
Stellen Sie sich eine bescheidene Niemandshimmel einsetzen Proteus. Das bringt Sie ein großes Stück zum Verständnis des Glanzvollen Miro, sowohl im Stil als auch im Inhalt. Dies ist ein umfangreiches Spiel zur Erkundung von Planeten, kombiniert mit einer soliden Sci-Fi-Geschichte, die Ihnen im Lauf erzählt wird, alles präsentiert in Super-Lo-Fi-Grafiken, die alles deutlich organischer erscheinen lassen.
Ein Großteil der Geschichte von Miro– wer Sie sind, warum Sie dort sind – wird Ihnen erzählt, je weiter Sie hinein tauchen, deshalb wäre eine prägnante Zusammenfassung eigentlich ein ziemlicher Spoiler. Aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die MIRO ein wissenschaftliches Raumschiff ist, das zumindest ein mal der Erforschung ferner Welten diente. Jetzt finden Sie sich allein an Bord befinden, die meisten Türen verschlossen sind, Anweisungen von einer unbekannten Stimme erhalten und mit der Fähigkeit ausgestattet sind, mit einem Shuttle zu den Oberflächen verschiedener Planeten hinunterzufliegen.
Jeder Planet wird prozedural generiert, darunter – so scheint es – auch die Planeten der Haupthandlung, die von den bizarrsten Mischungen aus Flora und Fauna bevölkert sind. Pflanzen wirken oft fremdartig, sehen aber manchmal auch wie irdische Laubbäume aus. Die Tiere hingegen sind alle sofort erkennbar, da sie eine verwirrende Mischung aller Arten sind. von Dinosauriern, Nashörnern, Alligatoren, Hirschen, Bären, Schmetterlingen, Komodowaranen und vielen mehr. Warum gibt es so viele Tiere der Erde hier? Warum stammen so viele von ihnen aus so vielen verschiedenen Epochen der Geschichte? Und warum stoßen Sie auf verlassene Gebäude, längst kaputte Satellitenschüsseln, eingestürzte Brücken und sogar zerstörte Städte?

Natürlich besteht die Geschichte darin, all das herauszufinden, und sie ist toll! Beim eigentlichen Spielen dreht es sich jedoch viel mehr um Erkundung und das Sammeln von Ressourcen. Stellen Sie sich hier eine weltraumgebundene Subnautica, oder angesichts der würfelartigen Natur der meisten Ressourcen, dieser Replikator in Beute, wo alle von Ihnen gesammelten Gegenstände zum MIRO zurückgebracht und dann von einer Maschine verwendet werden können, um neue Gegenstände, Verbände und, was am wichtigsten ist, Verbesserungen an Ihrem Anzug und Ihren Werkzeugen zu replizieren.

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Das MIRO öffnet sich Ihnen langsam, während Sie in der Geschichte voranschreiten, und mit neuen Räumen kommen auch nützliche neue Gegenstände. Die Erkundung von Planeten zu Fuß ist eine ziemlich langsame Angelegenheit, insbesondere angesichts der enormen Größe jedes erforschbaren Gebiets. Daher ist es ziemlich wichtig, ein Hoverbike zum Laufen zu bringen. Dazu müssen Sie genügend Ri sammeln. Lichtressourcen, und dann finde ich im Wissenschaftsterminal Kombinationen davon heraus, um alles perfekt zu optimieren. (Vergesst den Doppelsprung, ich beherrsche derzeit den Sechsfachsprung.) Nach einigen guten Stunden wirbele ich jetzt mit meinem Fahrrad, meinen Sprungfähigkeiten und meinem großartigen Greifhaken über die Oberflächen von Planeten.

Was hier so gut funktioniert, ist, dass trotz MIRO Es erzählt in vielerlei Hinsicht eine lineare, narrative Geschichte und die Art und Weise, wie man sie spielt, ist so außergewöhnlich offen. Ich bin oft absichtlich auf einem neuen Planeten gelandet, nur um eine Stunde lang herumzustreifen, viele der wichtigsten Orte zu finden, Ressourcen aufzusaugen und erstaunt über die Größe einer neuen Dinoart zu staunen, obwohl ich keine zentralen Ziele vor Augen hatte. Es ist entspannend, NMS früher war es, und ich bin immer dankbar für die zusätzlichen Stapel nützlichen Zeugs, mit dem ich zurückkehre. Es gibt ein Ende, und es ist ein zufriedenstellender Abschluss für eine gute Geschichte, aber fühlen Sie sich nicht gezwungen, darauf zuzueilen.
Ich muss sagen, ich hatte ziemlich viele Störungen. Aber was ziemlich entscheidend ist: Wenn ich dem Entwickler Lost Saved Data_ Fehler gemeldet habe, die den Spielfortschritt behinderten, stand innerhalb weniger Stunden eine gepatchte Version zur Verfügung.

Eine offene Welt Proteus ist allein ein gutes Verkaufsargument, aber Miro bietet so viel mehr mit seiner Geschichte, dem Handwerk und den immer leistungsfähigeren Möglichkeiten der Wanderung. Dies ist das Werk von drei Leuten, und es ist zweifellos unfertig an den Rändern. Aber ich hat so viel Spaß dabei gehabt, mich mühselig auf Planeten umzuschauen, selbst um die anderen Planeten zu erleben, selbst um die anderen Planeten zu erleben Ich öffne aus reinem Vollständigkeitsdrang jeden Frachtcontainer in einer großen, verlassenen Lageranlage. Mit seinen prozedural generierten Planeten sieht jeder Ort anders aus, und obwohl die Kreaturen alle vorgefertigt sind, gibt es so viel Abwechslung, dass ich sogar am Ende Tiere sah, denen ich noch nie zuvor begegnet war.
Behalten Sie die Dinge im Blick: Dies ist offensichtlich ist nicht Niemandshimmel. Es ist ein kleines Indie-Spiel mit einem weit begrenzteren Umfang und einem weit größeren Verlangen, Ihnen eine interessante Geschichte zu erzählen. (Es eine sehr großzügige Demo, auch.) Aber es ist eine großartige Leistung, mit einer wunderbaren Ästhetik (einschließlich hervorragender Musik), und es hat mich vollständig in seine bezwingenden Schleifen hineingezogen. Ich habe es geliebt.
Miro ist jetzt auf PC über Steam erhältlich für 15 $.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier