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Der Multiplayer-Modus von Modern Warfare III ist ein höllischer Nostalgie-Trip

Jede einzelne Karte aus dem Jahr 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 ist zurück, und es ist ein Riesenspaß

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Ein Call-of-Duty-Operator führt eine Waffe mit Goldspitze auf einer verschneiten Karte
Bild: Activision

Sagen Sie, was Sie wollen Moderne Kriegsführung III– es war in einer verwirrenden Eile entwickelt, daher warum es Die Kampagne ist meistens scheiße, und es derzeit am schlechtesten bewertet Call of Duty Spiel in der 20-jährigen Geschichteder Franchise – aber verdammt, gibt mir der Multiplayer das Gefühl, wie auf der Universität zu sein?

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Das neueste Spiel der Serie (das) Verwirrenderweise wird das System neu gestartet Moderne Kriegsführung Unterserien) bietet jede einzelne Karte aus dem Jahr 2009 Moderne Kriegsführung 2 für die Grafik der aktuellenGeneration neu gemacht. Ja, das bedeutet dass Rust, Terminal und Scrapyard in ihrer vollen kleinen Pracht zusammen mit den hier sind Karten, die nicht so viel Aufmerksamkeit erhalten wie Karachi und Rundown MWIIIDer Mehrspielermodus unterscheidet sich technisch erheblich von MW2 (mit neuen Killstreaks, deutlich mehr Anpassungsmöglichkeiten der Waffen und schnelleren Bewegungsmechaniken), in dem Moment, in dem ich ich meine Xbox Series S starte und springe in das neueste CoD, Ich werde so schnell ins Jahr 2009 zurückversetzt, dass ich fast ein Schleudertrauma bekomme.

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MWIII Multiplayer: Danke für die Erinnerungen…

Es ist Dezember 2009 im Bundesstaat New York und es ist eiskalt. Wir fünf tragen alle Jacken im Verbindungshaus (nicht in meinem). , aber die eines Freundes), da das Wohnzimmer der kälteste Ort im Ort ist. Wir sind hier, um unsere nächtlichen Rituale zuvollenden: ein gemeinsamer „Salat“, bei dem wir alle einige unserer einzelnen Beutel Gras anbieten, um sie in einer Schüsselpackung zu vermischen. A Eine dünne Rauchfahne zieht träge von der riesigen Glasbong nach oben, die auf dem zerkratzten und fleckigen Couchtisch steht, aber der Inhalt der Die Schüsseln sind verbrannt und schwarz, was anzeigt, dass das Ritual abgeschlossen ist.

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„Lasst uns gehen, Jungs“, schreie ich und schlage einem von ihnen zwischen die Schulterblätter. Wir ziehen uns in getrennte Räume zurück und legen unsere Schichten ab um uns auf die Wärme der Raumheizungen in jedem Schlafzimmer vorzubereiten. Wir werden die nächsten sechs bis acht Uhr Modern Warfare 2 spielen stundenlang so laut schreiend, dass wir unsere Stimmen verdoppelt hören, sowohl in unseren Headsets als auch in den Fluren.

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Ein sehr verschwommener Screenshot einer Anzeigetafel nach dem Spiel von Modern Warfare 2.
Ich hatte es einmal und ich...
Bildschirmfoto: Activision / Kotaku
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Ich habe ein ganzes Studienjahr damit verbracht, dieses Ritual zu praktizieren, und wenn ich es dann in die Hände bekomme MWIII An diesem Wochenende beschließe ich, mein Bestes zu geben, um die Umgebung von vor 14 Jahren wiederherzustellen. Ich kaufe einen vorgedrehten Joint und Spark es up während auf das warten Riesiges Spiel muss noch heruntergeladen werden. Bis es für ich spielbereit ist, habe ich mir Sorgen gemacht, dass ich in den Koma-Teil meines Highs gefallen bin, aber ich Soldat auf. Ich stoße mit einem Knopfdruck an dem vorbei Kabeljau Launcher, der alle Spiele der Franchise in einem verwirrenden Menü zusammenfasst Nicki-Minaj-Operator-Skin ausgerüstet ist und eine Suche nach einer Team-Deathmatch-Lobby startet.

Ich werde sofort zu einer Karte weitergeleitet und habe die Möglichkeit, für zwei Karten zu stimmen: Scrapyard oder Sub Base. Die Details von Sub Base Entkomme mir, also wähle ich Scrapyard (woran ich mich genau erinnere), aber die Lobby entscheidet anders. Ich schaue mir den Eröffnungsfilm meiner Truppe an Ich komme auf der Karte an und blinzele, während ich versuche, etwas Vertrautes zu finden, aber die Grauheit des Ganzen verwirrt mich. Das ist es nicht Eine Karte, die ich kenne! Ich spawne, renne ins Freie und sterbe sofort, nicht einmal, nicht zweimal, sondern dreimal. Ich Ich fluche laut und drücke meinen Griff um den Controller fester. Das wird eine lange Nacht.

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Eine Anzeigetafel nach dem Spiel aus Modern Warfare III.
...immer noch.
Bildschirmfoto: Activision / Kotaku

Aber dann trifft mich die Erinnerung härter als all diese Kugeln, und ich versinke in etwas, das ich nur als Trance bezeichnen kann: Muskeln Die Erinnerung kommt ins Spiel und ich erinnere mich lebhaft an meine Lieblingswege, die ich auf dieser Karte zurücklegen muss zwei Gebäuden, schlagen die Tür im Erdgeschoss ein, steigen die Treppe hinauf in etwas, das wie ein Serverraum aussieht, und sprengen die Luft Mit ein paar schnellen Stößen reiße ich Glas aus den Fenstern. Ich schieße zwei Feinde auf den Laufstegen gegenüber und schaue dann nach unten Ich gehe in den unteren Teil der U-Boot-Basis und wische zwei weitere ab. Als ich spüre, dass sie hinter mir die Stufen hochkommen, schieße ich nach draußen und zu dem anderen Gebäude rennen, sich hinunter-und herumschlängeln, so dass ich stattdessen hinter ihnen bin. Es ist schon weit über ein Jahrzehnt her Seitdem ich diese Karte gesehen habe, kommt es mir innerhalb von Minuten so vor, als hätte ich nie aufgehört, sie zu spielen. Ich beende das Spiel als Sieger Auf der Anzeigetafel liegt mein Tötungs-/Todesverhältnis bei 3,15.

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Das passiert bei jeder neuen TDM-Runde immer wieder: Ich lade eine Karte, laufe ein paar Augenblicke lang verwirrt umher dann versetzen wir uns in eine Bewusstseinsebene, die sich jenseits der Welt anfühlt. Nostalgie ist eine verdammt gute Droge und die starke Mischung aus Marihuana und Erinnerung bleibt erhalten Ich war stundenlang angeschlossen.

…Auch wenn sie nicht so toll waren

Ein Call-of-Duty-Operator trägt eine Waffe
Bild: Activision
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Manchmal Moderne Kriegsführung III Der Mehrspielermodus fühlt sich etwas an zu Ähnlich wie im Beitrag von2009. Diese nervigen Campingplätze auf Highrise sind immer noch da, und die Spieler verbringen immer noch ein kompensiertes Spiel dort , Sie immer wieder ausschalten, bis Sie den Zug zur dunklen Seite spüren (Wutaufgeben). Es gibt viele günstige Möglichkeiten dazu Erziele viele Kills auf Karten wie Rust und Scrapyard, und es kann definitiv frustrierend sein schnell– sogar mit MWIIIBerichten zufolge ist die Time-to-kill-Zeit langsamer als im Vorjahr Kabeljau Titel.

Das gibt es auch, ebenso wie meine Erfahrung mit jedem anderen MW Spiel, das giftiger Sprachchat. Ein harter Kampf, bei dem ich nicht aus dem Kreislauf des Camper-Todes herauskomme, wird mit gemeinen Erinnerungen an mein Geschlecht beantwortet Beleidigungen werden mit rücksichtsloser Hingabe herumgeworfen. Das ist nichts Neues für Multiplayer-Spiele, insbesondere nicht Call of Duty Aber in Kombination mit der gleichen Kartenauswahl, die wir 2009 hatten, fühlt es sich so an, als hätten wir keine Fortschritte gemacht Es geht darum, die giftige Gamer-Kultur zu bekämpfen. Activision hat Fortschritte bei der Kennzeichnung und Ausmerzung schlechter Schauspieler gemacht, aber ihre anhaltende Verbreitung ist ein Problem harte Erinnerung daran, dass noch ein langer Weg vor uns liegt.

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Dann gibt es da noch die Spawns, die so schlecht sind Karten wie Quarry und Rust dass Spieler auf Reddit gegangen sind, um auf ihre Mängel hinzuzeigen, und Activision musste vier Karten entfernen aus der Hardpoint-Playlist, wegen dieser „ungünstigen Spawns“. Beim Spielen von Karten, die so winzig und intensiv wie Rust oder Scrapyard sind, spawnen Immer wieder direkt vor einem Feind zu stehen, fühlt sich an, als würde man immer wieder auf einen Rechen treten Dein Ohr, es ist, als würde man auf einen Rechen treten, auf dessen Griff Make America Great Again aufgemalt ist.

Trotz seiner Mängel MWIII ist fesselnd und befriedigend, zu gleichen Teilen ein Nostalgie-Trip und ein solides Multiplayer-Erlebnis. Sollte es unter angeblich beschissenen Bedingungen entstanden sein? Nein. Will Es ist der erste Spatenstich im Shooter-Bereich? Definitiv nicht. Aber wenn uns eine Lücke von fast 15 Jahren in Erinnerung bleibt, Call of Duty ist ein großartiges Spiel, das man ein ganzes Wochenende lang sehr, sehr hoch spielen kann. Und dafür bin ich dankbar.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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