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„Star Wars Galaxys“ warNo Man’s Sky“ im Jahr 2003, sagt MMO Legend

Rich Vogel, der daran gearbeitet hat Ultima Online, Star Wars Galaxienund anderen wegweisenden MMOs ist etwas Neues in Arbeit
Illustration: LucasArts (Faire Nutzung)
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Während wir geistesabwesend auf unsere Smartphones starren und zusehen, wie sich über „X“ globale Gräueltaten abspielen, vergisst man leicht, dass das Internet einst eine Möglichkeit bot Vision für Hoffnung. In den frühen 90er Jahren fühlten sich die unendlichen Möglichkeiten eines vernetzten Webs berauschend an. Wissen und Daten konnten nahtlos geteilt werden Auf der ganzen Welt. „Schneckenpost“ würde bald durch sofortige E-Mail ersetzt werden. Doch für Rich Vogel und seine Kollegen bei Archetype Interactive Das World Wide Web hatte eine viel aufregendere Anwendung – es repräsentierte die Zukunft des Spiels.

Arbeiten zusammen mit Google Earth und Pokémon Go Der Schöpfer John Hanke, Vogel und Archetype Interactive haben das erste richtige MMO erstellt Meridian 59Er begeisterte die Spieler, als er 1996 auf CRT-Bildschirmen erschien. „John [Hanke] veränderte die Art und Weise, wie Menschen sich in der Welt bewegen“, sagt Vogel der aktuelle CEO von Niantic. „Für mich ist das so, als würde ich Thomas Edison treffen.“

Doch wenn Hankes kartografische Innovationen ihn zum App Store Edison machen, dann ist Vogel Leonardo Da Vinci im MMO. Falls Sie jemals gespielt haben Als ein Onlinespiel haben Sie Vogels Einfluss gespürt Star Wars Galaxies, Ultima Online und Star Wars: The Old RepublicDabei werden die Kernregeln definiert, die die Massively-Multiplayer-Erlebnisse regeln, die sowohl die Spielebranche als auch die Populärkultur insgesamt verändert haben.

Meridian 59 „war das allererste Spiel außerhalb privater Netzwerke wie AOL, bei dem man tatsächlich ins Internet ging, um das Spiel zu spielen“, erklärt Vogel. „Sie haben den Client über einen Browser heruntergeladen und installiert – das wurde einfach noch nie gemacht. Mit Ultima Online, Wir hatten eine nahtlose Welt mit Tausenden von Spielern, was es noch nie zuvor gegeben hatte. Wir hatten ein Crafting-System, ein PvP Raum … wir haben dabei geholfen, wirklich zu definieren, was PvP ist.“

Ein Wilder Westen am Äußeren Rand

Während viele seiner Kollegen, die gebaut Ultima Online ging weiter an die Arbeit World of Warcraft, Vogel gab Schwerter und Zauberei auf und begab sich auf eine Reise in eine weit, weit entfernte Galaxie. Das Ergebnis? Der ebenso einflussreiche, wenn auch weit entfernte kommerziell weniger erfolgreich, Star Wars Galaxien.

In diesem 2003 veröffentlichten, unhandlichen und äußerst ambitionierten MMO spielten die Spieler als Rollenspiel, wer auch immer sie wollten Star Wars Das Universum bietet eine mutige Abkehr von der traditionellen, auf Quests basierenden Fantasy-Welt.

„Mit Star Wars Galaxien, Das haben wir im Grunde getan No Man’sSky „Im Jahr 2003“, sagt Vogel. „Es war alles prozedural generiertes Gelände, alles.“ Star Wars Schauplätze und historische Orte wurden über die prozedurale Welt gelegt. Wir hatten sogar prozedurale Möglichkeiten, interessante Punkte zu entwickeln. Das war so nun ja, weit über das hinaus, was andere Leute damals taten.“

Man sieht, wie Rich Vogel mit einem dezenten Lächeln in die Kamera blickt.
Rich Vogel in seiner Sony Online Entertainment Tage.
Foto: courtesy Rich Vogel

Während seine Server waren 2011 geschlossen, Galaxien hat alles beeinflusst EVE Online zu Fallout 76. Für viele Trauerfans handelt es sich um ein Online-Erlebnis, das noch nicht wiederholt wurde. „Wir haben den Menschen die Möglichkeit gegeben, dabei zu spielen.“ Star Wars „Wir hatten ein erstaunliches Handwerkssystem, das noch nie jemand nachahmen konnte“, sagt Vogel und ein System zur Charaktererstellung, bei dem die Menschen heute immer noch alles tun, um sie zu duplizieren.

Grünes Licht im Jahr 2000 Galaxien wurde in einer Zeit vor Jar-Jar gezeugt, als es Aufregung gab Star Wars war auf einem Allzeithoch. Entwickelt von Sony OnlineEntertainment aus San Diego, während Lucasfilm die Prequel-Trilogie drehte Galaxien’ Die Geschichte löste bei George Lucas selbst ein ungewöhnliches Engagement aus. „Wann Galaxien zeigte den Spielern Orte, die sie noch nie gesehen hatten Star Wars „Vorher überprüfte George sie, um sicherzustellen, dass wir keinen Konflikt mit [den Prequels] hatten“, erzählt Vogel Kotaku.

Setzt dazwischen Eine Neue Hoffnung und Das Imperium schlägt zurück, Galaxien orientierte sich an Schauplätze, die in den Prequels enthüllt werden. Langfristig arbeiten Star Wars Schriftsteller Haden Blackman, der mehrere Werke verfasst hat Star Wars Comics und schrieb weiter Die entfesselte Macht In der Serie sorgte Blackman dafür, dass alles stimmte Galaxien Es fühlte sich hinreichend authentisch an. Doch trotz der forensischen Aufmerksamkeit, die der Faktenüberprüfung gewidmet wurde GalaxienÜberlieferungen zufolge wurde diesen jungen Entwicklern freie Hand gelassen. „Das war unglaublich selten, diese Freiheit zu haben …“, sagt Vogel. „Das ist es Wie wir etwas geschaffen haben, das weit über das hinausgeht, was bisher [mit MMOs] gemacht wurde.“

Dennoch war das Team nicht ganz ohne eine leitende Hand – es erhielt wertvolle Kritik von einem unwahrscheinlichen Nachwuchstester. „George Lucas‘ Sohn würde das tun Kommen Sie und spielen Sie das Spiel und geben Sie uns Feedback“, überlegt Vogel mit einem Lächeln. Selbst kein großer Gamer, schickte Lucas stattdessen Sein Sohn, der Videospiele liebt, gab dem nervösen Team sein Urteil. „Er war noch ein Teenager, aber wir hörten allem zu.“ sein Feedback. Eigentlich ist er ein ziemlich guter Gamer. Wir haben uns richtig gut kennengelernt.“

Nichts ist jemals wirklich weg

Trotz Vogels offensichtlichen Stolz für Galaxien und die rasante Fangemeinde, die es seit hatten, als es im jahr2003 zum Es ist erstaunlich, wie die Leute jetzt darüber reden, denn als wir es bauten und auf den Markt brachten, hatten wir nicht das gleiche Gefühl“, erinnert sich Vogel . „Die Gemeinschaft hat sich wirklich verändert.Galaxien] herum, und irgendwie ist es Trotzdem gehend“, fügt er hinzu und bezieht sich dabei auf die emulierten Server werden immer noch liebevoll von Fans gepflegt. „Ich denke, es zeigt einfach, wie stark dieses Spiel war.“

Nach einem holprigen Start GalaxienDie Legende verbreitete sich langsam und die Spieler strömten in Scharen zu ihrer formbaren Version des MMO-Genres. Von Rollenspiel-Servern mit Charakteren bis hin zu überraschend geilen After-Game-Spielen. dunkle Spielereien Galaxien „Es fühlte sich fast so unberechenbar an wie die zwielichtigsten Ecken des Outer Rim.“ „Es war ein wahrer Schwarm von Abschaum und Schurken“, sagt Vogel „Und bezieht sich auf das zwielichtige Nachtstück in Mos Eisley.“ sagt er lachend.

Für all das Sexting in einer weit, weit entfernten Galaxie, in einer Landschaft vor den sozialen Medien Galaxien „Es war vor Facebook, oder? Es gab Leute beim Militär, eine Frau, die spielte mit ihrem Mann nachts zusammen, damit sie miteinander reden konnten. Ich fand das etwas ganz Besonderes.“

Für all den Respekt, den es in Spieleentwicklerkreisen erhält, meint Vogel Galaxien wird immer noch nicht ausreichend für seine Leistung gewürdigt.“Star Wars Galaxien „war absolut ein Metaversum.“ Vogel fährt fort: „Was? Vierzehn Tage Heißt das, dass sie es zuerst getan haben? Das haben wir 2005 gemacht. Wir haben Leute und Freiwillige angeheuert, die vorbeikamen und Veranstaltungen durchführten, das hatten wir ein ganzes Event-System, das darauf geschichtet war. Wir hatten Bands, die kamen und spielten. Es war unglaublich!“

Dennoch gibt es eine Sache, die selbst der selbstbewusste Vogel bedauert Galaxien: seine kanonische Storyline. „Eines der Dinge, mit denen BioWare meiner Meinung nach wirklich gut abgeschnitten hat KOTOR Ist sie es aus den Kinos entfernt. Wir nicht mit SWGUnd wir hatten viele Einschränkungen hinsichtlich der Geschichte, zum Beispiel, dass die Jedi selten waren. Warum willst du spielen? Star Wars Wenn du kein Jedi sein kannst? Das ist die Fantasie! Ich wünschte, wir würden aus dieser Zeitlinie herauskommen und unser eigenes Ding machen.“

Immer in Bewegung ist die Zukunft

Jetzt jedoch zielt Vogel darauf ab, eine neue Art von Online-Erlebnis zu schaffen und T-Minus-Zero-Entertainment mit Veteranen im Hintergrund zu gründen Dragon Age Inquisition, The Elder Scrolls Online, und Fallout 76, Er sagt, dass das Debüt des in Austin ansässigen Studios eine andere Art von Online-Spielen bieten wird.

„Es ist ein Actionspiel“, erklärt Vogel den noch nicht angekündigten Titel. „Es basiert auf einer Public-Domain-IP, die niemand kennt.“ hat bereits ein Spiel entwickelt. Ein sitzungsbasiertes Spiel Bestimmung„Die 30- bis 40-minütigen Streiks basieren auf einer Lizenz, die eine sehr globale Anziehungskraft hat“, erklärt er.

Ein Charakter, der rote Lichtschwerter trägt, in einem Bild aus Star Wars: The Old Republic.
Bildschirmfoto: Electronic Arts

Warum nicht ein weiteres traditionelles MMO machen? Vogel erklärt, dass er das sieht World of Warcraft Ära, die fest in der Vergangenheit verwurzelt ist „Sehen Sie sich jetzt alle beliebten Spiele im Multiplayer-Bereich an, die fünf besten Spiele jedoch nicht.“ nehmen viel Zeit in Anspruch.“

„Natürlich wird es immer Platz für Leute geben, die MMOS spielen“, fährt Vogel fort. „Aber sie sind für Grinder im Alter von 35 Jahren.“ und oben. Es ist ein Nostalgiestück, kein ein riesiger Raum für Das Generation von Gamern.“

Doch egal, welche Form das Mystery-Spiel annimmt Galaxien „Vogel wurde beigebracht, was letztendlich über sein Schicksal entscheiden wird. „Es geht darum, der Gemeinschaft zuzuhören“, sagt Vogel. „Weil es ehrlich gesagt ihre ist.“ Was viele Entwickler falsch machen, ist, dass sie denken, dass [ein Online-Spiel ihr Spiel ist.“

„Sie müssen beobachten, was [Spieler] tun. Beobachten, wohin sie gehen, was ihnen gefällt und was nicht.“ Er fährt fort , „Schauen Sie sich Analysedaten an, erstellen Sie Heatmaps, wo sich Spieler befinden, wie lange es dauert, sie zu töten, damit Sie ein Ziel haben und eine subjektive Sichtweise. Viele Spieler wissen nicht, was sie wirklich mögen oder wollen, und es ist zu einfach, dem nachzugeben die stimmliche Minderheit. Aber wenn Sie den Spielern überhaupt nicht wir leben heute.“

Rich Vogel lächelt, während er ein Hemd mit Kragen und einem von Blau dominierten Muster trägt.
Rich Vogel in einem aktuellen Porträtfoto von T-Minus Zero Entertainment.
Foto: T-Minus Zero Entertainment

Während Vogel im weiter spielte Star Wars Spielzeugkiste mit 2011er Die Alte Republik– ein storybasierter Ansatz für das MMO, den Vogel schnell darauf hinweist, dass „noch niemand zuvor etwas gemacht hat“ – es ist die freie Form Rollenspiel von Galaxien Daran wird man sich am liebsten erinnern. Die Frage ist: Kann er dem immer beliebter werdenden Online-Shooter den gleichen Sinn für Innovation verleihen?

„Was wir jetzt bauen, ist etwas sehr Ehrgeiziges“, sagt Vogel Orte, die die Menschen noch nie zuvor gesehen haben. Ich möchte etwas, das ideal für Sie ist, damit Sie eine Zeit lang Spaß haben können deine Freunde – und ich glaube, dass es in kleinen Parteien Beziehungen gibt Wirklich gebildet.“

Während die Jahrzehnte den meisten Menschen die Romantik des Internets entfernt haben, ist Vogel heute genauso begeistert von seinen Sozialisierungspotential wie er in den 90ern.

„Ich denke, das ist die Zukunft des MMOs“, überlegt Vogel und bezieht sich dabei auf den Mehrspielermodus mit kurzen Sitzungen. „Epische, immersive Welten, in denen Menschen lebendige Gemeinschaften bilden.“ . Ich möchte wirklich ein Spiel entwickeln, über das die Leute lange reden und es zu ihrem Hobby wird. Die Leute haben es bekommen Wenn wir in solchen Spielen verheiratet sind, haben die Leute für immer Freundschaften geschlossen. Das ist der Grund, warum ich Liebe Beim Erstellen von Online-Spielen können Sie Beziehungen zu Menschen aufbauen, die im Einzelspielermodus einfach nicht möglich sind.“

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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