
Ich habe über 12 Stunden gespielt MindsEye, das neue Semi-Open-World-Actionspiel des ehemaligen langjährigen Grand Theft Auto Produzent Leslie Benzies. Ich habe es fertiggestellt. Ich habe sein schreckliches Ende erreicht, nachdem ich mich durch unzählige Bugs, schreckliche Leistungsprobleme und so viele langweilige Telefonate gekämpft hatte. Und doch, nach all dem, wenn Sie mich fragen würden: „Wer war MindsEye „Für was wurde es entwickelt?“, darauf habe ich keine Antwort. Vielleicht wurde es für Leute entwickelt, die gerne über die Verschwendung von Geld und Talent gaffen?
MindsEye ist viel zu linear , um ein gutes Open-World-Spiel zu sein, und ist auch zu groß und langweilig um ein spaßiges , temporeiches lineares Actionspiel zu sein. Stattdessen MindsEye ist eine Sammlung verschiedener Ideen, manche gut und viele schlecht, grob in die Form von Videospielen gegossen, die Sie schon einmal gespielt haben, denen aber das meiste fehlt, was diese Spiele gut gemacht hat. Es ist schlecht, ja, und zwar auf die schlimmste Art und Weise, die es überhaupt gibt. Es greift nicht nach dem Höchsten und scheitert nicht auf eine Weise, die man respektieren kann und die es zumindest unvergesslich machen könnte. Stattdessen ist es ein sehr teures, unterdurchschnittliches, etwas hübsches, aber völlig langweiliges ...Ding das absolut vergesslich und furchtbar langweilig ist.
Was ist also MindsEye?
Hier ist die Grundkonfiguration für MindsEye: Sie spielen als Jacob Diaz, einen ehemaligen Soldaten mit einem seltsamen kybernetischen Implantat im Gehirn. Während einer Mission laufen die Dinge schief und viele Menschen sterben , wofür hauptsächlich Diaz und sein Implantat verantwortlich gemacht werden. Jahre später bekommt er einen Job bei Silva Corp, der Firma hinter seinem Implantat. Sie haben ihren Standort in Redrock C. ity, die Version von Las Vegas in diesem Spiel, komplett mit einer großen Kuppel in der Mitte. Diaz will Antworten von Silva Corp und verstrickt sich schließlich auf seiner Suche nach der Wahrheit in eine Verschwörung, in der es um KI, einen bösen General, reiche Tech-Brüder, interdimensionale Wesen und Superroboter geht.
Das klingt vielleicht cool. Vielleicht sogar aufregend? Leider MindsEye macht diese verrückte Handlung irgendwie zu einem der langweiligsten Dinge, die ich seit Jahren gespielt habe.
Sie möchten wissen, womit ich die meiste Zeit verbracht habe in MindsEye? Es war kein Kampf gegen Bösewichte mit dem unauffälligen Deckungs-basierten Kampfsystem des Spiels, das direkt aus dem Spiel entnommen zu sein fühlt. GTA V. Auch war es nicht das Verursachen von Chaos in großen Verfolgungsjagden gegen Polizei oder Roboter. Stattdessen verbringt man etwa 60 Prozent des Spiels damit, zu Orten zu fahren und Leute anzurufen, um darüber zu plaudern, was passiert ist, was passieren wird und was danach passieren wird. Es ist die langweiligste Art der Erläuterung und des Ausbaus der Welt.
Und sicher, GTA Spiele enthalten oft ähnliche Fahr- und Sprechsequenzen, aber sie sind normalerweise sehr kurz und werden über bombastische Missionen verteilt, die in hochgradig interaktiven offenen Welten stattfinden. Im Gegensatz dazu MindsEye, man kann während der Missionen nicht einmal beliebige Autos stehlen. Einmal blieb mein Auto auf einem Felsen hängen, also wollte ich ein geparktes Fahrzeug stehlen. Das geht nicht. Ich schoss auf ein Auto, und der Fahrer stieg aus. Ich wollte einsteigen. Nö. Dann schrie mich einer der Charaktere in meinem Telefonat an, weil ich zu lange brauchte, um zu der nächsten langweiligen Zwischensequenz zu fahren.
Ein schöner, aber langweiliger Spielplatz
Für Entwickler Build A Rocket Boy Kredit, MindsEye sieht wunderbar aus. Die Charaktermodelle sind hochwertig, die Texturen sehen toll aus und die Beleuchtung ist in einigen Bereichen sehr realistisch. Es läuft alles wie Scheiße, besonders wenn mehr als einige Autos gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, aber Redrock City ist ziemlich gut gerendert. Als ich während der 12- bis 15-stündigen Kampagne des Spiels durch die Stadt fuhr, entdeckte ich campende Leute, verlassene Orte, Polizisten, die Leuten aus einem Autowrack helfen, und so viel mehr.
Es ist wirklich schade, dass es keinen Grund gibt, erkunden die Stadt während MindsEye. Sie können nicht einmal anfangen, auf Polizisten zu schießen, um ein Fahndungslevel zu erreichen. Es ist ein fantastisch gerenderter Spielplatz, der ungefähr so interaktiv ist wie ein Bild von Las Vegas auf Ihrem Telefon.
Wenn Sie fertig sind MindsEye Sie erhalten eine letzte Zwischensequenz, die keine Ihrer Fragen beantwortet oder einen der etwa sechs offenen Handlungsstränge des Spiels auflöst, und dann erhalten Sie eine Post-Credits-Szene, die –insbesondere nach den schrecklichen Kritiken, die das Spiel erhalten hat, und den gemeldeten Entlassungen beim Entwickler—fühlt sich sehr anmaßend an, das aufgenommen zu haben. Ja, ich bin sicher, wir werden noch mehr bekommen. MindsEye eines Tages...
Ich meine, ich denke, das werden wir, denn das Spiel enthält (oder wird enthalten) benutzergenerierte Missionen, die in Redrock City spielen. MindsEyes Vermögenswerte. Der Plan ist, dass PC-Spieler neue Missionen und Spieltypen erstellen und so weiter, und dann wählen die Entwickler die besten aus und teilen sie mit allen. Im Moment sind es jedoch nur Missionen die vom Team hinter erstellt werden. MindsEye. Diese Missionen tauchen manchmal in der Kampagne auf und ermöglichen es Ihnen, während der Fahrt fünf Minuten eine Unterbrechung vom Gespräch mit Leuten einzulegen, um stattdessen als Söldner einige „Gangmitglieder“ zu erschießen oder Cops abzuwehren, um mehr darüber zu erfahren, wie Kriminelle leben. Mir äh, gefiel keine dieser Missionen, und ich erwarte nicht, dass in Zukunft viele Fans Sachen entwerfen werden, die ich spielen kann.
Hier ist deine Belohnung: Eine schlechte offene Welt
Sobald Sie eingewickelt sind MindsEye und über das schreckliche Ende die Augen rollen lässt, schaltet man einen Open-World-Modus frei frei erkunden von Redrock City frei frei frei. Allerdings muss man als komischer Typ mit Gasmaske spielen, und die Stadt ist voll mit den langweiligsten 08/15-Missionen, die man sich vorstellen kann. Es fühlt sich an, als etwas in letzter Minute hinzugefügt wurde, weil die Beteiligten wussten, dass sich die Leute über das Fehlen eines Open-World-Modus beschweren würden.
So schlampig ist dieser Modus: Ihr Charakter macht die gleichen Geräusche wie Jacob und hat nicht einmal eine Karte, die Sie ansehen können, wenn Sie die Aktion pausieren.

Was macht man in diesem Modus? Meistens fährt man zu markierten Stellen, schießt 20 Leute ab, schnappt sich etwas und bringt es zurück. Oder fährt man durch 40 Kontrollpunkte in viel zu langem Rennen. Keine dieser Missionen verfügt über Sprachausgabe oder neue Musik oder führt neue Funktionen ein. Es fühlt sich an, als spielte man einen seltsamen, unfertigen Mod von MindsEye Jemand hat es gemacht. Und das ist Ihre Belohnung dafür, dass Sie das Spiel gewonnen haben. Glückwunsch! Sie können durch eine langweilige Stadt fahren, in der es keine Radiosender gibt und schwierige Missionen zu erfüllen sind. Oh, und Sie können immer noch nicht die meisten Autos der Welt stehlen, sondern sind gezwungen, in einem weißen Fließheck durch die Gegend zu fahren.
Wie ich bereits sagte, habe ich keine Ahnung, für wen dieses Spiel gedacht ist, und ich glaube nicht, dass es ein Publikum finden wird. Vielleicht nach Monaten voller Updates, MindsEye wird besser laufen und weniger Fehler aufweisen. Aber das ändert nichts daran, wie langweilig , fad und völlig unauffällig dieses Spiel ist. MindsEye ist ein schlechtes Spiel, das gar nicht so schlecht ist, dass es schon gut ist. Es ist einfach nur schlecht und wird wahrscheinlich in ein paar Monaten vergessen sein. Man wird sich nur kurz daran erinnern, wenn die Server des Spiels ohne große Vorwarnung heruntergefahren werden.
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