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Die Kampagne von Modern Warfare III ist größtenteils scheiße

Das Neueste Call of Duty Die Kampagne ist nur ein Schatten ihrer selbst

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Ghost blickt außerhalb der Kamera auf eine andere Figur.
Bildschirmfoto: Sledgehammer Games / Kotaku

Der dritte Eintrag im Moderne Kriegsführung Das Reboot-Projekt erscheint am 10. November. Eine direkte Fortsetzung von 2022 Moderne Kriegsführung II, Call of Duty: Modern Warfare IIIDie Kampagne folgt der Task Force 141, die versucht, eine globale Katastrophe zu verhindern. Die Einzelspieler-Kampagne verspricht offenere, frei gestaltete Levels als üblich, aber mit dem Ziel , immer noch das kinoreife Flair zuliefern, für dass viele zur Serie kommen. Leider die Risse von MW3‘s angeblich überstürzter Entwicklungszyklus sind ersichtlich, was zu einer Kampagne führt, die auf lange Sicht wahrscheinlich nicht zufrieden stellend sein wird Kabeljau Spieler fühlen sich gleichzeitig zu leer und hohl, um allgemeinere FPS-Fans anzusprechen.

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Call of Duty: Modern Warfare IIIDie Kampagne ist das Grundgerüst eines Spiels, das viel besser hätte sein können (und sein sollen) als das, was es derzeit ist Es handelt sich um Versuche, sich von den eher linearen Traditionen zu lösen Kabeljau Kampagnen sind zwar vom Konzept her interessant, scheitern jedoch meist an der Umsetzung. Was stattdessen angeboten wird, ist eine weitgehend unbefriedigende Reihe von Ebenen, aus denen sich die Kampagnen zusammensetzen eine etwa fünf- bis siebenstündige Kampagne (wenn überhaupt). Das Spiel kokettiert mit interessanten, sogar vielversprechenden Konzepten, hält sich aber nicht daran Es landet mit seiner Erzählung oder seinem Spielablauf und führt zu einem Schluss, der sich leer anfühlt.

Alles ausgestattet und nichts Interessantes zu tun

Im Vorfeld Moderne Kriegsführung IIIBeim Start waren für mich konzeptionell die offenen Kampfmissionen am interessantesten

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Wenn ich die emotionale Arbeit des Puttens erledigen kann KabeljauWenn ich den thematischen Inhalt zur Seite stelle (etwas, das heutzutage viel schwieriger ist, wenn man bedenkt, was in der Welt vor sich geht), genieße ich das Gefühl von Kabeljauist Laufen und Schießen, ergänzt durch geschickte taktische Ausrüstung und Waffen. Ich neige dazu, es noch mehr zu genießen, wenn ich nicht dem schweißtreibenden Druck ausgesetzt bin des Multiplayers.

Ein Hubschrauber explodiert in Call of Duty.
Bildschirmfoto: Sledgehammer Games / Kotaku
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Aber das Problem, mit dem ich immer hatte Kabeljau‘s Einzelspieler-Angebote (Abgesehen davon, wie ekelhaft es werden kann) ist das am meisten Kabeljau Kampagnen lassen mich selten mit diesen Spielzeugen in meinem eigenen Tempo und mit meinem eigenen Stil herumspielen. Sie wollen, dass ich auf Schienen fahre und ihnen folge Jemand anderes schießt, wenn das Spiel es mir sagt MW3Theoretisch müsste das auf den Kopf gestellt werden. Auf dem Papier ist das so, aber da fehlt einfach etwas.

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Die offenen Kampfmissionen umfassen weite Gebiete, die sich wie Mini-Warzone-Karten oder vielleicht wie große Team-Deathmatch-Ausflüge anfühlen Blick, das Gameplay sieht aus wie Warzone oder DMZ ohne andere Spieler.

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Bei diesen Missionen können Sie wählen, wie Sie sich engagieren möchten, und können Ihren Spielstil mithilfe einer Auswahl an auffindbaren Ausrüstungsgegenständen und Waffen ändern Die Bandbreite reicht von heimlichen, hinterhältigen Geschäften bis hin zu völligen, explosiven Offensiven. Aber die meisten Karten sind einfach zu langweilig und haben gefühlvolle Ziele uninteressant und eine KI, die sich für die meisten Stealth-Ansätze zu unfair anfühlt.

Die KI-Feinde sind zahlreich und können schnell alarmieren und auf Sie schießen. Einerseits finde ich das überzeugend: Diese Kräfte fühlen sich an Sie hindern mich aktiv daran, hineinzukommen und mich fortzubewegen. Das kann zu einer erheblichen Herausforderung werden. Aber es ist so einfach, Alarm zu machen Jemand, der der „perfekte Stealth-Läufer“ in mir ist, ist oft einfach frustriert. Fairerweise muss ich sagen, dass ich die Herausforderung von Zeit zu Zeit genossen habe. Aber es war bestenfalls flüchtig, besonders, als die Schießereien einfach zur einen sinnlosen Schießereien entwickelten, der normalerweise einfach zu entstanden ist Ich werde überwältigt und sterbe.

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Es gibt jedoch Einblicke, dass das Konzept gut funktioniert. Insbesondere eine offene Mission führt Sie durch einen Gebäudekomplex mit einer schönen, düsteren, urbanen Atmosphäre Ästhetisch, was zu großen Schießereien auf dem Dach führt. Aber viel zu oft reißen die offenen Kampfmissionen einfach die lineare Wirbelsäule heraus von Call of Duty Ohne viel anderes, um es zu ersetzen, außer dem, was sich im Offline-Modus wie Warzone anfühlt. Das heißt, ich hoffe Kabeljau verwirft diese Idee für zukünftige Spiele nicht. Konzeptionell denke ich, dass dieses Mini-Open-World-Ding eine schöne, frische Version sein könnte Die moderne Behandlung von Einzelspieler-Ego-Shootern funktioniert hier einfach nicht wirklich gut.

Eine Luftdrohne markiert Feinde und Ziele.
Bildschirmfoto: Sledgehammer Games / Kotaku
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Die lineareren Missionen von MW3‘s Kampagnen sind auch freier gestaltet. Das gefällt mir. Missionen wie „Payload“, die mich dazu schickten, eine feindliche Basis mit dem zu infiltrieren Mit Hilfe einer Luftdrohne konnte ich wechseln, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wo sich die Feinde befanden, und um mein Vorgehen ohne viel Erzählung zu planen Das Schreiben von Skripten hat mir wirklich Spaß gemacht. Ich hatte das Gefühl, die Verantwortung zu übernehmen und mir die Freiheit zu überlegen, wie ich mit dem Feind umgehen möchte, aber nicht Ich habe einfach den Befehlen desjenigen gefolgt, der mir ins Ohr geredet hat. Noch einmal, denke ich Kabeljau könnte aus diesen lernen und die Ideen auf interessantere Szenarien (und sicherlich interessantere Geschichten) in zukünftigen Spielen anwenden.

Aber es muss gesagt werden, dass ein Spieler wie ich zwar etwas Unkonventionelles, sogar Experimentelles, das offene und weitgehend leere Gefühl von zu schätzen weiß MW3Es ist unwahrscheinlich, dass die Niveaus den traditionellen Anforderungen genügen Call of Duty Fans. Und auch seine Storyline.

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Eine dramatische Regression in der Erzählung

Ich war alles andere als verliebt die Geschichte des Jahres 2022 Moderne Kriegsführung II,aber mir gefielen die Charaktere einigermaßen, und ich freute mich darauf, wieder bei ihnen vorbeizuschauen Moderne Kriegsführung III. Während ich es genossen habe, mit Price, Ghost, Laswell, Farah und der Crew abzuhängen, gab es hier und hier noch einmal ein paar clevere Dialogzeilen Es erinnerte mich daran, warum ich diese Besetzung mag – die einzigen emotionalen Momente, die ich während des Spiels spürte, waren auf den Präzedenzfall der Erzählung zurückzuführen das viel bessere Storytelling von Moderne Kriegsführung II.

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Die lebensfrohen Auftritte von Moderne Kriegsführung II sind hier nirgends zu finden MW2Die Drehungen und Wendungen der Erzählung, wie etwa „Graves“ und „Shepherds Verrat“, schlagen schon aus keinem anderen Grund ein, als dass ihre Synchronsprecher atmeten so viel Leben in ihnen

Aber es gibt hier einfach nichts Vergleichbares befriedigende Dynamik zwischen Valeria und Alejandro MW2. Und warum diese Charaktere keine ständigen Mitglieder sind KabeljauDie Besetzung geht über mich hinaus. Sie waren im letztjährigen Spiel einfach fantastisch. Bringt sie zurück Aktiv – ähm, Microsoft.

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Wann MW3 Es hat mich erzählerisch unterhalten, es lag nur daran MW2 hat mich auf eine weitaus bessere Art und Weise mit dieser Welt und diesen Charakteren bekannt gemacht. Als ich hinterher hörbar „Oh, dieses Arschloch“ sagte „Graves“ kam auf die Leinwand, und zwar nur, weil er im vorherigen Spiel ein so unterhaltsames Arschloch von einem Antagonisten war MW3 steht zu oft auf der erzählerischen Arbeit MW2 Hat dazu beigetragen und scheitert häufig daran. Es fühlt sich an wie eine direkte Fortsetzung auf VHS. Das ist ein Problem, wenn man bedenkt, wie hoch es ist zielen auf.

Es ist mir nicht gelungen, den großen Übeltäter Makarov zu verstehen, seine Absichten oder wer er als Person war. Das war mir nicht gelungen Ich liebe es, ihn so zu hassen, wie ich es bei Shepherd und Graves im letzten Spiel getan habe. Aber leider mit MW3Einige ziemlich schwerwiegende Handlungsereignisse in diesem Spiel führen dazu, dass es schwieriger sein wird, es zu vergessen. Diese Erzählung schlägt vor, welche Das Schicksal bestimmter Charaktere besiegeln, verdient eine bessere Erzählung.

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MW3Die Kampagne ist eine dürftige Präsentation guter Ideen

Moderne Kriegsführung III präsentiert einige interessante Ideen für Call of DutyAber es sind bestenfalls Blaupausen. Die erzählerische Darstellung fehlt schmerzlich, was ansonsten unterhaltsamen Charakteren keinen Gefallen tut. Die Zeit wird zeigen, wie die Multiplayer-Tarife, aber hinsichtlich ihres Beitrags zur Geschichte des aktuellen Neustarts von Moderne KriegsführungIm besten Fall handelt es sich um ein netzneutrales Erlebnis, das gehetzt wirkt, und im schlimmsten Fall um eine langweilige Verschwendung charismatischer Charaktere.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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