseite.“

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Das sind hohe Ziele für ein brandneues Spiel aus einem Debütstudio. Wenn das zugrunde liegende Spiel etwas Solides liefern kann, besteht vielleicht eine Chance. Wenn nicht, glaube ich jedoch nicht, dass das Versprechen von nutzergenerierten Inhalten ausreichen wird, um auszusteigen. MindsEye aus.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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